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Texture sous blender, ca marche comment ?

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  • Texture sous blender, ca marche comment ?

    Comment fait on pour créer un fichier texture avec blender ?
    Le fichier cockpit.png , je peux le faire avec phoroshop, mais comment assigne t'on ce fichier de texture avec l'objet ou les objets créés dans blender ?

    J'ai un programme 3D (Carrara) plus facile a utilisé que Blender, je pourrai créer un cockpit 3d avec Carrara, puis l'exporter dans Blender pour ensuite l'exporter en objet X-Plane.
    Mais au passage dans blender, je voudrai mettre les textures, et la je coince.
    Soit dit en passant, dans Blender, je rame un maximum, et c'est pour cela que je voudrai construire le cockpit 3D de mon Mirage IV avec Carrara.
    IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
    IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
    http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

  • #1
    Bonjour,

    Pour le texturage d'objets blender pour x-plane, tu peux voir le tutorial de Marginal (en anglais);


    Sinon, si tu fais un objet cockpit, tu auras 2 textures:
    - une texture (par exemple mon_avion_cockpit.png) qui te servira à peindre les zones du cockpit en dehors des instruments
    - une texture (panel.png, à placer dans .\cockpit\-PANELS- dans laquelle tu places tes instruments comme pour un panel 2D ..... et que tu peux également utiliser pour "texturer" tes objets du Tableau de bord dans ton cockpit 3D)

    Côté utilisation de blender il y a des liens très intéressants dans la page créée par Beber dans le wiki:
    http://wikxplane-fr.afriqs.org/index.ph ... TutBlender

    Et bravo pour ton Mirage!
    Christophe

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