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Question à propos des Wing Trail

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  • Question à propos des Wing Trail

    Bonjour toutes et tous et … bonne année .

    J'ai une question à propos des "Wing Trail" (ou traînées de condensation pour parler bon français)

    Ces traînées sont-elles gérées par X-Plane lui-même ou sont elles modélisées par l'avion ?
    Certains avions (le DA 62 d'Aerobask par exemple) nous offre de superbes traînées alors que d'autres non …

    D'où ma question et peut-être … votre réponse.

    Dans tous les cas un grand merci !
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

  • #1
    De mémoire, la touche X ? non ?
    Réseaux CAVOK
    iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
    Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
    Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

    Commentaire


    • #1
      La touche X ne fait qu'ajouter un effet de fumée au(x) moteur(s), sans action aucune sur les wingtrails et contrails.

      Ces traînées sont-elles gérées par X-Plane lui-même ou sont elles modélisées par l'avion ?
      Ces effets sont une des nouveautés d'X-Plane 11.30. Ils sont générés via le nouveau système de particules d'X-Plane et il faut reconnaître qu'ils sont globalement réussis (surtout les contrails, à comparer aux traînées hideuses qui existent depuis XP9/10). Voir le feu moteur par exemple, très réaliste.

      Pour les générer, X-Plane se base sur le modèle défini dans Plane-Maker et/ou via des 'emitters' définis par les développeurs de l'avion.
      Les cas typiques sont les wingtrails justement : si l'aile ne modélise pas la torsion (wingflex), alors les effets automatiques d'X-Plane 11.30 se suffisent.
      Si les développeurs ont modélisé ce wingflex, alors il faut définir des 'emitters' liés à l'animation du wingflex, de sorte que la trainée suive la torsion.
      Pour répondre à ta question : les deux mon Capitaine ! ;)






      Autre exemple de feu moteur, spectaculaire sur le DA62 par exemple : https://forums.x-plane.org/index.php...ne-is-on-fire/
      Dernière modification par harranssor, 03 janvier 2019, 09h00.
      Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

      https://aerobask.com/

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