en fait il faut simplement rendre sa texture transparente
les texture acf_paint.png et acf_paint2_png, sont celle que tu devras modifier,
les roues et helices sont sur ces fichiers,
dans le dossier X-Plane 8\Instructions\EXAMPLE PLANE 3D
tu trouvera un fichier bmp montrant les details des fichiers, avec l'exemple montrant comment faire pour les instruments aussi
depuis quelque temps je n'utilse plus de fichier texture supplementaire pour le cockpit, comme tout le project est en 3D, j'ai deplacer les UV de la texture de planemaker sur le fichier acf_paint.png, dans un petit carre de 1x1 px, j'utilse donc le reste de la texture pour mon obj cockpit.
je suggere de commencer avec un seul object cockpit.obj, avec un fichier texture cockpit.png, un fois que le project avance on peut alors par la suite le decouper en deux objects _inn.obj et _out.obj, dans ce cas, il y juste que a rendre les partie du acf sur les fichiers acf_paint.png et acf_paint2_png que on veut transparente.
les texture acf_paint.png et acf_paint2_png, sont celle que tu devras modifier,
les roues et helices sont sur ces fichiers,
dans le dossier X-Plane 8\Instructions\EXAMPLE PLANE 3D
tu trouvera un fichier bmp montrant les details des fichiers, avec l'exemple montrant comment faire pour les instruments aussi
depuis quelque temps je n'utilse plus de fichier texture supplementaire pour le cockpit, comme tout le project est en 3D, j'ai deplacer les UV de la texture de planemaker sur le fichier acf_paint.png, dans un petit carre de 1x1 px, j'utilse donc le reste de la texture pour mon obj cockpit.
je suggere de commencer avec un seul object cockpit.obj, avec un fichier texture cockpit.png, un fois que le project avance on peut alors par la suite le decouper en deux objects _inn.obj et _out.obj, dans ce cas, il y juste que a rendre les partie du acf sur les fichiers acf_paint.png et acf_paint2_png que on veut transparente.
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