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  • #1
    Envoyé par leglobetrotter Voir le message
    Salut Harranssor,
    Parsque tu n'as pas encore fait tout le tour du superbe outil qu'est Paint !!
    Tu as raison, je suis loin d'être capable d'exploiter les ressources de ce logiciel pour modéliser un Super Mario.

    Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

    https://aerobask.com/

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    • #1
      Envoyé par Daniel_L Voir le message
      OUI !

      Regarde le Cessna 172 de la version 10.
      Pour le cockpit 2D l'image de fond est dans Cessna 172SP/cockpit/-PANELS- et s'appelle Panel.png
      Pour le cockpit 3D il faut la chercher dans Cessna 172SP/cockpit_3D/-PANELS- et elle a le même nom Panel.png

      Si dans la v10 toujours tu vas voir le Baron, là il n'y a aucun panel 2D.
      On trouve bien dans le répertoire Baron B58/cockpit_3D/-PANELS- un fichier Panel_General.png mais on ne reconnait pas le tableau de bord. Le fond est dans un objet. Il faut le chercher dans Baron B58/objects et les textures sont B58_panelback.dds et B58_panelback_LIT.dds (version de nuit).
      Quant aux instruments, c'est un mélange entre la solution classique Plane-Maker et des objets animés dans Baron_58_cockpit.obj (textures Baron_58_cockpit.dds et Baron_58_cockpit_LIT.dds).

      C'est plus clair ?

      Daniel
      oui Daniel merci c'est bien ce que j'avais compris et remarquer aussi.

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      • #1
        Envoyé par harranssor Voir le message
        Le monsieur veut refaire l'avion avec Photoshop uniquement, pourquoi tenter de briser ses rêves ?
        Moi j'essaye avec Paint mais ça marche pô.

        Tu peux m'expliquer ce que tu as contre moi a toujours clasher mes post??? le but d'un forum est l'échange d'information, donc si tu veux faire le clown, va le faire ailleurs. Ca fait plusieurs fois que tu lance des pics sur les sujets que je poste. Donc t'es blagues a deux balles, on s'en balance.

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        • #1
          Envoyé par Lordka Voir le message
          Tu peux m'expliquer ce que tu as contre moi a toujours clasher mes post??? le but d'un forum est l'échange d'information, donc si tu veux faire le clown, va le faire ailleurs. Ca fait plusieurs fois que tu lance des pics sur les sujets que je poste. Donc t'es blagues a deux balles, on s'en balance.
          Surtout le le prend pas pour toi Lorka, tu n'est pas le premier et tu ne seras pas le dernier, c'est comme ça avec tous les membres qui n'ont pas leurs connaissances et leurs capacités de compréhension, a croire qu'ils ont oublié qu'il ont un jours eux aussi été débutant!

          Pour revenir à ta question, je vais essayé de t'expliquer la chose. (qui servira surement à d'autre!)
          Les cockpits sont fabriqués de plusieurs manières différentes, qui offre des possibilité différentes. Voici quelque cas les plus représentatifs:

          Les cockpits 2D:
          Dans ce cas, il s'agit tout simplement d'une image plate, qui est placée devant ton écran, avec des trou sur le pare-brise qui laisse dévoiler le décor d'Xplane derrière. On place alors les instruments (avec PlaneMaker) sur l'image, les instruments étant eux aussi une simple image plate, avec soit, une simple aiguille ou des chiffres qui bougent en fonction des manip qui tu fais avec ton avion, soit l'instrument complet. Dans ce cas, tu peux rajouter ton image avec photoshop sur le .png, fait gaffe quand même qu'il n'y ai pas un instrument qui vient se poser par dessus. Par contre tu n'aura que la vue 2D dans xplane.
          Exemple avec l'ATR de Rivière:

          et son .png correspondant: "ATR42_panel.png"



          Les cockpits 3D simples:
          Dans ce cas, il s'agit d'un cockpit simple modélisé en 3D au format .obj., mais, le tableau de bord est plat, et on viens ensuite poser sur ce tableau de bord plat, l'image 2D utilisée pour les cockpits 2D, avec le même système pour les instruments (une simple image). La différence avec la vue 2D, c'est qu'ici, au lieu d'avoir l'image posée tel quel devant ton écran, elle est posé sur un tableau de bord en 3D. On peux aussi avec ce dernier, utiliser la vue 3D d'xplane.
          Dans ce cas, tu peux toujours rajouter ton image avec photoshop au .png, mais il faut quand même faire attention que la texture du tableau de bord ne soit pas aussi utilisée pour une autre partie du cockpit. Les parties ne comportant pas d'instruments peuvent faire partie d'un autre .obj et donc utiliser une autre texture sur laquelle tu peux aussi rajouter une image en fonction du type de modélisation.
          Exemple toujours avec l'ATR de rivière:

          et le même .png correspondant: "ATR42_panel.png"



          Les cockpits complètement en 3D:
          Dans ce cas, tout le cockpit est modélisé en 3D, même les instruments. Dans ce cas tu ne peux rien y faire, impossible de rajouter une image avec photoshop sans passer par la case 3D et tout le bordel qui va avec.
          Exemple avec l'ATR que je tente de modéliser:
          Dernière modification par jojo64, 06 janvier 2017, 11h52.
          Xplane 11.53

          NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
          OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

          Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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          • #1
            merci Jojo c'est effectivement très clair à comprendre et fort instructif
            Xplane 12 - FS2024
            W11 - i7 10700kf / RAM 64 Go / CG GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go écrans : TV 65 " Full Led 4k ? -
            1 x 2560 x 1080 - 2 X 1366 X 768
            Tous les instruments 10-2026 de chez WinCTRL pour Airbus sauf le Tiller

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            • #1
              Signalons que la majorité des cockpits des avions récents sont complétement réalisés en 3D.
              Créations X-Plane :
              USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
              Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
              Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
              Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
              https://www.khamsin.org/

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              • #1
                merci Jojo pour ton explication. je lirai ca ce soir. j'ai recu un message d'un membre du forum qui avait des soucie avec le mec qui critique. Apres c'est facile de critiquer les gens derriere un écran, mais qu'il vienne me le dire en face et jte jure qu'il fera moins le mariole. Bref, merci encore pour ton tuto, dommage que tous les gens n'ont pas ta gentillesse et ton respect.

                Bonne soirée Jojo.

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                • #1
                  Envoyé par Lordka Voir le message
                  j'ai recu un message d'un membre du forum qui avait des soucie avec le mec qui critique. Apres c'est facile de critiquer les gens derriere un écran, mais qu'il vienne me le dire en face et jte jure qu'il fera moins le mariole.
                  Des menaces ?

                  Faut te détendre mon gars....

                  Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                  https://aerobask.com/

                  Commentaire


                  • #1
                    non c'est pas menaces c'est juste mon point de vue. J'ai pas tendance a chercher la merde mais quand on me cherche on me trouve...

                    Commentaire


                    • #1
                      Quelle élégance, quel lyrisme.
                      Le langage de charretier n'est pas le meilleur moyen de communication sur les forums. Mais peut-être ne suis-je qu'un âne ?


                      Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                      https://aerobask.com/

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                      • #1
                        C'est pas fini tous les deux ?

                        Sujet clôt !

                        Daniel
                        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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