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blenderToXplane : lamp export

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  • blenderToXplane : lamp export

    Je viens de voir que Psiteo nous informe de la nouvelle version du script de marginal, je vois qu'on peut exporter les "Lamp" ! Ok super

    je me lance, pour placer des flashs (celles qui clignotes) situés non pas en bout d'aille comme par défaut dans planeMaker si on opte pour cette option, mais placer sur et sous le fuselage;
    jusque là pas de problème, mais dans le sim, elles apparaissent comme une simple lampe (et visible que de nuit !)

    pourtant si je traduit coorectement le fichier help de marginal, il faut attribuer ue nouvelle property (F4) changer le type de Float en String (et c'est ce que j'ai fait)
    Moi je cherche une flash pour que ça clignote quand on appuit sur le bouton des lights....

    quelqu'un a-t-il essayé ?
    G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
    MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
    OSX 10.5.7/10.4.11 - X-Plane 8.64/9.22/9.31

  • #1
    perso j'ai pas encore experimente dans les lampes
    et ej saivas meme pas que on pouvais les utilser avec autres choses que les obj scenery & CLS, mais si tu l'as lue, j'ai simplement rate l'infos
    donc si on peut mettre des lumieres, cela serait cool pour mes avertisseurs visuels ca.
    sinon dans le fichiers help me des scripts de blender, il y une infos sur les nom a employer pour faire un beacon je pense, as tu regarde ?
    de mon cote je vais essayer de mettre quelques lampes pour voir dans un de mes projects
    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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    • #1
      En ce qui concerne les news :
      2006/10/03 - XPlane2Blender 2.32

      * Fix for installation on Mac.
      * Support for new datarefs in X-Plane 8.50.
      * Support for 8.50 "named lights", "layer groups", "ANIM_show/hide", "ANIM_hard <surface>".
      * Support for setting diffuse, emissive and specular attributes via Blender materials.
      * Importer creates armatures and bones for animations (unfortunately you have to manually parent the imported meshes to the appropriate bones).
      * Support for controlling drawing order using Blender groups.
      * Support for slung_load_weight.
      * Increased import and export resolution to 1/10th mm.
      * Bugfixes for importing planes and weapons.
      * Bugfixes for missing textures on import.
      * Bugfixes for exporting nested translations and duplicate hide/show animations.
      * X-Plane entries moved to bottom of Import and Export menus.






      voilà la partie texte du fichier help, mais peut êtr ai-je dû mal traduire (l'anglais je le lis vite et parfois trop alors...genre en diagonnale ) :

      "Lamps

      * Only Lamp objects of type "Lamp" are exported to X-Plane. Lamp objects of types "Area", "Spot", "Semi" and "Hemi" are ignored (and so can be used to illuminate your model in Blender).

      * Lamp objects with certain words in their names have special behaviours when exported to an X-Plane v8 object:

      Lamp - Normal (legacy) light. The colour is determined by the R,G,B settings in the Lamp Shading panel (F5).
      Flash - Flashing (legacy) light. The colour is determined by the R,G,B settings in the Lamp Shading panel (F5).
      Pulse, Strobe, Traffic - As for X-Plane v7 objects. (R,G,B settings are ignored).
      other - X-Plane pre-defined "named" light. (Supported by X-Plane 8.50 and later. R,G,B settings are ignored). The name of the X-Plane light is taken from the value of a property named name if this exists, otherwise from the name of the lamp object.

      * Lamp objects with certain words in their names have special behaviours when exported to an X-Plane v7 object:

      Flash - Flashing light. The colour is determined by the R,G,B settings in the Lamp Shading panel (F5).
      Pulse or airplane_beacon - Red pulsing anti-collision light. (R,G,B settings are ignored).
      Strobe or airplane_strobe - White strobe light. (R,G,B settings are ignored).
      Traffic - Cycles red, orange, green. (R,G,B settings are ignored).
      other - Normal light. The colour is determined by the R,G,B settings in the Lamp Shading panel (F5).

      * Lamp objects with certain names have special behaviours when exported to an X-Plane CSL object. The XSquawkBox documentation strongly recommends using these special lights rather than normal lights:

      airplane_landing - White landing light. (R,G,B settings are ignored).
      airplane_taxi - White taxi light. (R,G,B settings are ignored).
      airplane_nav_left - Red navigation/position light. (R,G,B settings are ignored).
      airplane_nav_right - Green navigation/position light. (R,G,B settings are ignored).
      airplane_beacon - Red pulsing anti-collision light, on when engines are running. (R,G,B settings are ignored).
      airplane_strobe - White strobe light. (R,G,B settings are ignored).
      other - Normal light. The colour is determined by the R,G,B settings in the Lamp Shading panel (F5).



      dans les property j'ai beau changer le nom flash, pulse ou strobe, il met une simple lampe blanche qui n'est visible que la nuit...
      ensuite si j'ouvre le fichier .obj généré par blender, il y a une ligne VTLIGHT avec les coord et les valeurs RGB mais pas de nom specifique comme strobe etc etc..

      là c'est le quizz...
      j'ai bien vérifié la version des scripts (2.32 pour moi)
      derniere version de blender

      voilà... là je sèche.
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      • #1
        un truc dement pour les scenery
        :lol:
        v8: You can specify the type of hard surface. Add a property named surface and give it the value water, concrete, asphalt, grass, dirt, gravel, lakebed, snow, shoulder or blastpad. The surface type is ignored by X-Plane versions prior to 8.50
        on va pouvoir se faire des aeroport tripant en object avec cela.
        pour le contour la forme des pistes etc....

        sinon pour les lampes, deja pas moyent pour un object cockpit
        le script refuse d'exporter et me dit dans la console que c'est pas faisable tout simplement,
        peut etre en object attache dans planemaker alors

        sinon essaye de changer le nom de la lampe, sans property, juste pour voir si ca marche, c'est la voie normale.
        je comprend pas encore le trip des property avec les lampes,
        a moins de les masquer ou afficher selon des dataref precise,
        comme des animations.
        va falloir que je potasse tout cela, j'aimerais beaucoup traduire ce fichier help, mais je pige pas tout encore :?
        je vais faire des tests avec des obj scenery & attaches au cockpit, tient moi au courant des tient
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        • #1
          je vais essayer de mon côté, pour voir si j'arrive à changer quelque chose,
          sinon un petit tour du côté dex-plane.org voire contacter directement marginal... on verra bien

          sinon oui cela devient de plus en plus intéressant pour les scenery :D
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