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Bd-5 serie, full 3D et apres le cricri

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  • Bd-5 serie, full 3D et apres le cricri

    Salut
    Comme par hasard quand j'ai du fun sur un project, il volle tjrs mal, ou a un autre probleme
    Etant un amateur de ce qui est petit et va vitte, le BD-5 est le model ideal
    Donc avec le model de x-plane 7 qui a ete perdu sur la registery anglaise, j'ai juste pour le fun commence un trip en 3D, le model est facile pour la texture et me permet de practicer un peut, histoire de combler un grand manque
    Donc voila une image du truc
    Cette premiere image montre le premier jet, qui est naze, j'ai rate le fuselage

    mais au moins j'ai le train qui est complet et fonctionel
    Donc j'ai refait le fuselage pour que il soit plus smooth

    Donc cote 3D externe il est quasiment finit, manque l'interieur comme les bouttons et le manche etc....
    cette version pour x-plane 7 est le J version, mais il vient avec deux moteurs, je pense que c'est une version speciale
    donc il tient tres mal le sol, mais il volle pas mal, je suis en train d'essayer de contacter son concepteur original pour lui demander la permission de partir de son boulot
    je vise pas forcement que le model Jet, le prop serait sympa egalement.
    Si jamais il y a des amateurs de petits airplane, le cri-cri va suivre egalement c'est des projects que je finirais pas tout seul anyway
    Vue que c'est un project deja avance, cela devrais pas etre trop dur des les continuer pour Xp8
    N'hesitez pas a venir goutter au projects en commun, cela ne sera que benefique pour tout le monde.
    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

  • #1
    Et c'est ça que tu appelles râté 8O

    Pfff, ça me démoralise :roll:

    :lol:
    @lex
    Macbook Air 11" / 1,8 GHz Intel Core i7 / 4 Go 1333 MHz DDR3 / Intel HD Graphics 3000 384 MB / APPLE SSD SM256C / Mac OS X Lion 10.7.5 + écran 20"

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    • #1
      Toujours 36 projets à la fois !
      De mon coté, en parallèle à quelques objets pour les scènes, je compte me remettre à notre Souris-Bulle et aussi à au moins un de mes projets perso, Ikarus C42 ou Bijave.

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #1
        Re: Bd-5 serie, full 3D et apres le cricri

        Envoyé par psiteo
        avec le model de x-plane 7 qui a ete perdu sur la registery anglaise
        Salut Psiteo, chouette modèle que le BD.

        Attention avec ce modèle v7 cependant, il appartient à Gerald Rader (3point) qui a volontairement retiré tous ses anciens zincs gratos de la Registry pour les proposer à la vente sur son site. C'est toujours un produit commercial. Soit il te faudra l'accord de Gerald, soit tu devras t'arranger pour le refaire de A à Z pour éviter qu'il ne te fasse des ennuis (ses anciens potes du XP Freeware Project en ont fait les frais il y a quelques temps, après avoir modifié un de ses appareils qui étaient au départ gratuit sous XP 6).
        Ryzen 5600X 4.6 GHz | Radeon RX 6650 XT 8 GB | DDR4 32 GB | Win11 Pro

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        • #1
          Merci de ton attention Kaminari, mais rassure toi ce n'est pas le modele payware dont je parle, mais le freeware qui etait poste uniquement pour la version 750>763
          les models sont similaire, mais c'est pas le meme auteur, celui dont je parle est d'un canadien qui n'a jamais ete un derive du model payware il me semble.
          j'ai recu un message comme quoi l'email de l'auteur de ce model n'est plus valide, donc va surement falloir le refaire dans planemaker, ce sera pas bien complex avec un guide 3D anyway
          mais avant ca je vais contacter le collaborateur sur le project pour voir.

          Bin oui il est rate le premier, j'ai delete trop de edge loop, fais que j'ai perdu la coupure de la section de l'aile avec le fuselage, et en plus la queue est tordue.
          C'est sur que je part sur d'autre project, ca m'occupe et sur celui la j'experimente le texture baking, feignant comme je suis, je veus que les shadows que j'ai dans blender soient portes sur ma texture automatiquement, comme cela au moins je pourrais facilement texturer mes objects vue que je manque cruellement de skills dans ce domaine, et ca me tente pas de revenir au 2d avec fireworks, j'ai deja donne dans Xp 5>7, trop long et penible.
          puis pour la souris, me faudrait vraiment savoir ou sont les speedbrakes et leur descriptions pour bien le modelliser dans planemaker et sur l'object 3D.
          Si mon trip de baking marche correctement, cela aiderait aussi sur la souris, si quelqu'un veus se joindre aux tests, welcome, car j'ai des galeres avec un site d'un client et j'ai moins de temps libre encore.
          Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
          TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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          • #1
            Pas trop le temps pour les tests mais pour les textures ça va pouvoir se faire à mon avis. Enfin, je dis ça... juste le temps de me débarrasser du Rafale et de la prochaine version de Paris et c'est bon... t'es pas pressé ?

