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Instruments & Cockpit 3D

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  • Instruments & Cockpit 3D

    Bonjour, bonjour... Aaaaah, ça faisait longtemps que j'étais pas venu pour poser une question à la con :D ...

    Alors... voyons, voyons... Ah, oui :

    "Est-ce que quelqu'un peut m'expliquer la marche à suivre pour installer des instruments dans un Cockpit 3D ?"

    J'ai cherché sur les posts mais j'ai pas trouvé, j'ai importé des cockpits 3D dans Blender... rien (à croire que ça marche tout seul ce truc 8O ), et le fichier Blender du cap232 de Psiteo... rien non plus (pas de bone, pas de dataref, pas de dénomination particulière, pas d'objets 3D séparés pour chaque instrument, rien quoi...).
    Donc, après mes misères avec le train d'atterrissage du Rafale (j'ai presque fini le tutorial sur le Wiki), je me permet de me la jouer cool et carrément d'attendre la réponse (Oh, hé... chacun sont tour !).

    Voilà, voilà... alors, d'avance, merci pour la réponse :D ...
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

  • #1
    Non, non, non et non ! On ne se relache pas !
    On prend un stylo et on note:

    Pour réaliser des instruments pour mon bô cockpit 3D, j'ai au moins deux solutions :

    -La méthode 'riche' : modéliser chaque instrument en 3D, du cadran aux aiguilles, et à animer le tout à grand renfort d'armatures et autres bones.

    -La méthode simple (sur le Mallard par ex): texturer la face où devrait se trouver les instruments avec la texture panel.png (et opui, le cockpit 2D). .Le fichier cokcpit object peut en effet (et c'est le seul) recevoir une texture propre PLUS la texture du cokcpit 2D, qui sera animée, cliquable et tout et tout.

    -La méthode intermédiaire (que j'utilise pour le PBY): Modéliser les contour des isntruments pour donner du relief au TdB et mapper sur chacun l'instrument correspondant du cockpit 2D.

    A dispo si tu le souhaite pour plus de précisions.

    AU BOULOT MON COCO

    Olivier
    CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
    ------------------------------------------

    Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
    http://hydroz.net

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    • #1
      Mais pas si viiiite ! :roll:
      On a le droit de souffler un peu non :smoke: ?


      ... merfi bien pour fes prefivions claires et rapides !...
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
      XPFR

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      • #1
        Quand tu sera prêt, on parlera des leviers et autres manettes en 3D qui DOIVENT être cliquables sur tout bon cockpit qui se respecte et ce, grace à une petit artifice simple.

        Olivier
        CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
        ------------------------------------------

        Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
        http://hydroz.net

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        • #1
          le cap 232 utilise la version simple ou intermediaire
          le fonds des instruments est simplement utilise avec le panel.png,
          je refais a la main les fichiers custom de chaques instruments et j'utilise des quad invisibles pour faire agir les bouttons
          le reste comme les vitres etc.. utilisent le fichier png du cockpit.
          Mais pour le futur et plus d'intruments moins generiques qui peuvent pas etre cheater avec des manips graphiques, je passe en methode "riche"
          d'ailleur je suis en train de faire des efis, en utilisant les fonctions show hide, avec de simple quad, utilisant le fichier panel.png, que on fait apparaitre pour laisser voir un autre derriere ou etc.....
          dans le cas d'un panel pour le rafale, cela reste quand meme la seule methode pour du realisme, apres, il reste un gros probleme, tout est dans le HUD qui lui continue de tourner avec la vue 3D, ( faut que je verifie quand meme dans 850, je suis pas sur)
          bien etendu, pour pouvoir voir les instruments dans blender, il faut prendre un screenshot du panel dans le sim pour que les instruments et leur region de click soient visibles, et la coller temporairement sur le fichier panel.png, apres avoir fait le boulot de texture dans blender, on peut virer le screenshot
          a se rappeler que seul les quads supportent les instruments, soit la texture panel.png.
          Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
          TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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          • #1
            Salut Beber,

            Je ai placé pour toi sur mon site le fichier BLEND (l'original) de mon panel générique du King-Air B200.
            Dans ce fichier, tu trouveras sûrement des réponces à ce que tu recherches (enfin.. j'espère). C'est un exemple de la version intermédiaire expliqué brievement par notre copain Chouchou2570.

            C'est ici : http://home.scarlet.be/~thdamman/xpl...ngAir3Demo.zip

            Si tu veux l'avion complet, il est ici :


            Mais là, tu n'as que les fichiers OBJ et en les importants dans Blender, tu perds tous les bones... et cà va être plus dur pour comprendre évidemment.

