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  • #1
    Pas simple tout ça :? ... en tout cas, très très belle réalisation ton Viggen (Six7 en a fait de très beaux screenshots sur la registry). Par-contre, le train n'a pas l'air beaucoup plus simple que sur le Rafale :lol: .
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      Merci psiteo pour l'allignement des vertices en utilisant la fonction scale

      Mais pour les volumes, cela donne une légère déformation
      Soit 2 cubes que l'on veut alligner parfaitement sur une face, on peut le faire avec la fonction scale, mais cela déforme trés legèrement les cubes.
      C'est domage qu'il n'y est pas une fonction allignement d'objet dans déformation
      J'ai essayé toutes les fonctions snap to grid, to curseur etc...
      On peu snap le cursor to grid, il faudrait ensuite une fonction du genre snap "une arrète d'objet" sur le cursor sans déformer l'objet.

      C'est pour pouvoir joindre les 2 partie symétrique d'un fuselage, soit je les fait chevaucher légèrement, soit je me retrouve dans X-Plane avec un jour entre les deux.

      Je me suis aperçu aussi que j'utiiisais mal la fonction Miroir, je n'avais pas encore trouvé que le cursor 3D etait pratique pour cela,( j'utilisais le cursor mediant point) avec le 3D cursor, je zoom au maximum sur l'arète de l'objet que je veux dupliquer en miroir, je click sur l'arète avec le 3D cursor, a ce moment la le cursor et le point de pivot, se positionne sur cette arète, puis la fonction duplicate (shift D), puis la fonction Mirror, et la, c'est à peut pres bon.
      IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
      IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
      http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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      • #1
        ok pour les cubes, place leur points d'origne temporairement sur l'arrete ou la face que tu veus qui soit sur le bord.
        tu place le surseur sur cette arrete ou face, avec la fontion snap, et en mode object tu click sur le centre to cursor dans les outils
        quand tu bouge un object il prend comme reference son point d'origine pas seulement le curseur
        il y a un script que j'ai qui fait les alignements pour des objects, je retrouve pas le site web, donne moi quelque heures
        sinon la fontion mirroir est bien quand tu veus le faire avec des objects,
        mais si tu est en mode edit, evite la, utilise la fontion scale, et restreint la sur un axis, example tu selection un mesh S pour scale + X pour restreindre l'axis x + tape -1.0 pour l'envoyer de l'autre cote du curseur et enter, tant que le nouveau mesh est selectione, W > flip normal
        et voila tu a fais tout meme le boulot du mirror, mais tu es sur de l'orientation de tes normales
        pour les vertices qui sont pas exactement sur un axe, positione le curseur ou tu veus que ils soient et tape S + (X,Y,Z) + 0 + enter
        0 ca va au curseur, et -1.0 de l'autre cote,
        utilise le plus souvent possible le panel property N, et observe ce qui se passe sur les axis selon les objects, un mirroir ne fait que simplement changer la valeur de taille a -1.0, c'est pour ca que on peut le faire a la main,
        une fois que tu sera plus familier avec blender tu restera tjrs en mode pivot sur le curseur le plus souvent, car c'est le plus pratique avec la fonctions snap,
        il est important de bien place les points d'origine des objects, comme pour le rafale les ailerons objects ont souvent leur point d'origine tres loint de leur point de pivot, ce qui donne un truc pas tres homogene pour se retrouver.
        utilise le curseur pour redonner des nouvelles origines a tes objects, et place les ou le point de pivot doit etre, si ton point d'origine est decalle avec les vertices, la fonction mirroir va merder
        j'aimerais bien voir pour quel partie tu utilise le mirror en image, car si tu utilise le widget, en realitee il place une copie liee en mirroir, donc tout ce que tu fais sur un object est repercute direct sur l'autre cote, comme faire ALT + D au lieu de SHIFT + D
        le shift te donne un nouvel object mais qui est unique, le ALt fais une copie qui reste interactive avec le premier, ce qui est super pratique

        bon c'est normal que je trouve pas le site web en fait, le script est maintenant integre dans blender,
        Il faut que tu affiche la fenetre de python script, le petit serpent vert, et dans le menu SCRIPTS > WIZARD > KLOPUTIS ou un truc du genre
        une interface va venir te permet dejouer avec le plugins, mais je l'ai jamais utilise encore, comme ca en faisant un test ca a l'air bien, il merge automaqtiquement les 3 quads que j'avais mit de facon aleatoir en un seul quad ayant la largeur des 3 premiers additiones
        il y plusieurs options, donc faut experimenter un peut avec, je cherche des ifnos pour l'utiliser encore

        sinon je me souvient avoir lu que le train du rafale etait plus complex,
        celui du viggen rentre de cote, il fait pas de rotation, uniquement la deflection des amortisseurs je pense, donc devrait etre plus simple a faire.
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        • #1
          En attendant une Béta qui devrait pas tarder
          voici quelques screen shot du nouveau Mirage IV P
          La version P est une version de reconnaissance pour prise de photos aérienne.
          Le fuselage est en 3D, ce qui a permit d'améliorer les détails notamment au niveau des entrées réacteur, et de la définition de la texture fuselage qui est augmenté de 20%.
          Le cockpit est en 3D pour le pilote et le navigateur.
          Le navigateur a son propre tableau de bord avec vue du paysage que survole l'avion.
          Le Mirage est équipé du CT52 (contenair prise photos) à la place de la bombe AN22 ainsi que de matériel spécifique à la version P.

