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  • #1
    j'avais oublié l'astuce de travailler sur 2x plus grand. je vais tenter...

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    • #1
      pas encore testé le "2x rétréci" mais j'ai ceci pour l'instant:


      autres shots: http://tbonefox.free.fr/shots/atr-liet

      voili voilou...

      Christophe.

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      • #1
        superbe, vraiment ca a l'air cool
        le panel a l'air bien, ca donne envit de jouer dedans
        juste au cas ou, les nouveaux script de marginal
        Version 2.21
        je me demande dans tes projects, est ce que les ailes seront un object ??
        pour savoir si tu va faire les ailerons et flaps etc...en obj8 anime ou alors en uilsant la fonction object attache dans PM, a moins de garder l'aile de PM ??
        Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
        TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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        • #1
          merci pour le link, je mettrai à jour demain

          les ailes resteront "PM" dans un premier temps mais je vais sans doute affiner les ailerons avec des objets PM.

          après, je verrai si j'ai encore de la place sur les textures afin de modéliser les ailes en 3D aussi.

          là-dessus, au dodo pour ma part

          Christophe.

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          • #1
            je suis en train de modéliser le train et les trappes... est-ce que par hasard il n'y aurait pas un bug dans les rotations des objects liés au train d'atterro ?

            j'ai beau tourner ma pièce dans tous les sens avant exportation, lorsque le train rentre il passe un des axes et la pièce tourne de 180° au passage :/

            c'est ma modélisation qui n'est pas bonne ou vous connaissez ce comportement ?

            Christophe

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            • #1
              On en a déjà parlé là recemment: http://www.xp-fc.org/modules.php?nam...ewtopic&t=2488

              et le problème s'est posé là aussi: http://www.xp-fc.org/modules.php?nam...=2392&start=15
              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
              XPFR

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              • #1
                merci beber, je vais creuser.

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