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  • #1
    Oui, dans le coin à gauche de la fenetre ou devrait se trouver le 3D, il y a le menu file browser de selectionner. Tu dois à la place mettre 3D view. Ca fait çà chez moi aussi.

    Après, ca roule...

    Olivier
    CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
    ------------------------------------------

    Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
    http://hydroz.net

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    • #1
      bon,
      impossible de faire apparaître le fichier acf dans la barre import acf ou weapons, quand je clique sur l'acf lui même, il n'apparaît pas dans le champ du haut.

      Je dois quitter maintenant mais je reste au contact.
      bonsoir et merci

      JC
      MacPro Woodcrest 2x2,66 Ghz 10Go RAM, NVIDIA GeForce 7300 GT 256Mo, Xplane 10r25 64bits, PowerBook G4 1,33 Ghz, 1,25 Go RAM

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      • #1
        SI tu veux, tu peux m'envoyer ton fichier, que je guettes un peu et convertisse chez moi...si çà marche.
        Envoie moi un PM si tu le souhaites...
        a+

        Olivier
        CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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        • #1
          :D ca commence a etre le triangle des bermudes la.
          sinon j'ai importer le F-4 juste pour verifier que cela marche correctement

          ca marche normalement
          je vais demander a marginal si il a pas une idee pour ton probleme d'import.
          ce que je comprend pas, c'est que le nom du acf n'apparaisse pas dans le champ en haut....!!?
          Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
          TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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          • #1
            Je suis nul, je sais...
            Je ne sais pas comment installer Python 2.4.3
            J'ai réussi à installé le scrpit XPlane2Blender_225 parcequ'il y avait un fichier "install.command"
            La dernière version de Blender 2.41 refuse de fonctionner, pourquoi ??
            La version Bleder 2.37a fonctionne, mais je peux pas importer.

            J'ai un power Mac dual G5 2ghz avec OSX 10.4.7
            Si quelqu'un peut m'aider, il sera le bienvenue.
            IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
            IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
            http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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            • #1
              Envoyé par after1246
              J'ai un power Mac dual G5 2ghz avec OSX 10.4.7
              Si quelqu'un peut m'aider, il sera le bienvenue.
              Achète un PC, cela fonctionne nickel sous Windows
              Arrrcchhhh .... je vais me faire eenngguueeuulleeerrrrrrrrr !!!!!!

              Non, c'est nul. Je devrais me cacher mais j'ai pas de solution pour la pomme.
              Faut pas m'en vouloir, aujourd'hui, j'ai besoin de me défouler sur quelqu'un.

              Allez... sans rancune (j'espère)

              lebelge
              PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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              • #1
                Envoyé par after1246
                ...
                Je ne sais pas comment installer Python 2.4.3
                ...

                La dernière version de Blender 2.41 refuse de fonctionner, pourquoi ??
                ....

                J'ai un power Mac dual G5 2ghz avec OSX 10.4.7
                Pour Blender, as-tu pris la bonne version ? Tu es en 10.4.7 mais comme c'est un G4 il faut télécharger la version Mac OS X PPC 10.3+.

                Pour Python, les recommandations de Marginal sont : (Mac OS users should download the "Python 2.3" build of Blender unless you have installed Python 2.4. Linux users should download the build that corresponds to the Python version that is installed on your system - usually "Python 2.4").

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                • #1
                  je me souvient que python 2.3 vient avec tiger
                  en tout cas sur mon mini il etait deja installe
                  par contre je l'ai upgrader pour 2.4 en utilisant l'installateur de la page de download
                  http://www.python.org/download/mac/
                  courage after1246 on va trouver
                  La dernière version de Blender 2.41 refuse de fonctionner, pourquoi ??
                  ca c'est carrement etrange, sur mon mini G4 ca passe bien.
                  J'ai demande a marginal des astuces pour voir.
                  on aura surement une reponse tres vitte
                  Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                  TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                  • #1
                    Je progresse dans mon installation des divers logiciel qui vont avec Blender
                    Merci à psiteo, le fait de télécharger et d'installer la dernière version de Python, fait que maintenant ma version Blender 2.42a fonctionne.

                    Par contre, lorsque je veux installer "XPlane2Blender_225", j'ai le message suivant:
                    Installing Blender scripts . . .
                    Failed to find the correct location for the scripts !!!
                    logout
                    [Opération terminée]


                    Il y a t'il un truc pour installer "XPlane2Blender_225" ?
                    IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                    IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                    http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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                    • #1
                      Ca y est , j'ai enfin réussi à importer un acf dans blender
                      En fait c'est à force d'essayer divers truc que j'ai réussi à faire marcher le script.
                      J'ai mis blender sur un autre disque dur, et la, le scrip "XPlane2Blender_225", s'est installé
                      J'ai pas compris pourquoi, mais ca a marché.

