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Je pense que c'est juste un problème de perspective lié à la déformation du champ visuel (angle de vue). J'ai le même soucis avec le bloc central du Rafale qui est une sorte de petite boite carré qui avance vers le pilote et contient un instrument glass au fond. J'ai dû bidouiller pas mal pour arriver à un aspect crédible et surtout lisible dans X-Plane car l'angle de vue déforme beaucoup de près. Résultat, mon bloc est déformé dans Blender mais apparaît correctement dans X-Plane (vu du pilote j'entends).
Un solution serait donc d'allonger un peu tes rectangles (faut faire un peu de place) dans Blender pour "corriger" la déformation.
ps: très joli ton tableau de bord mais je ne voudrais pas être celui qui devra nettoyer toutes ces vitres...
detaille un peut plus l'object peut etre
Pour mes efis, je fais une boite sans fond,
je part d'une face ou j'efface la face en conservant les arretes (edge)
je fais une etrudation de ce quad en edge et je le redimensionne un petit peut pour que il soit plus petit et que il laisse voir le cote, ca evite les angles droits en plus
apres je fais encore une extrudation mais en scale pour que il soit a la meme position mais forme un bord, apres j'extrude a nouveau pour aller en arriere vers le fond de la boite, et je le rescale encore un petit peut, et la je tape F pour faire ma face qui va supporter le quad panel que je detache avec P
mes textures de la boite peuvent etre sur le panel.png, mais si je detache le quad au fond c'est pour mieux controller la taille de celui ci dans le UV, technique que j'ai employe pour mes efis a split screens, tres facile a faire.
voila une image
la clez c'est des petits scale pour eviter les angles droits.
les deux anneaux de faces selectionnes non pas d'angle droit avec le bord de devant, fais que meme en smooth le rendu est pas mal, apres on peut jouer avec la texture sur ces deux anneaux de face pour controller le rendu, tu peus parler de pixel, car tu fais que repeter la meme texture tout autour.
Enfin, le mieux a faire c'est detache le quad qui porte l'efis et utiliser le efis du mileu de ta photo pour mapper les boites, comme c'est celle qui a la meilleure perspective, repete la sur les autres boitiers, en passant fais un seul boitier que tu duplique avec ALT+D, et place les quads portant les efis a leur position
tu vois j'ai 3 boitier, je fais une modif sur un et tous les autres reagissent pareil, donc comme cela agit aussi pour les UV, tu auras pas a le faire 3 fois,
apres tu duplique la face shift + D qui sert a voir les instruments et tu les replacent sur les boitiers, celles ci auront des Uv individuels qui te permetterons de mapper les instruments sans voir de truc qui deborde.
je peus te faire un exemple si tu m'envois ton image panel.png
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TrackIr - X45 - CH Pro pedal
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