Hello,
Aux adeptes des logiciels 3D, comment gérez-vous la modélisation d'un avion en terme de nombre de polygones ? Existe-t'il un chiffre fatidique à ne pas dépasser ? J'ai démarré sur GMAX avec le peu de connaissances qui sont miennes la modélisation d'un monomoteur biplace (fictif). Le truc, c'est que j'aimerai le détailler et l'affiner un max histoire de ne pas me brusquer les rétines si d'aventure j'arrive l'intégrer sur X-plane. Là, j'en suis à 8800 polygones, fuselage et ailes sont OK, manque encore tout l’intérieur, les parties mobiles comme les ailerons et les volets, le train d’atterrissage, l'hélice et quelques babioles. Alors, pied au plancher ou frein à main ? Dois-je mettre à la diète mon (futur) joujou ?
Aux adeptes des logiciels 3D, comment gérez-vous la modélisation d'un avion en terme de nombre de polygones ? Existe-t'il un chiffre fatidique à ne pas dépasser ? J'ai démarré sur GMAX avec le peu de connaissances qui sont miennes la modélisation d'un monomoteur biplace (fictif). Le truc, c'est que j'aimerai le détailler et l'affiner un max histoire de ne pas me brusquer les rétines si d'aventure j'arrive l'intégrer sur X-plane. Là, j'en suis à 8800 polygones, fuselage et ailes sont OK, manque encore tout l’intérieur, les parties mobiles comme les ailerons et les volets, le train d’atterrissage, l'hélice et quelques babioles. Alors, pied au plancher ou frein à main ? Dois-je mettre à la diète mon (futur) joujou ?
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