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Effet de poussière avec les hélicos

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  • Effet de poussière avec les hélicos

    Comment réduire le nuage de poussière très exagéré quand un hélico survole de près un sol "non dur"?
    Il y a bien cette solution, mais cela supprime complètement l'effet "dust".
    Merci.

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  • #1
    passer l'aspi avant
    Xplane 12 - FS2024
    W11 - i7 10700kf / RAM 64 Go / CG GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go écrans : TV 65 " Full Led 4k ? -
    1 x 2560 x 1080 - 2 X 1366 X 768
    Tous les instruments 10-2026 de chez WinCTRL pour Airbus sauf le Tiller

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    • #1
      Envoyé par androl2015 Voir le message
      passer l'aspi avant
      Ah dommage, ta femme vient juste de partir ...

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      • #1
        De nos jour ,c est pas joli joli de penser que seules les femmes font le ménage mon cher Michel.
        a part ça j'espère que tu trouveras ta réponse car je ne peux pas t'aider .
        bon dimanche .
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        • #1
          Eh oui, je sais. Avec ma naïveté, je pensais qu'il en restait encore quelques unes ...
          D'ailleurs à la maison, c'est moi qui pilote le Dyson

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          • #1
            Bon restons lisses comme il se doit aujourd'hui et revenons à nos moutons (elle est pas mal celle-là non ?).

            Voici ce que je "vois" quand je survole une surface non bitumée :

            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		dust1.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		10,0 Ko 
ID : 			459687 Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		dust2.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		5,1 Ko 
ID : 			459688

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            • #1
              Envoyé par fatboytit Voir le message
              Bon restons lisses comme il se doit aujourd'hui et revenons à nos moutons (elle est pas mal celle-là non ?).

              Voici ce que je "vois" quand je survole une surface non bitumée :

              [ATTACH=CONFIG]13373[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]13374[/ATTACH]
              Salut Michel,

              je connais cet effet, c'est celui du soulèvement du sable. je pense que le problème vient
              du développement de X-Plane ou il y a que 2 altérations du terrain Béton et le reste.
              Je pense qu'il faut mettre ceci sur Laminar pour un ajout d'un effet herbe qui soulève moins de poussières.

              En gros il faudrait 4 à 5 effets différents pour se rapprocher de la réalité. Tien une idée qui me vient car après tout peux être que cela existe déjà, as tu tenté
              de regarder dans les paramètre Météo si il est possible de diminuer la puissance du vent ?

              Haaaa !!! Un jour il y aura un véritable simulateur de la vie, mais bon il y aura aussi bien longtemps que nous fumerons les pissenlits par la racine.
              Toutes mes cordialités
              Ange alias Leglobetrotter depuis l'âge de 15 1/2 ans


              CM-MSI biprocesseurs, Processeurs 2 Intel Exon 3000-XL 4,8 Ghz-CO, 64 Go DDR3 cadencées à 3100 Mhz
              CG_Nvidia Titan Black-GTX-980-OC 12Go DDR3, 2 Ecrans 24pc, 1 Ecran 32pc_incurvé
              HDD-5 -- 1-4To, 1-3To, 1-2To, 1-1To 1Ext-1To. OS_UniPaxther_v1.03.65_alpha-1_64-bits

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              • #1
                Merci Ange, mais je crois que Laminar est déjà prévenu de ces effets occultants de la poussière et des nuages traversés aussi d'ailleurs.
                (comme le dit Brett, un spécialiste de l'hélico,depuis 2 ans déjà ! : ICI )
                Et en plus, cela provoque une chute spectaculaire des FPS.

                Ton idée d'avoir plusieurs effets en fonction du contexte est intéressante.

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                • #1
                  On a la même exagération avec les effets de chaleur des moteur (aussi fort pour un réacteur que pour un moteur à hélice)
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

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                  • #1
                    Envoyé par beber Voir le message
                    On a la même exagération avec les effets de chaleur des moteur (aussi fort pour un réacteur que pour un moteur à hélice)
                    En effet, tu as raison. C'est du même domaine de l'exagération ! Je l'avais oublié celui-là.
                    Mais aucun moyen d'y remédier ? En "remodélisant" cette image-effet ?

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                    • #1
                      Ça n'est pas une image, ça doit être une génération de particule ou un effet de filtre en OpenGL donc bien plus difficile à contourner ou modifier...
                      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                      XPFR

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                      • #1
                        Il y a des chances que l'effet soit en dur dans X-Plane en fonction du type de surface qu'on trouve dans les .pol. Exemple :
                        SURFACE dirt

                        A tester avec un pol maison en faisant varier ce paramètre.

                        Daniel
                        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                        • #1
                          Envoyé par Daniel_L Voir le message
                          Il y a des chances que l'effet soit en dur dans X-Plane en fonction du type de surface qu'on trouve dans les .pol. Exemple :
                          SURFACE dirt

                          A tester avec un pol maison en faisant varier ce paramètre.

                          Daniel

                          Oui Daniel, ça correspondrait à CECI (que je ne comprends pas trop : il veut dire qu'il faut modifier TOUS les .pol des terrains du Custom scenery ??. Mais sa solution est de SUPPRIMER l'effet, ce que je ne veux pas.)
                          Dernière modification par fatboytit, 23 mai 2016, 15h15.

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                          • #1
                            La solution de chalkbag du 11 novembre 2014 a été de supprimer l'attribut SURFACE dans toutes les définitions. Voir son message du 28 janvier 2015 dans ton lien.
                            Attention, l'attribut SURFACE a aussi des effets sur le roulage, pas seulement sur les particules.

                            D'après la doc OBJ8, les attributs valides pour SURFACE sont :
                            water, concrete, asphalt, grass, dirt, gravel, lakebed, snow, shoulder, blastpad
                            Il faudrait avoir la patience de tester les différentes valeurs, sachant que dirt produit trop de poussières volantes, pour trouver celle qui serait la plus proche de l'effet recherché pour le type de terrain.

                            Daniel
                            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                            • #1
                              Envoyé par Daniel_L Voir le message
                              La solution de chalkbag du 11 novembre 2014 a été de supprimer l'attribut SURFACE dans toutes les définitions. Voir son message du 28 janvier 2015 dans ton lien.
                              Attention, l'attribut SURFACE a aussi des effets sur le roulage, pas seulement sur les particules.

                              D'après la doc OBJ8, les attributs valides pour SURFACE sont :
                              water, concrete, asphalt, grass, dirt, gravel, lakebed, snow, shoulder, blastpad
                              Il faudrait avoir la patience de tester les différentes valeurs, sachant que dirt produit trop de poussières volantes, pour trouver celle qui serait la plus proche de l'effet recherché pour le type de terrain.

                              Daniel
                              Super ces attributs : on avance !
                              je pense que l'effet le plus proche serait "gravel".
                              Mais faut-il changer cela pour TOUS les terrains ?

                              Les autres attributs sont rarement rencontrés, mais tout aussi intéressants :
                              "shoulder = accotement", "blaspad = rampe de lancement", "lakebed = lit de lac ou rivière ?"

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