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  • #1
    bizard, il utilise la fonction speedbrake pour bouger la canopy, fais que normalement les touche 5-6 du clavier devraient le faire,
    mais peut etre c'est a cause du clavier francais.
    le plus simple c'est que tu ouvre planemaker, et que sur le panel tu mette une manette pour les speedbrake ou tu pourra l'utilser a la souris,
    aussi retourne sur le post sur xp.org, pour redownloader le nouveau fichier, le blend est incorpore dedans, ce sera plus facile pour texturer et jetter un oeil au model etc...Genez vous pas pour le decortiquer.
    ce con j'ai pas lu le post plus toto sinon j'aurais mit le handle pour les speedbrakes.
    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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    • #1
      Très chouette cet avion. Les commandes sont quand même peut-être un peu sensibles, non?

      Envoyé par beber
      .. seul truc que j'ai pas réussi à faire c'est fermer la canopée (5 / 6 inopérants)
      ??: Chez moi ça marche, en clavier Français (mais sans actionner la touche SHIFT)

      Lama

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      • #1
        Ok, ça marche (en fait, comme j'avais le plug-in "formation", les touches 5 et 6 sont déjà prises).
        Cela-dit, en utilisant la Dataref sim/flightmodel/controls/sbrkrat l'ouverture et la fermeture ont une animation souple sans passer directement d'un état à l'autre (cé plus zoli :mrgreen: ).

        Voilà, sinon, M'sieur Psitéo, est-ce que tu pourrais expliquer comment attacher une partie de mon modèle 3D (en fait, la partie basse du train d'atterrissage) à la roue (sachant que la partie haute fonctionne avec le train grâce à "gear1def"). Tu créés un misc body ou tu fais tout dans Blender ?

        Voilà, c'est à peu près tout ce que je voulais savoir... Ah, oui, je me demandais aussi comment contraindre des bones les uns aux autres ?
        A part faire une extrusion de bone, je n'ai rien trouvé d'autre de satisfaisant et comme on ne peut pas lier un bone à un autre ou un objet à deux bones différents... je n'arrive pas à comprendre clairement comment ça a été fait pour les pédales du Cap 232 par exemple.

        Merci pour le coup de pouce ...
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Est-ce que tu veux dire pour ta deuxieme question :

          "comment mettre 2 bones sur un même objet ?"
          (plusieurs actions pour un seul objet)

          si c'est à cela que tu souhaites faire référence, j'ai la soluce.
          Psiteo m'a donné une première solution... et puis en cherchant d'avantage j'ai trouvé plus simple (tjs sous blender) à quelques clics de souris près.

          j'ai eu le souci de vouloir animer un aileron qui faisait également profondeur.
          c'est aussi le cas du magister de psiteo sur la profondeur et la direction.

          et sauf erreur tu peux lier 2 bones différents sur un objet.

          si c dc ça, fais moi coucou. je te montre ça.
          G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
          MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
          OSX 10.5.7/10.4.11 - X-Plane 8.64/9.22/9.31

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          • #1
            Envoyé par beber
            Ah, oui, je me demandais aussi comment contraindre des bones les uns aux autres ?
            A part faire une extrusion de bone, je n'ai rien trouvé d'autre de satisfaisant et comme on ne peut pas lier un bone à un autre ou un objet à deux bones différents...
            Tu peux lier 2 bones d'une même armature.
            Pour cela:
            - crée une armature (un bone est créé automatiquement dans cette armature)
            - donne un nom à ce premier bone (le nom de la dataref)
            - en mode edit, dans cette même armature, crée un second bone (touche espace puis add->bone)
            - donne son nom à ce second bone
            - Sélectionne le second bone en mode edit . Dans la fenêtre des boutons, après avoir tapé F9, il y a une zone marquée "armature bones". Dans cette zone, il faut entrer dans le champ "child of", le nom du premier bone
            - et alors, tu verras, en mode pose, quand on bouge le premier bone, le second suit

            L'exemple "yoke" de marginal montre ça: exemple

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            • #1
              Pour Shamalouni: euh... coucou ...

              Pour Lamahelo: "touche espace puis add->bone [...] Dans la fenêtre des boutons, après avoir tapé F9, il y a une zone marquée "armature bones". Dans cette zone, il faut entrer dans le champ "child of", le nom du premier bone..."

              C'est ce genre d'explications que je cherchais ! Encore une fois merci... l'exemple de marginal ne m'avait pas orienté (j'ai dû oublier de regarder la page de texte de Blender peut-être... j'ai vu que Psitéo mettait des notes explicatives dedans) et la manip est quand même difficile à trouver de façon "intuitive" (comme souvent avec Blender, une fois que l'on connaît la procédure, c'est tout con !). Ça va bien m'aider pour l'animation du train d'atterrissage du Rafale qui est un peu complexe...