            Pour la 3D ratée... c'est vrai que la modélisation c'est ton gros point faible :lol: ! (c'est bien connu !)
            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
            XPFR

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            • #1
              tient tu jetera un oeil, on sait jamais
              Melanger une image uvmappée et l'éclairage local .
              Tu comprendera pourquoi je perd mon temps la dessus, ca l'air pratique

              sinon j'ai un une reponse pour le model du BD-5, en fait le vrai auteur, celui qui a lance le project et fait le eye candy, est plus disponible, mais celui qui a fait le plus important est en relation avec moi au sujet d'une upgrade, m'etant deja grille avec le sispa et son proprietaire en lui promettant une reaction de la part des utilisateurs de ce forum, je prefere etre sur que je serais pas tout seul a faire avancer ce project, mais bon je connais deja.

              Pour le cote 3D, faut arreter de voir ca comme des trucs dur a faire, ca fait un bout que je le dit, c'est pas ce que ca parait
              Voila le vraie modellage 3D

              et par la meme occasion le model low poly qui peut etre utilse en obj scenery, n'importe qui peut le faire, c'est ce que on fait pour le acf dans planemaker
              en wireframe on voit bien le poid

              par la suite je clique sur UN BOUTTON
              et voila un model plus smooth et detaille

              pas mal pour un cls ou un cockpit plus lege ou encore un object scenery d'un LOD proche
              Cliquont encore sur le boutton et on a le model detaille que j'utilise comme cockpit

              je veus pas rien attendre sur les perfs etc....je fais les tests donc je veus pas de fausses paroles.
              Tout ce fait automatiquement encore un fois, essayer le subsurf au moins, pas plus au que LEVEL 2 surtout.
              Si on peut faire un fuselage dans Planemaker on peut faire un cockpit 3D, je radotte ca devient terrible. :? :lol:
              Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
              TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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              • #1
                Tu connais ce site ?



                J'y ai vu une image super, le simulateur de BD-5 :
                http://www.bd5.com/bd5trainer.jpg

                Daniel
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                • #1
                  Oui c'est le premier qui tombe quand on google BD5
                  il est pas facile de trouver le matos sur ce site
                  Pas mal le sim, je l'avais deja vue, mais a chaque fois j'ai comme un grand etonement, ca parait vraiment casse gueulle a premier vue, mais ca doit etre ufn a essayer, comme le sim static pour l'helicopter, a ce qu'il parait ce qui l'ont utilise, sont tres a l'aise dans le 22 apres 10h ou moins, remarque avec x-plane ont peut avoir le meme resultat je l'ai prouve deja.
                  Sinon en attendant la reponse pour le Bd j'ai deja finit l'exterieur

                  un peut decu il y a pas de dataref pour arracher les portes des roues, ou alors j'ai pas trouve
                  Donc seulement les roues, les ailerons, les volets et ailerons reagissent aux bris, mais par contre pour le rudder et stab hrztl, je pense pas que cela soit pertinant, perso je n'ai jamais vue ces parties casser dans le sim.
                  On m'a gentillement offert un pilote qui est de mon type ou proche disons un gars des iles, fais que je vais essayer de lui monter un squellette dans blender, c'est pas une question de prejuge, mais ca va faire les pilotes tous blanc et masculins, un peut de variete serait le bienvenue quand meme.
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                  • #1
                    Bon finalement le pilote, etait un peut trop Hight poly, le manipuler c'etait deja pas facile, mais quand a l'animer, un enfert,
                    donc je suis repartit avec mon pilote latino que j'ai finalement reussit a animer correctement, enfin c'est pas parfait, c'est plus du DOOM.
                    Fais que les jambes montrent le rudder, les pieds les freints sur les pedales, la main gauche le puissance, la droite le manche.
                    par contre pour la tete j'ai prit la dataref de la vue cockpit, donc quand on es en mode 3D ou 2D on voit pas trop d'edge puisque la tete bouge avec le point de vue, dommage ca marche pas en vue exterieur, mais au moins la tete reste fixe devant et non pas dans la derniere position, bref je tatonne, si on pouvais avoir un moyent de masquer une tete quand on bascule de mode de vue pour en faire apparaitre une autre ca serait cool.

                    Tient beber je t'ai emprunter ton casque
                    avec la visiere qui tombe en mode lunette de soleil.
                    manque donc maintenant les bouttons et autres manettes avec les instruments, j'avais commencer des instruments a LEd pour les projects avions classe experimental, comme cela

                    je pense utiilser ce genre pour le cockpit du BD au lieu de partir en glass comme je l'avais pense en premier.
                    j'aime quand les cockpit sont epures, au moins c'est facile a faire.
                    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
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                    • #1
                      Bon bin voila, j'ai recue le mail de Todd Parker, me permettant de continuer ce project.
                      Le deuxieme meneur du project est pas disponible mais au moins on a l'autorisation de jouer sur le 3D, pour le model de vol on pourra compter sur todd au cas ou mais il volle deja pas mal, si jamais un amateur de prop aimerait le convertir, je demanderais alors a Todd son accord pour une modification plus pousse du .acf
                      j'ai aussi eu une reponse pour le B0-105, mais cela sera pour apres les fetes, la j'ai peut etre trouve enfin un bon bouquin de reference sur l'alouette 3, des que j'ai verifie cela je vous en dit plus.
                      Sinon pour le panel du BD5, qui aimerait apprendre a utiliser blender pour dessiner les custom gages sans editeur d'image, niveau requit,:baby: super debutant de preference.
                      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
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