          Reste à faire bouger les bras du pilote, et pour les pieds, je ne sais pas encore si je vais les faire bouger.
          Puis faut que j'optimise les Cockpit OUT et INN qui sont pour le moment les memes, mais comme depuis le OUT il y a des détails que l'on ne peut pas voir, il faut que je les supprime pour optimiser.

          Photo Mirage IVA sans fuselage 3D




          Photo Mirage IVP avec fuselage 3D



          Quelques autres screen shot du nouveau MirageIVP

          Cockpit navigateur


          vue de dessous


          Vues extérieure








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          • #1
            bravo, beaux boulot
            je suis bien content de plus voir c'est fenetres toute decoupees au couteau a beurre
            c'est l'avantage du 3D, un meilleur control sur les UV.
            comment je me suis casse la tete dans planemaker avec mon soft de graphisme pour faire des fenetres qui ont du sens sur les formes des helicos
            pour les pilotes a part la tete, ce serait peut etre pas tres pertinant de tout animer, il est quand meme pas mal planque dans le fuselage
            c'est quand meme amusant, quand je pense que je t'avais envoye un exemple de ton mirage en 3D il y un bout, tu avais pas ete tres chaud, tu avais meme pas repondu je pense, et pis maitenant tu maitrise le 3D cockpit, c'est bien ca
            faut que ca continue et que tu propage le virus :lol:
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            • #1
              Bravo!!!
              Certes ne suis pas très avion de chasse, mais là tous mes compliments.
              ET oui, le virus, je commence à l'attraper aussi.
              (Osbtiné, par les détails au sols...y à que comme cela que l'on se repère non? )

              BV Pilatus

              encore bravo...et merci

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              • #1
                Oui Psiteo, je me rappelle, mais a l'époque je n'osais pas me lancer dans la 3D car j'en avais jamais fait.
                C'est à force de voir ce que vous arriviez à faire que il y a moins de 2 mois, je me suis dit qu'il fallait que je me lance.
                Le plus dur a été de démarrer et de passer le cap des première difficultés.
                Vous m'avez beaucoup aidé avec Beber et je vous en remercie. :D
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                • #1
                  Etre utile pour aider les autres c'est bien... mais quand ces gens là vous sortent du travail de qualité, c'est tout bénef pour NOUS ! Joli travail After (en un temps record !).

                  ps: tes bidons, ce sont des weapons ou des objets ? Sur le rafale, j'aimerai bien les avoir en objet mais je n'ai pas trouvé de solution pour l'instant... les tiens ont l'air très beaux.
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                  • #1
                    Envoyé par after1246
                    Le plus dur a été de démarrer et de passer le cap des première difficultés.
                    Vous m'avez beaucoup aidé avec Beber et je vous en remercie. :D
                    hm...tient donc. Je vais y passer aussi. Sauf que j'ai pas mal d'expériences(oubliées en partie) sous CAD etc.
                    Mais, que c'est bien vraie. A chaque nouveau logiciel que l'on découvre, pfouff ...des uzines à Gaz.
                    Je découvre à l'instant même (presque du temps réel) Blender 3D.
                    "ça à l'air pas mal du tout" ce truc là...et gratuit un plus ;)

                    Ne reste plus qu'à imprimer la doc pour autant que je puisse en trouver une au format Pdf "imprimable" (que des liens à "404" pour l'instant)

                    PIlatus

                    PS
                    Ah j'oubliais UN GRAND MERCI pour vos écrits, pour le wiki aussi, sans vous, serait encore entrain d'installer XP ...enfin XP=Xplane...pas l'autre ! (xp-pro-$$) tiens j'pourait aussi (enfin) changer mon avatar ;(

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                    • #1
                      Merci Beber
                      Pour les bidons, c'est des weapon ou j'ai augmenté le size de la texture
                      Je t'envoie un PM pour que tu télecharge la version beta.

                      Pour le temps record, c'est parceque je suis a la retraite, alors 12h par jour pendant 1 mois sur le Mirage IVP, ca ma permis d'avancer.
                      Faut que je me calme quand meme, car ce projet me prend beaucoup de temps, et il faudrait pas que X-Plane mobilise tout mon temps de retraité.
                      :D
                      IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
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                      • #1
                        Il semblerait qu'il y ait des semmeurs de graines de baobab ici... et ca prend!