            Tiens nous au courant, tu nous intéresses :cheers:

            lebelge
            PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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            • #1
              Je suis en plein dedans avec l'apprentissage du cockpit 3D pour mon Mirage.
              Je me suis apércu qu'il est possible aussi de faire un panel beaucoup plus complexe en utilisant le fichier panel.png
              On peut dessiner et placer d'autres instrument suplémentaire (par rapport au 2D) en utilisant le fichier panel.png comme un fichier texture avec des zones ou se trouveront d'autes instrument qui pourront etre utilisé en 3D.
              C'est en fouillant dans les fichiers X-Plane que j'ai trouvé ca, voir le fichier panel.png du F-4 Phantom en 8.50 par exemple.
              Il suffit en suite pour que en 2D, le panel apparaisse correctement, de cocher les bonnes cases dans PM à viewpoint => View en prenant le F-4 Phantom comme exemple.
              IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
              IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
              http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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              • #1
                Ok, ok... ça se précise...

                Bon, en fait elle était pas si con que ça ma question :D ...

                LeBelge, merci beaucoup pour le fichier Blend mais... où puis-je le récupérer ??? (j'ai regardé sur ton site mais il n'y a rien et les liens de ton post ne contiennent pas le fichier Blend). Enfin, c'est pas grave, c'est surtout la manip du fichier panel.png qui me manquait .

                After, pour le coup du fichier panel.png qui contient le plus d'instruments possibles (et pas uniquement ceux du tableau de bord) j'y avais bien pensé... et si tu dis qu'il est possible d'avoir ce genre de fichier sans parasiter le panel 2D... alors là ça devient royal ! A voir donc...

                Les manips de Psitéo ça sera pour la version DELUXE :holiday: ...
                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                XPFR

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                • #1
                  Alors ce que je vais dire n'engage QUE moi, mais personnellement, JE ne M'ennuirai pas à gerer encore un cockpit 2D par là dessus.

                  Pour étayer MON point de vue, je soulignerai que en supprimant le cockpit 2D, toute la place (1024x1024) est dispo pour les instruments, qui peuvent donc avoir leur taille à 100% et donc être super lisibles.

                  Mais bien sur, ce n'est QUE mon avis

                  Moi
                  CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
                  ------------------------------------------

                  Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
                  http://hydroz.net

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                  • #1
                    Attend beber, je deviens débile ou quoi ?!!! :bangin:

                    j'ai pourtant bien placé un lien vers mes deux fichiers sur le post que je t'ai fais ci-dessus ... non ?!!



                    C'est ici : http://home.scarlet.be/~thdamman/xplane ... r3Demo.zip

                    Si tu veux l'avion complet, il est ici :
                    http://www.xp-fc.org/lebelge/KingairV8.zip


                    c'est la fatigue... sûrement :lol:

                    lebelge
                    PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                    • #1
                      Ce fichier ne contient pas le .blend. Il y a juste le png et le INN.obj. Je viens de le re-télécharger pour vérifier.

                      Daniel
                      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                      • #1
                        Y avait comme une petit erreur ....
                        mais c'est corrigé maintenant, vous pouvez (re)télécharger.
                        Bande de voyeurs, c'était pour Beber ce fichier :lol:

                        lebelge (qui fatigue... mais qui fatiquuuuueeee)
                        PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                        • #1
                          Aaaah, je suis pas fou quand même :roll: !

                          Autre chose, Lebelge, tu sais qu'avec la dernière version des scripts de Marginal, on peut importer les objets avec les animations (les bones) ? Seul restriction, les bones ne sont plus assignés à leur objet... il faut tout retrouver à la main mais c'est déjà une grosse avancée ! Et ça permet de voir comment les meilleurs font... même si importer un cockpit d'EC120 de Propsman c'est du sport .

                          ps: t'as oublié ton portable dans le B200... et la bouteille, c'est du quoi ?
                          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                          XPFR

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                          • #1
                            Envoyé par beber
                            ps: t'as oublié ton portable dans le B200... et la bouteille, c'est du quoi ?
                            Ventrebleu, c'est la fameuse bouteille de Château Lafitte que Chouminou cherchait partout !! :lol:
                            X-Plane 9.21rc2 et 8.64

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                            • #1
                              Crotte de moules et frites une fois, je suis repéré !!! :batman:
                              Rendez-moi mon portable, et je rend (la vidange) de Château Lafitte de Chouminou .

                              Ok, ok ... j'vais me coucher. C'est fini pour aujourd'hui. J'vous fou la paix maintenant.

                              lebelge (décidemment vraiment très fatigué )
                              PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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