Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Modélisation avion ( nombre de polygone).

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • Modélisation avion ( nombre de polygone).

    Hello,

    Aux adeptes des logiciels 3D, comment gérez-vous la modélisation d'un avion en terme de nombre de polygones ? Existe-t'il un chiffre fatidique à ne pas dépasser ? J'ai démarré sur GMAX avec le peu de connaissances qui sont miennes la modélisation d'un monomoteur biplace (fictif). Le truc, c'est que j'aimerai le détailler et l'affiner un max histoire de ne pas me brusquer les rétines si d'aventure j'arrive l'intégrer sur X-plane. Là, j'en suis à 8800 polygones, fuselage et ailes sont OK, manque encore tout l’intérieur, les parties mobiles comme les ailerons et les volets, le train d’atterrissage, l'hélice et quelques babioles. Alors, pied au plancher ou frein à main ? Dois-je mettre à la diète mon (futur) joujou ?
    i5 4670K- MSI Nvidia GeForce GTX 760-16 Mo DDR-SDRam-Windows 7 64 bits.

  • #1
    Aucune limite ni recommandation sur le nombre de polygones pour la création d'un avion ou d'une scène avec X-Plane.
    Mais le nombre de polygones des avions livrés par défaut dans X-Plane peut te donner une idée.
    Créations X-Plane :
    USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
    Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
    Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
    Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
    https://www.khamsin.org/

    Commentaire


    • #1
      Bonne nouvelle, sachant qu'en plus il sera très basique question systèmes et pour cause...


      Merci. ;)
      i5 4670K- MSI Nvidia GeForce GTX 760-16 Mo DDR-SDRam-Windows 7 64 bits.

      Commentaire


      • #1
        Bon, ceci dit, il est préférable d'utiliser le moins de polygones possible car dans ce cas il te sera plus facile de faire évoluer ton modèle 3D.
        Créations X-Plane :
        USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
        Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
        Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
        Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
        https://www.khamsin.org/

        Commentaire


        • #1
          Envoyé par Glide421 Voir le message
          ... Aux adeptes des logiciels 3D, comment gérez-vous la modélisation d'un avion en terme de nombre de polygones ? Existe-t'il un chiffre fatidique à ne pas dépasser ? ...
          Il y aura de toutes façons un nombre au delà duquel le temps de tracé sera trop long pour ce que l'on souhaite obtenir comme performance.
          Ce qu'il faut viser est de faire faire au GPU le plus gros travail en une commande de tracé, ce qui se traduit par en un fichier obj au niveau de ce que X-Plane autorise.

          Exemple réél pour donner un idée des gains possibles : dans un de mes plug-ins je gère des avions "IA", en utilisant les routines de base du SDK je suis limité à 19 avions et les performances sont, disons pas les meilleures. Au final en faisant le tracé moi même, en groupant le maximum de fichiers obj en un seul pour demander des tracés plus gros mais en nombre plus limités je suis monté à 500 avions pour des performances identiques.

          Donc en résumé : De gros fichiers obj et tout dans une texture plutôt que de nombreux petits fichier obj chacun avec sa texture ou réutilisant la même. C'est la même chose à faire que pour les objets de scènes ou terrain photo.

          PhM
          X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

          Commentaire


          • #1
            C'est noté mais à dire vrai je suis loin d'avoir atteint le stade des fichiers obj, manque encore les diverses animations, les textures, les instruments, bref j'ai l'impression au vu du peu de connaissances que j'ai d'être au pied d'un méchant Everest, si des fois vous avez croisé un gentil tutoriel sur la toile n'hésitez pas à sonner hein
            i5 4670K- MSI Nvidia GeForce GTX 760-16 Mo DDR-SDRam-Windows 7 64 bits.

            Commentaire


            • #1
              Tuto création avion

              Pour construire une voiture avec plane maker (cadillac voir les posts avions) étant débutant je me suis servi du wiki francophone rubrique développeur. Danklaue a fait d'excellents tutos sur youtube : 15 tutos plane maker et 25 tutos: using blender with plane maker. Les difficultés que j'ai rencontrées sont liées au fait qu'ils utilisent une version ancienne de blender avec le script de marginal qui n'est plus utilisable avec les versions actuelles de blender. Je ne sais pas quel modeleur 3d tu utilises mais dans le cas de blender la conversion se fait avec Xplane2blender et bien que génial ce script n'est pas très documenté. On trouve des quantités incroyables de tutos sur la 3d, mais 3d + xplane c'est déjà limité et si on rajoute francophone ça devient rare. Regarde aussi le blog de khamsin. Je te souhaite du courage et de la persévérance.
              XP 10.5 x, XP 11, Win10, i7 6700k 4ghz, 16Go ram, GTX 980 4Go,Saitek X52.
              Linux Ubuntu 16.04, I5 3,2 ghz, 8Go ram, GT710 2Go, Blender,Gimp...

              Commentaire

              Chargement...
              X