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Le triplan Fokker Dr.1 par Aerobask

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  • #1
    C'est quoi ce bordel!

    Envoyé par harranssor Voir le message
    « le moteur rotatif présente un inconvénient : la masse d'inertie du moteur est trop importante.
    Ok pour les inconvénients, sur la vidéo on comprend bien le pourquoi du comment!
    Par contre du coup, je me suis tout de suite demandé: "mais pourquoi fabriquer un truc pareil?"
    On connait les inconvénients, mais quels sont les avantages?

    Du coup j'ai trouvé la réponse sur le lien Wikipédia. Il s'agit principalement de gagner en poids, et ce grâce à, je cite Wikipédia:

    Il en résulte un gain de poids par deux effets :

    la rotation des cylindres produit un important courant d'air autour des cylindres, ce qui permet d'augmenter le refroidissement et de se passer de dispositifs de refroidissement supplémentaires
    la suppression du volant d'inertie car le corps rotatif (cylindres) constitue une masse d'inertie, beaucoup plus massive qu'un volant-type.


    Intéressant! Je ne saurait pas dire si c'était une excellente idée, ou au contraire une idée à la con.
    En tout cas je n'avait jamais vu un truc pareil. Je suis encore jeune et naïf!
    Xplane 11.53

    NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
    OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

    Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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    • #1
      Envoyé par Glah_Salamanthe
      C'est tout l'ensemble du bloc moteur qui tourne !!! Je comprends alors l'effet gyroscopique monstrueux !
      L'effet est très perceptible aux basses vitesses, notamment au décollage quand le moteur tourne à plein régime. En vol, c'est moins sensible.
      Une particularité : en vol horizontal, cet avion veut tout le temps monter ! Ce qui oblige le pilote à maintenir le manche vers l'avant en permanence. En simulation, cela peut-être usant si l'on envisage un vol entre deux AD. Pour cette raison, le pilote virtuel aura le choix de sélectionner le mode 'Arcade' qui permettra d'activer les ''trims'' (inexistants sur le modèle réel bien-sûr) pour soulager le manche.


      Envoyé par jojo64
      Je ne saurait pas dire si c'était une excellente idée, ou au contraire une idée à la con.
      Je crois que la courte carrière du moteur rotatif répond à la question ;).


      Envoyé par djetdail
      Dans le document un élément doit retenir l'attention : la consommation.
      Ce moteur (version 110ch) consommait presque autant d'huile que d'essence ! 29,5 litres/heure d'essence et 6,5 litres/heure d'huile !

      Le capot moteur était indispensable. Sa présence ne servait pas à améliorer l'aérodynamique mais à éviter les projections d'huile sur le pilote...
      Comme vous l'aurez noté, une option est prévue pour retirer ce cache moteur. Pour l'heure, voler sans le capot n'engendre aucune action autre qu'esthétique mais je prévois par la suite d'ajouter un effet progressif de salissure sur le fuselage au cours du vol. C'est techniquement possible via la propriété override_light_level et quelques lignes de code. Cela reste du gadget.
      La panne moteur liée au manque d'huile sera bien-sûr simulée.
      Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

      https://aerobask.com/

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      • #1
        Envoyé par harranssor Voir le message
        Dans le document un élément doit retenir l'attention : la consommation.
        Ce moteur (version 110ch) consommait presque autant d'huile que d'essence ! 29,5 litres/heure d'essence et 6,5 litres/heure d'huile !
        Le capot moteur était indispensable. Sa présence servait à éviter les projections d'huile sur le pilote...
        Etait-ce dû à un problème d'étanchéité ? des réservoirs statiques (essence et huile) couplés à un moteur en mouvement ? Quid des joints ?
        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

        Localisation : près de LSGL​

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        • #1
          Les avions à moteur (ou plutôt piston) rotatif ont eu par la suite quelques succès !
          Frérot du Diamond DA-42 Twin Star(aussi développé par … Harranssor…) , le Diamond DA-20 , dans sa version biplace-école est équipé d'un moteur Wankel !