                        Bravo a tous!
                        xp9,2b6 ImacG5ppc2g2g128vramati9600,extreme3dpro,

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                        • #1
                          c'est un virus qui a pas l'air mais qui est tres contagieux
                          :lol: et toujours pas de vaccin, on est mal barre

                          Blender est pas facile de premier abord, mais comme Planemaker
                          c'est kif kif, commencer dans Planemaker c'est pas facile non plus.
                          pour les weapons en objects, je vois pas le probleme, il suffit de trouver la dataref qui montre que le weapon ou fuel tank a ete lache, et masquer l'object quand celui ci le doit.
                          A premiere vue comme cela ca parait simple, mais bien sur faut essayer.
                          Mais beber tu dois avoir une idee de ce qui pourrait gener surement, a quoi tu pense exactement comme probleme en le faisant en object ??

                          Ne reste plus qu'à imprimer la doc pour autant que je puisse en trouver une au format Pdf "imprimable" (que des liens à "404" pour l'instant)
                          La doc est trop lourde pour une utilisation juste pour x-plane, va falloir que tu trie tout ce qui sert a rien, on utilise meme pas 20 % des fonctions de blender pour faire un cockpits ou un object scenery
                          A la limite je dirais que ca sert a rien d'imprimer tout le manuel, car il est gros, par contre des parties comme l'introduction pour manipuler les fenetres et outils, les armatures, les UV sont indispensables, les autres c'est pas si pertinant, comme les animations de blender ne sont pas celle que on utilise vraiment, c'est encore un bricolage avec les fonctions de blender
                          Le gros avantage avec blender, en plus du soft lui meme gratos, multi os etc...c'est que on a un developpeur "Marginal" qui est marginal par apport aux autres, il bosse comme un fou gratuitement pour nous tous, c'est la meilleur chose qui soit arrive quand les obj ont commences, c'est lui qui nous permet ce fun
                          c'est pour cela que AC3D est tant en retard et si non pratique, alors que au debut il le pronnait comme la solution la plus simple, encore une fois on voit que ceux qui ont dit ca avais tout faux, tout les mecs qui ont justifies leur passages en payware parce que ils ont du acheter ac3d, doivent se mordrent les doigts :lol: , mais bon je sais que ben bosse sur des scripts pour AC3D pour combler le vide.
                          Mais on voit bien que un soft qui est gratos a plus de potentiel que un soft payant dans ce cas precis, car surement etant plus ouvert au modifications ca a l'air plus simple de faire des scripts sur blender que sur les autres, les scripts python c'est un truc tres puissant que on voit ce que Dad en a fait pour le sim aussi.
                          Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
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                          • #1
                            Après David contre Goliath, après Mac contre PC, après X-Plane contre MSFS voici le nouvel opus : AC3D contre Blender :lol:

                            Blender est très puissant certes, personne ne le conteste ni le travail énorme de Marginal. Il est juste pas facile au premier abord contrairement à AC3D, c'est tout. Après il s'agit comme toujours de savoir ce qui nous convient le mieux.

                            Mais AC3D a sans doute perdu une bataille, mais pas la guerre :gunsmilie: . Le(s) dev d'AC3D travaillent en étroite collaboration avec les dev de X-Plane pour la prochaine version (6.1) et là on verra c'qu'on verra :robot:

                            Attention : propos à prendre au second degré
                            @lex
                            Macbook Air 11" / 1,8 GHz Intel Core i7 / 4 Go 1333 MHz DDR3 / Intel HD Graphics 3000 384 MB / APPLE SSD SM256C / Mac OS X Lion 10.7.5 + écran 20"

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                            • #1
                              :hippi: mais non pas de gueguerre
                              si jamais j'avais achete un soft, alors que les scripts sont pas encore dispo, alors que celui qui est gratos marche, je sais pas, mais moi ca m'aurait mit un peut furax, mais bon j'aurais saute sur blender pour pas rester en retard, c'est mon genre.
                              je suis aussi mecontent que les autres de voir le temps que ca prend c'est tout, meme si je n'utilise pas AC3D, je pense notament a Wilson avec le seul payware que j'ai achete, ca sert a rien pour moi de partager des trucs, puisque il galere deja pas mal avec les limitations des scripts sur AC3D, vivement que ca change pour le bien de tout le monde et le mient
                              sinon tu me prouve vraiment combien le boulot de Marginal est si remarquable, car il est tout seul et ca dort pas
                              Mais :angel_not:
                              la prochaine version (6.1) et là on verra c'qu'on verra Robot
                              Ha ha!
                              faut que je me prepare alors :weight_lift2:
                              c'est quand ca la 6.1 encore ?? :gap: que je sois a mon top :flex:
                              Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
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                              • #1
                                Envoyé par psiteo
                                c'est quand ca la 6.1 encore ??
                                C'est comme si tu me demandais quand sortira la prochaine version finale de X-plane :lol:
                                Mais prépare-toi dès aujourd'hui, ça ne saurait tarder :boxing:
                                @lex
                                Macbook Air 11" / 1,8 GHz Intel Core i7 / 4 Go 1333 MHz DDR3 / Intel HD Graphics 3000 384 MB / APPLE SSD SM256C / Mac OS X Lion 10.7.5 + écran 20"

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