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Cap 232 acrobatic

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  • #1
    Ca serait bien de fournir un petit fichier readme.txt qui explique rapidement comment utiliser l'avion (et donc comment ouvrir/fermer la verrière).
    Merci Wink
    Ouais c'est vraie, c'est pas parce que je lis jamais les read me que faut pas que j'en fasse, mais bien sur si quelqu'un veut se charger de ca, j'en serait bien content
    mais c'est dans la liste

    Je vais aller faire un vol avec pour voir mes fps, ca fait un bout que j'ai pas volle dans le sim pour le fun, je regarderais par apport a certains acf en 3D.
    bin je vois pas de difference flagrante, sur mon system j'ai une baisse identique sur le caudron que sur mes acf en 3D, par contre meme en utilisant mont rackir en cockpit 3D avec ton matos 2D je perd que 5fps max, meme pas, disons que ca flotte enre 1 et 5 fps de dif, en fait avec le panel tout en 3D je tire un peut plus que avec un fuselage et misc transparent on dirait, mais la perte de fps est carrement pas assez importante sur mon pc pour que cela soit genant
    Donc de mon cote c'est tres bien
    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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    • #1
      Il faut dire que j'ai surement un système beaucoup plus limite donc beaucoup plus sensible et qui atteint assez vite la limite des 20fps. Je peux difficilement évoluer dans une scenerie chargé avec un avion 3D compliqué.

      Cest peut-être parcequ'il a qu'un seul objet sans texture que le cap passe très bien chez moi.

      J'ai quand même remarqué de grosse différence dans le rendu 3D de certains avions. Par exemple ceux de Chouchou je ne peux pas les utiliser en 3D car ma carte affiche des triangles dans tous les sens (même chose pour la sydney scenery) et d'autre avions comme les tiens ou ceux de propsman par ex passe très bien.
      Ce n'est peut-être pas du à la complexité des objets (quoique ça ne doit pas aider) comme tu le dit le cap n'est pas un low poly, mais il doit y avoir un autre facteur determinant, peut-être lologiciel de 3D d'origine ou autre...

      Lightwave... oui c'est vrai mais techniquement (de mon côté) cela risque d'être plus dur
      MacPro 2x2.8 IntelXeon quad/12Gram/ATI radeon 5770HD 1G/OS10.6.8 - XP 9.7 - XP 10

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      • #1
        Lightwave ?

        Ya un moyen pour exporter des avions avec lightwave maintenant ? Je veux bien quelques precisions, ca fait un moment que j'attends ca...

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        • #1
          'llo,

          je crée l'appareil dans PlaneMaker et je fais en sorte qu'il ait les bons volumes afin que le comportement soit bon.

          Blender> import acf > export lwo
          Lightwave> affinage du modèle 3D
          Blender> import lwo > texturing > export obj

          grooooosse limitation de la méthode: ne rien faire dans blender à part le texturing sommaire et l'export tant que le modèle 3D n'est pas fini.

          j'ai perdu un temps de taré avec mon ATR en aller-retour LW/Bl/XP/LW... afin de faire des correction de UVMap...

          bref. c'est bcp plus consommateur que de rester sous Blender pour tout faire mais quand on a l'habitude de LW, c'est dur de s'en passer ;)

          Christophe (qui va continuer son ATR, si, si, promis, juré, craché!)

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          • #1
            Yes, interessant !
            Va falloir que je recupere Blender pour tester ça, merci de l'info.

            t'as un site ? c rare les gens sur LW je suis curieux;)

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            • #1
              Envoyé par rtz
              t'as un site ? c rare les gens sur LW je suis curieux;)
              un site ? perso tu veux dire ?

              si oui, tu trouveras des shots de l'ATR sous diverses versions ici, là et encore là

              il y a un shot ou 2 sous LW :-)

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              • #1
                sur la droite du cokpit 3D, tu as une manette pour fermer la verriere..
                j'essaye de voler sur PC, Windows XP, intel pentium M740,1.73Ghz, 2x512Mb/mo, Geforce 6400 with turbocache 128Mb/Mo
                X-plane 8.60, Saitek x52, et pas mal d'huile de coude !!!

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                • #1
                  une upgrade sur le panel

                  en gros c'est pour les bouttons, ils sont plus claire
                  et cette fois le transpondeur est fonctionel
                  quelques trucs en plus comme le parking brake,
                  mais rien de bien terrible,
                  je suis en train de finir le cote texture panel, en tout cas pour l'espace,
                  maintenant je vais me pencher sur les texture plus generale de l'avion interne & externe.
                  Telechargez le dernier de mes post
                  Telechargement
                  je suis pas sur pour les bouttons etc...

                  j'oubliais
                  il y a une avertisseur lumineux sur le cote de l'indicateur de position du trim,
                  si quelqu'un a une idee de ce que c'est ??
                  over volage ??? mais est ce que le cap a une baterie en fait, le su lui n'en a pas.
                  Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                  TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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