          Quelques planeurs à moteur , dans la série des Schleicher le furent aussi .
          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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          • #1
            Joli projet, cette discussion elle-même est déjà très intéressante !
            Linux Mint 18.2 - 64bits
            CPU I5-7500, GeForce 1060 GTX 6 GB, Ram 16Go, écran 1920x1080, joystick Saitek X52, PRO Flight Rudder Pedals

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            • #1
              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
              Les avions à moteur (ou plutôt piston) rotatif ont eu par la suite quelques succès !
              Frérot du Diamond DA-42 Twin Star(aussi développé par … Harranssor…) , le Diamond DA-20 , dans sa version biplace-école est équipé d'un moteur Wankel !
              ...
              C'est le même nom, "rotatif", mais pas du tout la même technique.
              Pour les premiers, c'est un moteur en étoile qui tourne autour de son axe.
              Pour le deuxième, c'est le piston qui tourne au lieu d'avoir un mouvement de va et vient.

              Daniel
              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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              • #1
                Envoyé par jojo64 Voir le message
                Je ne saurait pas dire si c'était une excellente idée, ou au contraire une idée à la con.
                Je pense qu'il faut la replacer dans le contexte.

                Au moment de sa mise en application c'était une idée géniale qui permettait d'obtenir le meilleur rapport puissance/poids.

                Mais l'évolution des techniques l'a rendue rapidement caduque quand les moyens de production ont permis de faire grimper la puissance disponible plus vite que la masse, avec moins de défauts.

                En dehors de l'aspect couple gyroscopique, un des principal défaut de ces moteurs est leur mauvaise réponse au changement rapide de vitesse, à cause de la masse tournante élevée. Ce n'est pas trop critique sur un avion (faible probabilité d'obstacle survenant au dernier moment), mais c'est absolument rédhibitoire sur un véhicule terrestre, ce qui a provoqué une rapide évolution des moteurs "à faible masse tournante".

                Juste pour le fun :
                Alors ignorant tout de l'existence de ces moteurs, j'avais imaginé au lycée un concept de moteur rotatif pour une autre raison : supprimer le mouvement alternatif du piston, très couteux en énergie. Dans un moteur rotatif le piston fait un mouvement parfaitement circulaire, sans mouvement alternatif. Bien entendu, mon prof de techno m'avait exposé les points rédhibitoires, mais ne m'avait pas parlé des moteurs Gnome ou Le Rhône !
                Je serai très curieux de savoir si, avec les matériaux et les techniques de fabrication d'aujourd'hui et à consommation égale en carburant, il y aurait un écart de rendement mesurable, entre un moteurs fixe et un rotatif utilisés à vitesse constante, par exemple sur groupe électrogène où la stabilité en vitesse est primordiale.


                Envoyé par Glah_Salamanthe
                Etait-ce dû à un problème d'étanchéité ? des réservoirs statiques (essence et huile) couplés à un moteur en mouvement ? Quid des joints ?
                C'était essentiellement dû aux connaissances techniques de l'époque : précision d'usinage, matériaux et aciers spéciaux, roulements étanches, ..., qui obligeaient de conserver des jeux piston-chemise importants pour éviter le serrage. Malgré la présence de plusieurs segments "racleurs" sur les pistons (contre un seul maintenant), une grande quantité d'huile était consommée dans les cylindres.
                Dernière modification par Pascal, 13 avril 2016, 10h03.

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                • #1
                  Bonjour

                  [Hors Sujet]

                  Le 1ier véhicule à pistons rotatif (le Wankel) date du début des années soixante avec la NSU RO 80 ensuite Mazda a aussi démarrer la commercialisation du "rotatif" avec la série des RX 6, 7, 8 et le RX-Vision en 2015 ....
                  Cher en conception/fabrication, cher à l'achat, cher en consommation et en taxes ....

                  [/Hors Sujet]

                  Gunther
                  WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
                  XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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                  • #1
                    ta plus qu'a bosser sur l'effet gyroscopique , Stephane ;-)


                    Citroen avait equipé quelques voitures d'un moteur rotatif ( M35)
                    La lecture des manuels, tutos, docs ... libère le pilote de la machine :-)
                    X -plane 12 Win 11 Pro Gigabyte Z690 I7 12700K 64DDR5 5600Mhz RTX 3090 24Go

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                    • #1
                      Envoyé par djetdail Voir le message
                      Citroen avait equipé quelques voitures d'un moteur rotatif ( M35)
                      Bonjour

                      Désolé je l'avais oublié mais c'est exact la Citroen M35 sur la base d'une Ami 8 qui était d'ailleurs une voiture expérimentale (taillée à la machette ) et vendue à des "clients" trié sur le volet, il n'y a pas eu de suite commerciale.