                      [/url]

                      Bon, maintenat il va faloir que j'aprenne à le faire fonctionner
                      Déja je me suis battue pendant 1/4 d'heure pour faire aparaitre l'image si dessus.

                      :D
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                      • #1
                        pour installer les scripts il y deux methodes
                        un le trucs automatise, que j'ai jamais utilise, mais je sais que quelque personne on eu du mal avec
                        et ensuite les placer soit meme, pour ce faire ou trouver le dossier script de blender, et jetter les scripts dedans, ou alors creer un nouveau dossier scrript, et le montrer a blender dans les preferences
                        sur mon mac j'ai eu du mal a trouver le dossier .blender, car il est cache
                        mais j'ai trouver que avec graphic converter, en lui demandant d'afficher les dossiers caches, lui peut le voir, donc depuis la fenetre de GC j'ai droppe l'icone du dossier dans le dock, donc je peus y acceder en cliquant sur le raccourcit du dock.
                        par contre pour creer un dossier a part du .blender, met le ou tu veus, et ensuite lance blender, mais un ficher vierge de project, met ta souris sur le header en haut, et agrandit le vers le bas pour avoir les menus ou on montre les chemins d'acess, la tu montre au field Python ou se toruve le dossier que tu as cree

                        une fois tout cela fait, il faut enregistrer ce nouveau fichier blender, pour que a chaque fois que tu le lance il se rappel ou aller les chercher
                        pour se faire tu tape CTRL + U ou utilise le menu drop down comme sur l'image ci dessous

                        donc normalement tu devrais pouvoir utilser les scripts de cette maniere, et surtout les mettre a jours facilement a chaque upgrade,
                        je n'utilise pas cette methode, comme j'ai mon dossier .blender visible, donc tient moi au courant pour savoir si ca marche bien

                        oups je vient de voir que tu as reussit, ce cool ca :D
                        Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                        TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                        • #1
                          Super Topic !

                          Bon j'ai eut un peu pus de chance/preparation que les autres mais je ne suis pas allé beaucoup plus loin.

                          Comment fais-tu pour importer les textures?

                          Je coince au passage en mode edit. Je peux passer dans ce mode mais il n'y que le gros cube (par défaut) déjà présent dès l'origine qui est "édité" pas l'avion ni les morceaux dupliqués sur les différents calques...
                          Si je vire ce cube je n'ai plus qu'un seul mode disponible : le 3D.

                          maintenant on passe en mode edit, et on va effacer la moitie du fuselage comme cela on verra facilement a travers du cote ou il sera decoupe.
                          on s'assure d'etre en mode FACE, et que la selection permette de selectionner les faces cachees
                          Mode Face c'est "UV Face select" ?
                          et que la selection permette de selectionner les faces cachees
                          ???

                          Les normales je vois vaguement mais alors le mode potato et le reste... c'est de la purée ;)
                          MacPro 2x2.8 IntelXeon quad/12Gram/ATI radeon 5770HD 1G/OS10.6.8 - XP 9.7 - XP 10

                          Commentaire


                          • #1
                            Comment fais-tu pour importer les textures?
                            en fait les texture sont importees automatiquement,
                            seulement blender affiche les objects en mode mesh solide, mais sans les textures UV,
                            pour les afficher dans la vue 3D, il suffit de basculer en mode potato, en fait simplement passer en mode affichage solide mais avec les textures UV
                            pour ce faire simplement taper Alt + Z pour afficher les textures dans la fenetre 3D, ce qui vous permet de surveiller votre travail
                            ou alors utiilser le menu avec l'icone

                            tu choisit simplement textured,
                            maintenant, l'image montre en haut est une image de rendu de blender,
                            dans ce cas, pour faire afficher les textures Uv en rendu, il faut creer un Materials, et lui dire d'utiliser les textures UV pour le rendu
                            alors premierement selecttioner l'object de l'acf, on click dessus avec le boutton droit de la souris, on tape F5 ou on suit la fleche sur l'image, et on ajoute un nouveau material

                            maintenant on donne au materiel, les textures comme donnee

                            avant de rendre l'image de synthes ou de rendu, je sais pas trop comment dire
                            faut d'abord mettre normalement une lumiere pour pas que l'ecran de rendu soit simplement noir, plutot que mettre une lumiere je vous conseille de mettre une occlusion ambiante, qui va generer une lumiere blanche, pratique pour un rendu simple sans mettre de lumiere pour pas que le script ne soit trop embetter par celle ci, (en la mettant sur un layer autres que les 3 premiers il y aura pas de probleme)

