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rendre une texture brillante xplane11

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  • rendre une texture brillante xplane11

    Bonjour

    Si une texture est terne d'un avion dans xplane 11, est il possible avec un éditeur de texte d'ajouter une ligne pour rendre cette texture brillante/metal .

    Est-ce faisable simplement ?

    Merci
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  • #1
    Bonjour,

    pour un objet tu peux ajouter la ligne : ATTR_shiny_rat 1
    ce qui va apporter un effet réfléchissant .
    Je ne sais pas si c'est valable pour un avion non statique .
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    • #1
      Envoyé par Ypsos Voir le message
      Bonjour

      Si une texture est terne d'un avion dans xplane 11, est il possible avec un éditeur de texte d'ajouter une ligne pour rendre cette texture brillante/metal .

      Est-ce faisable simplement ?

      Merci
      Salut Roland, tu peux faire des essais sur un fichier par exemple "xxx_ext.obj" (édit Notepad) :

      I
      800
      OBJ
      TEXTURE xxx_fuse.png
      TEXTURE_LIT xxx_fuse_LIT.png
      TEXTURE_NORMAL xxx_fuse_NML.png
      GLOBAL_specular 0.7 ( --> ajuste brillance )
      #NORMAL_METALNESS ( --> aspect métal dans ce cas supprimé avec # , normalement il est associé avec fichier "xxx_fuse_NML.png" de l’avion, s’il existe).

      Note : Les rendus peuvent-être très différents d’un avion à un autre. Donc, il faut faire des essais sur chacun.
      Dernière modification par jpb, 02 août 2018, 13h33.
      Créations freeware :
      - Aircraft :
      X3 Eurocopter - H145 Airbus - Parapente - Paramoteur - Flyer Bike - Airbus A400M - SO 1221 DJINN - SA 315B Lama - Gyroplane JRO - Avion TU 160 M2 .

      - Scenery :
      Le Mont St Michel_2016
      Fort-Boyard
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      Porte hélicoptère MISTRAL

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      • #1
        Merci à Berde et à JPB, premier test:

        Le fichier ...nml.png, n'existe pas sur un avion.
        Dernière modification par Ypsos, 02 août 2018, 23h03.
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        • #1
          ATTR_shiny_rat 1 a fonctionné sur certains objets et pas sur d'autre

          et la procédure :

          GLOBAL_specular 0.7 ( --> ajuste brillance )
          #NORMAL_METALNESS


          a fonctionné sur les autres .

          Merci à vous deux.
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          • #1
            Envoyé par Ypsos Voir le message
            ATTR_shiny_rat 1 a fonctionné sur certains objets et pas sur d'autre

            et la procédure :

            GLOBAL_specular 0.7 ( --> ajuste brillance )
            #NORMAL_METALNESS


            a fonctionné sur les autres .

            Merci à vous deux.
            A confirmer :

            1/ « Avions statiques » Xplane 10 et 11 , brillance  ATTR_shiny_rat x.xxxxx, cette ligne est opérationnelle.

            2/ « Avions pilotables » d’ Xplane 10 peuvent avoir une ligne «TEXTURE_NORMAL xxxxx_NML.png » et un fichier …NML.xxx pour le « relief » , dans ce cas la ligne brillance « ATTR_shiny_rat x.xxxxx » devrait être opérante.

            3/ « Avions pilotables » d’origine Xplane 11 ont un fichier …NML.xxx ou …NRM.xxx.
            Ce qui donne du relief à la texture ( et peut influencer l’aspect métal, ligne : NORMAL_METALNESS).

            Par contre, avec la présence de la ligne « GLOBAL_specular x.x », la ligne brillance « ATTR_shiny_rat x.xxxxx » ne devrait plus être opérante.
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            • #1
              Envoyé par jpb Voir le message
              A confirmer :

              1/ « Avions statiques » Xplane 10 et 11 , brillance  ATTR_shiny_rat x.xxxxx, cette ligne est opérationnelle.

              2/ « Avions pilotables » d’ Xplane 10 peuvent avoir une ligne «TEXTURE_NORMAL xxxxx_NML.png » et un fichier …NML.xxx pour le « relief » , dans ce cas la ligne brillance « ATTR_shiny_rat x.xxxxx » devrait être opérante.


              .

              3/ « Avions pilotables » d’origine Xplane 11 ont un fichier …NML.xxx ou …NRM.xxx.

              Ce qui donne du relief à la texture ( et peut influencer l’aspect métal, ligne : NORMAL_METALNESS).

              Par contre, avec la présence de la ligne « GLOBAL_specular x.x », la ligne brillance « ATTR_shiny_rat x.xxxxx » ne devrait plus être opérante.
              Merci pour ces clarifications

              j'avais trouvé des fichiers NML.png en couleur bleu clair presque transparent et la brillance ne fonctionnait pas. Il fallait dans Gimp les rendre opaques.

              la 11 je cherche encore une solution de réglage ou la brillance est bien la mais la teinte est changée. (J'ai cru un fichier nommé en fuselage_NML.png)
              Dernière modification par Ypsos, 03 août 2018, 10h56.
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