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  • Créer un avion ?

    Bonjour à tous,

    Je pars de zéro vraiment de zéro mais je voudrais me lancer dans la conception d'un avion de A à Z.
    J'ai lu pas mal de sites et j'aimerais connaitre vos avis sur les outils à utiliser. J'ai quelques idées mais un second avis est toujours profitable.

    J'imagine que l'investissement en temps doit être conséquent. Je ne suis pas pressé de toute façon.

    Merci
    Intel Core i7-5820k CPU 3.3Ghz - 16Gb RAM - GeForce GTX 980 4Gb VRAM - Windows 8.1 64bits - X-Plane 10.51

  • #1
    As-tu lu ce que le Wiki explique en matière de conception d'avion (http://wiki.x-plane.fr/index.php?tit...Maker:V9:3vues) ?
    As-tu une idée de ce que tu veux modéliser ? Quelle catégorie ? Quel modèle ?
    Donne-nous déjà tes idées ou pistes.
    As-tu des documents concernant l'avion en question ?
    Quel est ton niveau de modélisation 3D ? Quel logiciel utilises-tu ?
    Annick
    Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
    Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
    X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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    • #1
      Oui je l'ai lu en cherchant sur Google. Et je pensais donc partir avec Plane Maker, Blender pour la 3D et faire des scripts LUA pour le comportement en vol.
      J'ai envie de faire un APM 30, en fait, celui que je connais. J'ai donc son manuel de vol avec le plan à 3 vues et pas mal de données.
      J'ai aussi un accès pour pouvoir le photographier sous toutes les coutures.

      J'ai cherché partout et je ne crois pas avoir vu un APM 30 pour X-Plane.

      Mon niveau de modélisation 3D : zéro. Je lis et je regarde des vidéos sur Blender pour l'instant.
      Mais je ne demande qu'à apprendre. J'ai déjà fait cela avec Gimp il y a quelques années pour de la 2D.

      Je me demande juste dans quoi je me lance et si ces choix sont bons.
      Intel Core i7-5820k CPU 3.3Ghz - 16Gb RAM - GeForce GTX 980 4Gb VRAM - Windows 8.1 64bits - X-Plane 10.51

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      • #1
        Envoyé par ncc1701e Voir le message
        ...
        Et je pensais donc partir avec Plane Maker, Blender pour la 3D et faire des scripts LUA pour le comportement en vol.
        ...
        Je me demande juste dans quoi je me lance et si ces choix sont bons.
        Pour le comportement en vol c'est Plane-Maker, et éventuellement Airfoil-Maker. Les scripts LUA c'est seulement pour ce que Plane-Maker ne saura pas faire.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Envoyé par ncc1701e Voir le message
          Oui je l'ai lu en cherchant sur Google. Et je pensais donc partir avec Plane Maker, Blender pour la 3D et faire des scripts LUA pour le comportement en vol.
          J'ai envie de faire un APM 30, en fait, celui que je connais. J'ai donc son manuel de vol avec le plan à 3 vues et pas mal de données.
          J'ai aussi un accès pour pouvoir le photographier sous toutes les coutures.

          J'ai cherché partout et je ne crois pas avoir vu un APM 30 pour X-Plane.

          Mon niveau de modélisation 3D : zéro. Je lis et je regarde des vidéos sur Blender pour l'instant.
          Mais je ne demande qu'à apprendre. J'ai déjà fait cela avec Gimp il y a quelques années pour de la 2D.

          Je me demande juste dans quoi je me lance et si ces choix sont bons.
          Bonjour à tout les monde,

          Je pense que tu pourrais par MP prendre contact avec Khamsin, qui depuis 2010 a fait un tutoriel sur Blender
          ce tuto commence ici --<< http://www.x-plane.fr/showthread.php?t=47088

          Dans ton message tu lui explique les outils que tu as à ta disposition, en lui demandant poliment ;-)) (pointe d'humour)
          si pourrait compléter ta liste d'outils. Vu le travail qu'il a fait sur ce forum, je ne pense pas qu'il refuse de te donner un coup de pouce.

          Ce que je peux te dire que pour tes début tout cela va demander du temps d'apprentissage, en fait tout dépend de ta capacité de pouvoir enregistrer les tutoriaux
          de trois ou quatre produits que tu auras besoin pour ta production.

