Annonce

Réduire
Aucune annonce.

animation d'un train d'atterissage sous blender

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • #1
    La translation pour le train arrière et le train avant correspond à l'animation de l'amortisseur. Comme, apparemment, tu avais supprimé cette animation pour le train avant (vu que ça mettait le bazar) normal qu'il n'y ait plus de translation à l'avant.

    Enfin, bref, je t'ai envoyé le train corrigé tu n'as plus qu'à l'importer... enfin, normalement...
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

    Commentaire


    • #1
      Merci pour ton aide Beber.
      MAIS, je veux comprendre ! Or, je les données que j'ai noté plus haut INCLUES la translation mais elle ne s'applique pas à la roue. Pourquoi tant de haine ?

      J'attends la réponse de Jonathan...

      Olivier
      CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
      ------------------------------------------

      Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
      http://hydroz.net

      Commentaire


      • #1
        Effectivement il te manque une translation qui est bien présente dans mon animation/


        Ton code:

        ANIM_begin
        ANIM_trans 0.0000 -1.0284 0.4907 0.0000 -0.9321 0.5176 0 0.1 sim/flightmodel/parts/tire_vrt_def_veh[0]
        ANIM_begin
        ANIM_trans 0.0000 0.0963 0.0269 0.0000 0.0963 0.0269 0 0 no_ref
        ANIM_rotate 0.0000 -0.9536 -0.3011 0.00 1.00 0 1 sim/flightmodel/parts/tire_steer_act[0]
        TRIS 9042 402
        ANIM_begin
        ANIM_rotate -1.0000 0.0000 0.0000 0.00 1.00 0 1 sim/flightmodel/parts/tire_prop_rot[0]
        TRIS 9444 3300
        ANIM_end


        L'animation qui fonctionne:

        ANIM_trans 0.0000 -0.9850 0.4943 0.0000 -0.8923 0.5178 0 0.1 sim/flightmodel/parts/tire_vrt_def_veh[0]
        ANIM_begin
        ANIM_trans 0.0000 0.0000 -0.0001 0.0000 0.0000 -0.0001 0 0 no_ref
        ANIM_rotate -0.0017 -0.9568 -0.2908 0.00 1.00 0 1 sim/flightmodel/parts/tire_steer_cmd[0]
        TRIS 0 402
        ANIM_begin
        ANIM_trans 0.0000 0.0000 0.0001 0.0000 0.0000 0.0001 0 0 no_ref
        ANIM_rotate 1.0000 -0.0000 -0.0000 0.00 -1.00 0 1 sim/flightmodel/parts/tire_prop_rot[0]
        TRIS 402 3300
        ANIM_end

        Pourquoi ça n'a pas fonctionné chez toi, je ne sais pas. Tu devrais re-tenter de créer l'armature de bones pour voir si ça recommence. C'est vrai que j'avais eux des soucis d'animations à cause d'une version trop ancienne du plug-in de Jonathan... à vérifier...
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

        Commentaire


        • #1
          J'utilise Blender 2.45 et xplane2blender 3.05...doncl es dernières versions.
          Je vais refaire un essai pour voir...

          Olivier
          CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
          ------------------------------------------

          Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
          http://hydroz.net

          Commentaire


          • #1
            Amusant ce post car il ne donne pas de raison particulière au problème que tout le monde à rencontré et dont plus personne ne se plaint ?
            La rigueur peut-être ?

            Bref j'ai refait 35 fois l'opération en finissant par juste essayer de faire tourner la roue (pas trop difficile cela) à une jambe de train amortie, mais impossible, la roue devient folle dès qu'elle est attachée à la jambe.
            Sinon tout le reste est nickel...

            Je ne pense pas que ce soit un problème de centrage car j'utilise la méthode du cursor/selection.
            Quelqu'un aurait la solution ? une idée ?



            Edit : les script de marginal sont à jour et je suis avec blender 245 car les dernières versions 246 et 247 bugs avec les images de fonds qui ne zoom pas correctement
            MacPro 2x2.8 IntelXeon quad/12Gram/ATI radeon 5770HD 1G/OS10.6.8 - XP 9.7 - XP 10

            Commentaire


            • #1
              1- la position de l'image 1 doit correspondre à la position du train sorti avec l'amortisseur décompressé. On associera la roue à l'amortisseur uniquement à partir de cette image (la roue, avant toute association ou animation, doit donc se trouver au point de contact lorsque le train d'atterrissage est sorti et l'amortisseur étendu).

              2- la roue et son bone doivent être accrochés exactement au même point (point de contact "centre-de-la-roue/amortisseur" normalement). Bien veiller à ce que ce point reste commun à la roue et à son bone en mode "normal", en mode "pose" et en mode "edit" (c'est très important).

              3- toujours commencer la création des animations du train par l'animation de la roue (surtout pas d'autres mouvements ou de restes de mouvements en cours que ce soit amortisseur ou rentrée de train).




              A partir de là, ça devrait fonctionner sans gros problème...

              Bertrand


              ps: ne pas hésiter à télécharger l'exemple du Wiki et à suivre le tutorial à la lettre.
              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
              XPFR

              Commentaire


              • #1
                Hello berber, merci pour les renseignements. C'est le 1) qui me posait problème je crois. Je n'ai pas encore eut le temps de tester mais ça devrait être bon maintenant.

                Il faudrait peut-être légèrement corrigé ce magnifique tuto car il y a une petite inversion, tu recommandes dans celui-ci : position 2 = amortisseur décompressé
                MacPro 2x2.8 IntelXeon quad/12Gram/ATI radeon 5770HD 1G/OS10.6.8 - XP 9.7 - XP 10

                Commentaire


                • #1
                  J'ai vérifié mais je n'ai pas vu d'erreur dans le Wiki, je pense plutôt que l'explication n'est pas très claire...
                  Ducoup, j'ai ajouté l'explication que je t'ai donné ci-dessus aux "astuces et conseils" situés en fin de tutorial.

                  Voilà...


                  Bertrand
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

                  Commentaire


                  • #1
                    Re:

                    Bon j'ai enfin fini le train du caudron grace à ce tuto magistral
                    pour en finir... la position 1 (l'image1) correspond au train RENTRÉ (chez moi mais il n'y a pas de raison que chez les autres cela soit différent) et amorto décompressé. (il y a une inversion des chiffres sur l'image du wiki)
                    merci !

                    Sujet: animation d'un train d'atterissage sous blender

                    Envoyé par beber
                    1- la position de l'image 1 doit correspondre à la position du train sorti avec l'amortisseur décompressé.
                    MacPro 2x2.8 IntelXeon quad/12Gram/ATI radeon 5770HD 1G/OS10.6.8 - XP 9.7 - XP 10

                    Commentaire

                    Chargement...
                    X