              Bon... et pour ce système d'attache à la roue ou au train ? Pas de solution ou de Psitéo en vue ?...
              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
              XPFR

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              • #1
                Envoyé par beber
                Bon... et pour ce système d'attache à la roue ou au train ? Pas de solution ou de Psitéo en vue ?...
                Zut alors, toujours pas de Psiteo pour répondre à cette question; Et le Rafale qui reste au garage. On l'attend, nous, le Rafale :D.

                Je ne connais pas grand chose à l'animation du train mais je vais juste faire une petite suggestion pour essayer de faire avancer le Schmilblick :
                Sous plane maker, dans l'écran appelé par le menu "standard->misc objects", on peut ajouter des objets (des fichiers .obj supplémentaires et leur texture; il faut placer ces fichiers dans un sous-répertoire "objects"). Tout à droite de l'écran, on peut attacher ces objets à toutes sortes de choses (y compris wheel1 à wheel9).
                Cela pourrait-il faire l'affaire?

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                • #1
                  :? Desole, je me dorais la face en martinique dans la famille
                  2 petites semaines bien relax, mais ouinnn ce finit
                  je suis encore dans les vapes de mon ti-punch :lol:
                  pour attacher les objects au roues a avoir un rendu cool, comme un amortisseur qui de deplie etc... faut utiliser les object attaches dans planemaker, comme l'explique lamahelo
                  mais la faut pas s'enerver quand l'object en question va etre decale de 90 degre, c'est un petit bug ou alors simplement que les axis sont pas les memes que pour un cockpit objects,
                  les vaccances au soleil ma recharge les battery, fais que je vais surement essayer de simplifier tout ca dans les 2 prochaines semaines, dependament des contrats qui m'attendais deja au retour pour mon boulot.
                  me suis inscrit sur le wiki, fais que je vais faire quelques tut dessus avec fichiers blend en sample, ca aidera beaucoup plus que du texte seulement.
                  Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                  TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                  • #1
                    Desole, je me dorais la face en martinique
                    Ah, ouais... je vois le genre :roll: ...

                    Merci pour la réponse et ta participation au WIKI va être une bonne chose pour les users de Blender .
                    Shamalouni parlait d'une technique pour affecter l'action de plusieurs bones indépendants à un seul objet... je lui ai fait coucou mais il n'a pas répondu (ou c'est qu'il est ???)...
                    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                    XPFR

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                    • #1
                      Dites les amis, puisqu'on y est, il n'y a personne (suivez mon regard) pour modéliser le célèbre Rallye MS880 ???
                      C'est un des avions de tourisme le plus célèbre et je ne l'ai jamais vu pour X-Plane.

                      Pierre

                      Core i7-14700F - 32Gb RAM - GForce RTX5070 - Windows 11 64bits
                      X-Plane 12.x - Flight Yoke System + T.Flight Rudder Pedals? - TrackIR5 - Oculus Quest 2

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                      • #1
                        Envoyé par PGirboux
                        ...il n'y a personne (suivez mon regard) pour modéliser le célèbre Rallye MS880 ???...
                        J'ai un bon plan 3 vues et quelques photos si ça intéresse...

                        Daniel
                        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                        • #1
                          Pour beber,
                          je n'avais pas trop compris ton appel,

                          je poste ce que j'ai fait sous blender ce soir dès mon retour maison.
                          (cela reste proche de la méthode de psiteo), juste une action qui reste différente.
                          G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
                          MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
                          OSX 10.5.7/10.4.11 - X-Plane 8.64/9.22/9.31

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                          • #1
                            :?
                            la manip que j'utilise est finalement la même que Lamahelo
                            Je n'ai pas fait attention, lorsqu'on reste en mode EDIT et qu'un bone est selectionné, lors d'un Add bone supplémentaire l'option d'un "child of" devient possible (il suffit de repasser en "object mode" pour s'appercevoir que la seule selection d'un bone selectionne les deux.

                            désolé BEBER...

                            Par contre lors des manips pour les valeurs extremes des bones effectivement, le bone "child" suit le bone principal.
                            il vaut donc mieux commencer par le bone principal (sur ces 2 valeurs extremes) ensuite je reviens en position initiale et je bouge le bone child sur ces valeurs extremes.

                            pour animer un aileron qui faisait en plus profondeur c'etait facile pour remettre l'aileron en position initiale (neutre) par contre pour ton train d'atterro... bon courage.
                            G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
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                            • #1
                              Dommage... de toute façon, je vais arrêter de me prendre la tête avec ça, si il y a un petit décalage d'un arbre de train pendant l'animation c'est pas la cata... on verra ça après...

                              Donc, j'arrête de polluer ce thread avec des questions hors-sujet
                              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                              XPFR

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                              • #1
                                Envoyé par psiteo
                                me suis inscrit sur le wiki, fais que je vais faire quelques tut dessus avec fichiers blend en sample, ca aidera beaucoup plus que du texte seulement.
                                SUPER Psiteo! On attend tes conseils avec impatience ... :D

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