          Et la modélisation et un travail de long terme. Donc si tu es prêt à faire chauffer ton cerveaux et que tu t'implique avec passion dans ton projet, tu pourrais y arriver.
          Tous mes encouragements

          PS j'oubliais Harransor aussi et même Beber. avec ces trois personnes je pense que tu auras toutes informations.
          Dernière modification par leglobetrotter, 23 mai 2016, 04h54.
          Toutes mes cordialités
          Ange alias Leglobetrotter depuis l'âge de 15 1/2 ans


          CM-MSI biprocesseurs, Processeurs 2 Intel Exon 3000-XL 4,8 Ghz-CO, 64 Go DDR3 cadencées à 3100 Mhz
          CG_Nvidia Titan Black-GTX-980-OC 12Go DDR3, 2 Ecrans 24pc, 1 Ecran 32pc_incurvé
          HDD-5 -- 1-4To, 1-3To, 1-2To, 1-1To 1Ext-1To. OS_UniPaxther_v1.03.65_alpha-1_64-bits

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          • #1
            Que de choses tu devras découvrir !
            Pour autant le projet choisi est bien adapté pour un début. Malgré-tout il te faudra beaucoup de temps disponible (c'est peut-être le plus dur à trouver)

            Personnellement, je te conseilles vivement de débuter avec le tutoriel présenté dans le wiki, c'est la base essentielle de toute création et le cœur même du projet.
            Quand tu auras un modèle plane-maker qui vole correctement avec un cockpit opérationnel tu pourras t'attaquer à l'amélioration visuelle qui est une autre partie qui prend pas mal de temps suivant le niveau de qualité recherché.
            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
            XPFR

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            • #1
              Envoyé par ncc1701e Voir le message
              faire des scripts LUA pour le comportement en vol.
              Le pense que ça tu peux oublier. Les scripts LUA sont très bien pour des choses comme l'avionique ou des animations d'objets 3d un peu "tordues", par contre si tu veux utiliser des scripts lua ou tout autre plugin pour le modèle de vol il te faut coder tout le modèle de vol, tu ne peux pas en modifier juste une partie. Les développeurs qui en sont capable sont très rares (quelques liners payware très compliqués). La seule application de ces scripts sur le comportement de l'avion qui me paraît réalisable est la modélisation de commandes de vol électriques ou d'un pilote auto, et même ça c'est déjà pas mal de travail. Pour le sujet que tu as choisis plane-maker devrait être amplement suffisant.

              Puisque tu parts de zéro, je te conseille de ne pas te fixer des objectifs trop hauts au début, essaye déjà d'avoir un modèle correct plane-maker + panel 2D, et ensuite quand tu commencera à prendre de l'assurance essaye d'attaquer la 3D avec un modèle plus détaillé (enfin je dis ça, on en a aussi vu quelques uns nous sortir des super trucs soi-disant sans expérience :P).

              Bonne chance pour ton projet, il y a trop peu de gens qui se lancent là dedans à mon avis et c'est dommage...

              Simon
              Acer Aspire V Nitro Black Edition
              Intel Core i7-4710HQ 2.50GHz, GeForce GTX 860M, RAM 16Go
              Windows 8.1
              X-Plane v9 & v10

              Mes photos : Airliners.net / Jetphotos.net / Flickr

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              • #1
                Bonjour,

                Blender est le meilleure solution logicielle pour modéliser, texturer et animer des objets pour X-Plane.
                Cependant, créer une représentation 3D convaincante d'un avion est quand même pas si facile que cà.
                Je pense qu'il faut aborder Blender avec des projets plus limités pour commencer.

                En faisant par exemple un petit aéroport qui fonctionnerait bien avec l'avion que tu souhaites réalisé.
                Cela te permettrait de comprendre les compétences requises pour attaquer la modélisation de l'avion...
                sans devenir fou !
                Créations X-Plane :
                USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                https://www.khamsin.org/

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                • #1
                  Merci à tous pour vos réponses et vos encouragements. Je trouve excellente l'idée de faire mon petit aérodrome en premier pour m'entrainer. LFEF pour ne pas le nommer même s'il existe déjà sur XPFR. Cela va me permettre de découvrir la conception 3D et de le mettre au goût du jour.

                  Si j'ai des questions, je n'hésiterai pas à vous demander.

                  Bonne soirée et bon vol virtuel à tous
                  Intel Core i7-5820k CPU 3.3Ghz - 16Gb RAM - GeForce GTX 980 4Gb VRAM - Windows 8.1 64bits - X-Plane 10.51

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