                      Gunther
                      WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
                      XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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                      • #1
                        Envoyé par djetdail Voir le message
                        ta plus qu'a bosser sur l'effet gyroscopique , Stephane ;-)
                        Je passe.

                        Il faut savoir déléguer. Cameron est nettement plus compétent que moi pour réaliser le modèle de vol de ce type d'avion. Il a réalisé des airfoils personnalisés et son travail dans PM est précis.
                        Au départ, nous avions simulé l'effet gyroscopique en trichant : en fonction de l'angle de roulis/pitch, un script SASL ajustait les trims en temps réel pour simuler l'effet désiré.
                        Le résultat nous paraissait séduisant. Mais en le comparant au modèle de vol de Cameron, on s'est vite rendu compte que notre effet était trop artificiel.

                        A chacun sa spécialité.
                        Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                        https://aerobask.com/

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                        • #1
                          J'ai oublié de parler des forces.
                          La première solution envisagée pour simuler l'effet gyroscopique était de faire appel aux dataref de 'force' d'X-Plane. Certaines sont disponibles en écritures.
                          J'ai passé des heures à essayer de comprendre comment elles fonctionnaient et comment les ajuster. Tout 'overrride' un peu violent entrainait un plantage total d'X-Plane !
                          Après de multiples essais, un semblant de résultat s'est esquissé. Mais celui-ci manquait de linéarité.

                          J'en ai conclu au bout du compte que la manipulation des forces (pas de la Force) dans XP était un exercice dangereux et hautement aléatoire. Sage était la décision de renoncer. ;)
                          Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

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                          • #1
                            Envoyé par Daniel_L Voir le message
                            Pour le deuxième, c'est le piston qui tourne au lieu d'avoir un mouvement de va et vient.
                            Daniel
                            C'est d'ailleurs bien pour cela que j'ai précisé "piston" rotatif ! .
                            Le moteur Wankel a l'avantage de supprimer bonne partie des vibrations !

                            Envoyé par guro
                            le 1ier véhicule à pistons rotatif (le Wankel) date du début des années soixante avec la NSU RO 80
                            C'était plutôt la fin des années 1960 (1967 premier modèle)
                            Et c'était en plus une voiture avec boîte manuelle mais embrayage automatique : il suffisait de prendre le pommeau de vitesse dans la main pour qu'elle débraye !
                            Ce qui m'a d'ailleurs valu une petite frayeur . Un ami m'avait prêté sa Ro80 : sortie d'autoroute aux heures de pointe, file de voiture derrière moi . Au moment de m'engager sur la route principale , "Nom de sort , la voiture ne veut plus avancer !!!! Panne ??" … et les voitures qui s'impatientent et klaxonnent !!! … j'avais toujours la main sur le pommeau de vitesses !!
                            Dernière modification par Glah_Salamanthe, 14 avril 2016, 15h38.
                            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                            " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                            "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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                            • #1
                              Envoyé par djetdail Voir le message
                              Citroen avait equipé quelques voitures d'un moteur rotatif ( M35)
                              Un avion expérimental l'utilise aussi, le Lynx PL 1 : http://lynx01.over-blog.com/article-29528247.html (mais pour rappel, le moteur à piston rotatif Wankel n'a rien à voir avec le moteur rotatifs du Kokker qui est un "moteur à vilebrequin statique").

                              Envoyé par harranssor Voir le message
                              J'en ai conclu au bout du compte que la manipulation des forces (pas de la Force) dans XP était un exercice dangereux et hautement aléatoire. Sage était la décision de renoncer. ;)
                              Je dirais même plus : De renoncer, sage tu es. Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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                              Dernière modification par Pascal, 14 avril 2016, 09h19.

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                              • #1
                                Il y a aussi la Mazda RX-8 avec moteur rotatif.

                                L'histoire de Mazda fait de nous ce que nous sommes aujoud'hui. Notre histoire passée qui incarne la persévérance influence nos créations futures.

                                Core i7-14700F - 32Gb RAM - GForce RTX5070 - Windows 11 64bits
                                X-Plane 12.x - Flight Yoke System + T.Flight Rudder Pedals? - TrackIR5 - Oculus Quest 2

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