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Import d'objet dans Blender

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  • Import d'objet dans Blender

    Je suis toujours en train de me battre avec Blender, j'ai donc décidé d'utiliser un logiciel 3D plus facile qui est Carrara.
    J'arrive a exporter un objet de Carrara vers Blender puis l'exporter vers X-Plane

    ]mir

    Mais les textures faites dans Carrara, ne suive pas lorsque j'importe dans Blender, la texture de l'hélico a été faites avec blender.
    J'ai essayé les seul format d'export de Carrara que Blender reconnaisse, le DXF et le VRML.
    Est on obligé de faire les textures avec Blender, ou il y a t il une manip que je n'ai pas compris ?
    IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
    IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
    http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

  • #1
    Le format DXF ne prend pas en compte les textures.
    Le format VRML peut-être (je ne me souvient plus).

    - Une fois importé dans Blender, si en mode Texturé l'objet apparaît en rose vif, il a gardé les infos de texture mais ne trouve pas le fichier texture.
    - Il faut alors mettre l'objet en mode "UV Face Select" et ouvrir la fenêtre "UV/Image Editor".
    - Une fois sur la fenêtre, il faut charger le fichier texture qui avait été utilisé et... normalement, la texture doit se remettre automatiquement sur l'objet sélectionné (seul l'objet sélectionné est modifié).

    Essaye déjà avec ces infos et si ça ne marche pas... on verra autre chose !

    Bertrand (qui vient enfin de fixer l'anim complète du train du Rafale !!!)
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

    Commentaire


    • #1
      tu as pas le format OBj wavefront ??
      ptet que ce peut garder les UV. ??
      de toute les facons mieux veut texturer dans blender, si tu veus avoir les avantage des materiaux, au lieu de le faire a la main
      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
      TrackIr - X45 - CH Pro pedal

      Commentaire

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