Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Importer de planemaker dans Blender

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • X-Plane 10.x Importer de planemaker dans Blender

    Bonjour à tous.

    Je viens d'installer Blender 2.78 et XPlane2Blender-3.3.10.

    Dans certains tutos, il était possible après avoir exporté un avion en .obj de l'importer dans Blender.

    Visiblement, depuis la version 3+ de XPlane2Blender, ce n'est plus possible.

    Connaissez-vous une solution à ce problème ?
    X-Plane 10.51 64 bit
    Windows 7/64. CM Asus X99-Deluxe - CPU Intel i7-5960x @ 3.00 Ghz, 8 Coeurs 16 threads - RAM : 32Go DDR4 - CG : Sapphire R9-295X2 - 8Go GDDR5
    Ecrans Samsung MD230x3 résolution 5760x1080
    Pilote privé sur Cessna 172 à LFMT.

  • #1
    Je commençais justement à regarder des tutoriaux qui expliquaient cela. Et comme cela ne marchait pas chez moi, j'ai fait une recherche pour trouver ton post. J'utilise Blender 2.78 et Xplane2Blender-3.3.12.

    A priori, le problème est connu et décrit ici:


    Le contournement est d'utiliser une ancienne version de Blender (i.e. 2.49) avec les anciens scripts (i.e. 3.1.x). Malheureusement, j'ai essayé et cela ne marche pas chez moi. J'ai dû faire une erreur mais je ne trouve pas laquelle.

    Un autre contournement est d'utiliser sketchup pour faire la conversion et cela marche mieux chez moi. La vidéo d'explication est ici:
    Intel Core i7-5820k CPU 3.3Ghz - 16Gb RAM - GeForce GTX 980 4Gb VRAM - Windows 8.1 64bits - X-Plane 10.51

    Commentaire


    • #1
      Bonjour l'importation d'objets format x plane vers blender fonctionne chez moi. Je l'ai gardé sur un micro, avec une ancienne version de blender et l'outil xplane2blender de Jonathan Harris et non la version de der one. Dès que je suis a mon domicile je te donne plus de precision. Mais je me pose cette question: que faire avec l' objet importé sachant qu'il est en tris et que l'on modèle en quad normalement.
      Intel i5 2.7 ghz Geforce gtx 650 Win 7
      Intel i5 2;2 ghz Radeon R7 Linux ubuntu 12.04
      X-plane 10.51et 11.05

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par fourmil Voir le message
        Bonjour l'importation d'objets format x plane vers blender fonctionne chez moi. Je l'ai gardé sur un micro, avec une ancienne version de blender et l'outil xplane2blender de Jonathan Harris et non la version de der one.
        C'est la bonne méthode pour importer des .obj (format X-Plane) dans Blender.

        Envoyé par fourmil Voir le message
        Mais je me pose cette question: que faire avec l' objet importé sachant qu'il est en tris et que l'on modèle en quad normalement.
        Pas de bol ! Faut se refarcir la topologie en quad avant d'envisager une modification correcte du modèle 3D.
        Ce n'est pas compliqué à faire mais... pas très gratifiant et un tantinet chronophage... pour rester poli.
        La récupération d'un obj, c'est possible... mais vraiment quand on ne peut pas faire autrement.

        Un autre usage de l'importation d'un .obj X-plane vers Blender :
        Visualiser des .obj de créateurs pour comprendre comment ils font,
        y repérer les bonnes idées, ajouter deux ou trucs plus perso...
        et voir ce que ça donne.
        Créations X-Plane :
        USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
        Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
        Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
        Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
        https://www.khamsin.org/

        Commentaire


        • #1
          Envoyé par khamsin Voir le message
          C'est la bonne méthode pour importer des .obj (format X-Plane) dans Blender.



          Pas de bol ! Faut se refarcir la topologie en quad avant d'envisager une modification correcte du modèle 3D.
          Ce n'est pas compliqué à faire mais... pas très gratifiant et un tantinet chronophage... pour rester poli.
          La récupération d'un obj, c'est possible... mais vraiment quand on ne peut pas faire autrement.

          Un autre usage de l'importation d'un .obj X-plane vers Blender :
          Visualiser des .obj de créateurs pour comprendre comment ils font,
          y repérer les bonnes idées, ajouter deux ou trucs plus perso...
          et voir ce que ça donne.
          Ce que vous appelez les tri et les quads, c'est les faces en 3 ou 4 vertices?.

          Sinon, vous avec ModelConverterX_130

          ModelConverterX is a tool that allows you to convert objects between different formats. For example from SCASM API or COLLADA DAE to FSX MDL object. The tool can also be used as a model viewer and to do simple editing on objects.


          Les modèles Xplane peuvent être importés, puis exportés en .dae, ouverts dans blender (2.77 ici), et (sans doute) exportés au format Xplane avec le script qui va bien.

          Bon, je n'ai pas encore testé l'exportation, mais si comme évoqué plus haut il ne faut pas de triangles, le soucis reste entier, on a aussi vite fait de modéliser en partant de zéro , mais avec un modèle, ce qui est mieux AMA qu'un blue print, tout dépend de ce que l'on veut modifier.

          NOTE POUR LES LINUXIENS: ModelConverterX_130 fonctionne bien avec Wine.
          Dernière modification par Patten, 28 février 2017, 14h46.
          Intel I7.7700k 4.2 GHz 4 Coeurs, 8 threads, cache 8 Mo.CM:MSI Gaming pro.CG:MSI GTX 1080 Armor 8Go.Ram:16 Go: 2*8Go 3000Mhz.Stockage:2*SSD Kingston UV 400 480Go.2* HDD 2To Seagate Baracuda.Alim:Corsair RM750X pro.Ventirad Be quiet pure rock.Boîtier Aérocool GTS.DVD Asus drw-24f1-mt. Carte wifi + Bluetooth gigabyte gc-wb867d-i.Samsung LC49HG90DMU 49" incurvé.Dual boot Linux Mint 18.2 Sonya Cinnamon/Windows 10.
          Yoke et palonnier Saitek, JS Saitek X52 pro.
          http://pattenflightgear.wifeo.com/

          Commentaire


          • #1
            Envoyé par Patten Voir le message
            Ce que vous appelez les tri et les quads, c'est les faces en 3 ou 4 vertices?.
            Oui. C'est bien ça.

            Pour ma part, j'ai plus souvent choisi de tout refaire.
            Créations X-Plane :
            USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
            Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
            Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
            Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
            https://www.khamsin.org/

            Commentaire


            • #1
              Et dire que je sais ce qu'est un vertice sans chercher maintenant, comme quoi je progresse.
              Intel Core i7-5820k CPU 3.3Ghz - 16Gb RAM - GeForce GTX 980 4Gb VRAM - Windows 8.1 64bits - X-Plane 10.51

              Commentaire


              • #1
                Envoyé par ncc1701e Voir le message
                Et dire que je sais ce qu'est un vertice sans chercher maintenant, comme quoi je progresse.
                Presque... UN vertex, DES vertices... mais bel effort quand même
                Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

                Commentaire

                Chargement...
                X