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Instruments & Cockpit 3D

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  • #1
    Ah, ouais, franchement...

    Les gars, ils vous prêtent leur garçonnière pour la soirée (avec sièges en cuir et tout et tout), vous emballez dur comme fer (genre: "viens chez moi j'vais t'montrer mon horizon artificiel..." :smoke et arrivé là-bas, la table est même pas débarrassée !!! ...

    Il y a vraiment du laisser aller :chair: ...
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      Heu!!!!
      Excuse moi mon ami LeBelge, mais avec toi ce serait plutôt le château Lafrite.
      Désolé...
      C'est par où? ah oui! par là, laisse je connais le chemin.

      PS : Dit donc, Béber, les clefs de la garçonnière , c'est toi qui les a ?
      C'est hors de question de déballer mon matériel ici... y'a plus de pudeur ma bonne dame !!

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      • #1
        Ah, non... je les ai remises sous le joint de culasse, comme d'habitude :tooth: ...
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Euh, ouais, j'sais pas si j'ose :
          Propsman a fait une description de la technique ulitilisée pour ses panels dans le post suivant:



          Christophe

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          • #1
            Merci d'avoir osé, j'avais loupé cette page.

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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            • #1
              Moi aussi (j'étais en vacance ) ... on essayera peut-être une traduc pour le Wiki.

              ... mais plus tard...
              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
              XPFR

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              • #1
                -La méthode simple (sur le Mallard par ex): texturer la face où devrait se trouver les instruments avec la texture panel.png (et opui, le cockpit 2D). .Le fichier cokcpit object peut en effet (et c'est le seul) recevoir une texture propre PLUS la texture du cokcpit 2D, qui sera animée, cliquable et tout et tout.
                Oui alors la je veux bien une ptite explication complementaire parce que j'ai du rater un episode
                D'apres ce que je comprend on pourrait assigner deux map au cockpit_obj dont le panel.png?
                En d'autres termes si l'on suit l'explication de chouchou (j'adore les suchi) il serait possible d'affecter tout ou partie du panel.png (avec l'animation des instruments) sur n'importe qu'elle surface du cockpit OBJ.
                Si c'est le cas je veux bien qu'on m'explique en detail, je vais jeter un oeil au Mallard mais je suis plutot surpris.
                Je sais que l'on peut afficher le panel.png (avec les instruments animés) en mode 3d cockpit. Il s'agit alors d'un mapping automatique sur une surface générée par X-Plane (independante du cockpit.obj) et qui peut etre au choix un demi cercle ou un rectangle(a regler dans PM8).

                G//

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                • #1
                  D'apres ce que je comprend on pourrait assigner deux map au cockpit_obj dont le panel.png?
                  oui le panel.png est est comme une seconde texture
                  si il y pas de quad_panel dans l'object par default x-plane place un carre dans l'acf, qui montre le panel.png devant le viewpoint,
                  attribuer les UV panel.png a des faces particulieres seraitt bien mieux, comme cela on affiche ce que on veut ou on le veut
                  la seule limite c'est que un object qui doit reagir avec la souris comme un click, ne peut etre anime et encore fonctioner avec la souris, ce sera la prochaine upgrade majeur du format object panel, dans cec as on place un quad_panel transparent devant l'instrument
                  j'ai un fichier blend exemple que je peut fournir au besoin
                  Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                  TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                  • #1
                    Nemo, note que j'ai traduit le tuto de Propsman sur le Wiki, tu peux le consulter ICI
                    Je pense que ça t'aideras à y voir plus clair ...
                    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                    XPFR

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