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lockheed martin x-33
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X
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X-Plane 11.x lockheed martin x-33
infographiste 3d sous 3ds max
spetialisé Reel (3d) stéréoscopique et la réalité virtuelle
galerie 3D : http://www.3dvf.com/korrigan83_9884.htmlTags: Aucun(e)
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bonsoir quel est marche a suivre pour passer la création du x-33 sous X-plane 11
1- création sous 3ds max
2- mise a l'echelle pour X plane
3- sauvegarde sous OBJ ( X-plane )
Aircraft non texturé
merci de me donner la méthodologie pour passer après sur (Plane Maker)
je vien de parcorir le net et..............
merci de votre aide
si ils y a des constructeur d'aircraft ici je pourrais vous passer le source ( MAX- OBJ --3DS)
Mckorriganinfographiste 3d sous 3ds max
spetialisé Reel (3d) stéréoscopique et la réalité virtuelle
galerie 3D : http://www.3dvf.com/korrigan83_9884.html
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Bonjour,
La modélisation 3D (même très bien réalisée) c'est une chose, mais il va falloir créer un modèle de vol (avec tous les systèmes) pour qu'il puisse voler.
Étant donné que ce modèle est vraiment très très particulier avec des performances théoriques hors du commun et pas de données techniques, ça risque d'être très très compliqué...
Après, je ne sais pas ce que tu cherches à atteindre exactement, si tu souhaites juste qu'il vole ça doit être faisable.Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
XPFR
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Ces pages du Wiki peuvent t'aider pour démarrer :
Ensuite, comme ce n'est pas du tout le même type d'appareil, il faudra chercher un peu.
DanielIntel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
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