                            toujours en mode texture F5,
                            1.on selectionne le world
                            2.on affiche le tab Ambiant occlusion
                            3.on click sur le boutton Ambiant Occlusion
                            4.on click sur Use distances
                            5.on donne une distance que on va varier selon le rendu
                            maintenant quelque setting avant de faire le rendu

                            1. le format
                            2.black & white, noir et blanc
                            3.RGB couleur mais pas transparent
                            4.RGBA, couleur transparent, seulement si il ni a pas de world, il suffit de cliquer sur la croix pour l'effacer
                            5.la on choisit le dossier de destination de l'image quand on voudra la sauvegarder

                            juste avant de rendre l'image
                            1.si le boutton Ray est pas active, faite le
                            2.les % sont la taille de rendu de l'image dans la fenetre de rendu de blender, c'est pas apport a la taille que on definit plutot pour l'export
                            3.active OSa, pour l'anti alisasing
                            4.enfin cliquer sur le boutton render pour les macs, les autres tapez F12 et patienter le temps que l'image finisse de se monter devant vous
                            une fois finit taper F3 pour affichier la fenetre de sauvegarde de l'image ou vous taper le nom de celle ci, et Save ...le format choisit
                            pour s'amuser a faire des images de demarage de x-plane c'est fun, pour les avatars, fond d'ecrans, un bon moyent de s'amuser un peut.

                            Mode Face c'est "UV Face select" ?
                            non le mode de selection des faces, mais en mode edit


                            Je coince au passage en mode edit. Je peux passer dans ce mode mais il n'y que le gros cube (par défaut) déjà présent dès l'origine qui est "édité" pas l'avion ni les morceaux dupliqués sur les différents calques...
                            Si je vire ce cube je n'ai plus qu'un seul mode disponible : le 3D.
                            mmmm! en fait je sort d'une soiree bien arrosee,
                            mais normalement tu dois selectionner l'object ou mesh que tu veus editer en cliquant dessus avec le boutton droit de la souris, ensuite tu tape sur Tab pour passer en mode edit...
                            mais je suis pas bien sur d'avoir capter, je vais surement relire ca demain matin
                            :lol:
                            Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                            TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                            • #1
                              Bon sa avance, sa avance. Il ya tellement de chose à digérer que l'on ne sait pas par où commencer. Globalement j'en suis arrivé au point où il ne reste plus qu'à... faire le cockpit
                              je crois que je vais essayer de me farcir quelques tutoriaux.

                              Le truc du render est assez cool, un petit essai : mais j'ai du mal à répéter la manip avec tous les objets séléctionnés...
                              MacPro 2x2.8 IntelXeon quad/12Gram/ATI radeon 5770HD 1G/OS10.6.8 - XP 9.7 - XP 10

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                              • #1
                                en fait il faut creer un ou plusieurs materials,
                                leur donner des nom pour les identifiers rapidement,
                                ensuite tu selectionne un object, tu passe en mode Shading F5
                                la le boutton ADD new n'aura pas de material assigne, utilse le menu droppannt, pour choisir le material que tu souhaite
                                en utiliser plus que un c'ests surtout pour faire rendre la verriere transparente, pour cela il faut creer un materials speciale pour les fenetres et lui donne la fonction ray trans, dans le panel transparence & shadows, donc lciquer sur le boutton Ray trans, et ensuite utiliser le slider Alpha pour jouer avec la transparence.
                                j'ai trouver hier sans faire expres, un moyent de gagner 10 fps de plus sur mes models 3D,
                                on le sait tous, utiliser la transparence nuit aux perf et detruit les fps, donc ne pas utiliser de transparence peut regler ce probleme, et c'est possible
                                quand on fait un object dans blender et que on l'exporte sans lui donner de texture, cet object sera transparent et gris, donc j'ai simplement vire les textures sur le mesh fenetre et simplement donne une couleur RGB et exporte direct, donc j'ai une fenetre de la couleur que je veus sans trop de details et reflection de la lumiere, tout en etant transparente, et la mes fps sont montes de 10 tout de suite, quand je remet les textures transparente, pouf je pert mes 10 fps.
                                probleme c'est que on doit avoir que la fenetre en un object, donc plus de details de modellage,
                                de plus on a pas de reflect sur la fenetre ce qui peut etre pour certains moins jolie, pour moi 10fps me donne pas envit de trop me poser la question.
                                Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                                TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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