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animation d'un train d'atterissage sous blender

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  • animation d'un train d'atterissage sous blender

    tout d'abord merci a beber, pour son tut sur l'animation du train du rafale.
    c'est nickel.
    j'ai quand meme un petit soucis...

    tout se passe tres bien pour les differentes animations (celle d'un mirage 2000) sous pour la roue... j'ai beau refaire et refaire dans l'ordre le tut, les differentes phases de la rentree et de sortie sont comme prevues... mais pas la roue.

    le bone de la roue est parfaitement centre dans l'axe
    mais sous x-plane elle oscille...

    si quelqu'un veut jetter un coup d'oeil sur mon blend...
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    MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
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  • #1
    Arf, arf, arf ... je rigole juste parce que d'un seul coup je me sens moins seul et je vois que l'on se tape les mêmes galères :lol:

    La roue qui sautille... qu'est-ce qu'elle a pu me gonfler celle là :roll: (Eh... pour une roue, c'est drôle non ?... non ? Bon... je vais les garder pour Chouminou celles-là)
    La seule solution que j'ai trouvé c'est de faire bien attention que le bone qui la fait tourner soit axé pile poil sur l'axe de l'objet "roue" (en mode "edit" comme en mode "pose"!). Il faut également que les bones de l'amortisseur principal et de la rotation de rentrée soient axés dessus (au millimètre près).

    Comme le calage doit-être très précis, il vaut mieux d'abord caler tous ces bones entre eux et ensuite commencer par l'animation du bone de rotation de la roue avant d'attaquer les autres. Cette demande de précision fait que, lorsque tout a été touché il est très difficile de rattraper une erreur et il vaut mieux refaire son armature en pensant bien à délier les parents pour repartir d'une base saine avant de tout reprendre dans l'ordre et avec méthode.

    ps: tu peux m'envoyer ton Blend si tu veux et je regarderai si ma théorie marche...
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    XPFR

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    • #1
      lol
      pour etre moins seul... y faut au moins etre deux :-)

      bon en fait sur mon armature secondadire, j'ai 3 bones :
      roue
      amortisseur
      corps qui fait office de jonction entre la roue et l'arbre principal.


      les 3 ont la meme origine (generer depuis la meme origine....

      je te poste ca,

      sinon je v m'armer de patience... et faire office de chirurgien.

      merci encore beber
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      • #1
        Lache moi un email ou Pm avec ton blend aussi, je vais te montrer comment annuler les modifs sur les bones et commen regler un probleme du genre,
        en bossant sur le BD j'ai fait un train complex sans probleme, la clez c'est de toujours avoir l'action editor affiche pour voir les clefs ou les modifiers, par la suite jamais utiliser LOCROTSIZE quand c'est pas necessaire.
        Bref le Bd m'a permi d'apprendre a utiliser les Ikeys dans le panel action editor, et meme faire un pilote anime assez facilement.
        Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
        TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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        • #1
          waouuuu
          merci les gars c'est bien cool tout ca

          je viens d'envoyer le fichier a beber.
          je te maile ca aussi.

          c un premier modele, mais ca permet d'approcher l'animation un peu plus en detail sous blender.

          encore merci

          check mail
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          • #1
            Tu as bien raison, pour commencer a animer, moi j'utilisais des cubes, apres je modellais les parties dans les meshs cubes
            ca permet de pas se perdre.
            mais voila a quoi ressemble le panel action editor

            Tu vois dans mon cas le train, je voulais isoler le mouvement de la roue qui dirige, comme on utilise que les frames 1 & 2, j'ai decalle les Ikeys de la roue sur des layers non actif, ce qui me permet d'analiser un mouvement sans que un autre, qui soit parente, m'empeche de le voir correctement, normalement la premiere position de la roue etait pas visible car le gear etait rentre, donc c'est dur de voir l'animation, la deuxieme etant la psisotion etendue il me suffit de placer les ikeys apres la deuxieme frame, et etrer les Ikey de la roue dans la position etendue, ce qui est plus simple a faire.
            On peut aussi partager la meme animation sur plusieurs bone en leur affectant l'action d'un autre, mais la je tate encore.
            tu vois je suis un gars bordelique qui s'aide pas, j'ai oublie de donner un nom a mon action, Action.012, c'est pas le plus facile a retrouver apres, il faut etre soigneux et bien les identifier.

            A premiere vue ton amarture a l'air tres bien, pour un premier jet comme tu le dit, c'est vraiment tres bien, je vois pas comment mieux faire.
            par contre il y des bones qui ont plusieurs mouvement, qui sont pas souhaite, mais je prefere attendre de voir l'avis de Beber, j'ai peut etre rate un truc aussi
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            • #1
              GENIAL

              ENORME

              merci pour le tuyau

              je v regarder ca ce wweekk end

              je tiens au courant par ce post
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              • #1
                Après un premier regard rapide, je dirais que le problème vient peut-être du fait que le point de référence de ta roue se situe au sommet du train d'atterrissage et pas à l'axe de la roue. Essaye de placer le curseur au croisement de l'axe de la roue et des bones de rotation et de faire "object/transform/center cursor". Je n'ai pas testé mais il me semble qu'il est préférable de faire comme ça.

                Pour les bones à plusieurs mouvement je ne suis pas sûr que ça ait un impact mais comme Psiteo, je pense qu'il vaut mieux limiter le plus possible aux mouvements nécessaires (inutile de faire un "LocRot" si le bone n'effectue qu'une simple rotation car le "loc" risque d'entrer en conflit avec le reste de l'animation).

                Voilà, essaye de voir si ça marche (pour le reste ça semble parfait )
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                XPFR

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                • #1
                  bien
                  merci pour ces premieres idees.

                  je viens de regarder, en placant le repere de la roue au centre lui meme de l'objet (la meme roue donc) retest... eh bien c pareil. sous x-plane on dirait que le bone se decalle du centre vers une seconde position entre v1 et v2

                  pourtant en appliquant la methode de psiteo en isolant les key frame pour ne visualiser que v1 et v2 de la roue sans le reste de l'anim, on voit que le bone ne bouge pas entre les deux positions il reste centré

                  je peux reposter le nouveau fichier si vous voulez
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                  • #1
                    et le fichier que je t'ai envoye, fait il encore le probleme ?
                    effectivement on voit rien bouger, isole l'animation est parfaite.
                    J'ai regarde dans les IPO curve, il y a quelques actions qui sont peut etre en conflict mais je les vois pas, je vais donc mettre l'object sur un project pour l'essayer dans le sim
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                    • #1
                      YES !!!! merci psiteo ca fonctionne nickel

                      (je n'avais pas encore releve mon courrier)
                      en fait petite remarque... :

                      le fichier de retour que tu m'a renvoyé, le train en position v1 n'était pas tout a fait detendu (entierement sorti) sous x-plane, la roue n'oscillait plus de haut en bas (axe y), mais sur les deux autres axes...
                      bon ok

                      je replace le train en position completement sorti... et la la roue... roule
                      je cherche a savoir pourquoi mais bon comme ca marche....
                      merci encore psiteo.
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                      • #1
                        A oui tu vois un truc important quand tu deplace les Ikey dans le panel action editor
                        TENIR CTRL pour les deplacer
                        Sinon ils se decallent sur entre les frames

                        Il faut les realigner sur les bonnes frames
                        Pour le fait que la roue tourne sur les autres axes, je vais verifier ca dans le sim pour regler ca.
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                        • #1
                          en fait c'est ok.
                          je n'avais pas replacé les iKey...


                          sinon c ok. thank U
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                          • #1


                            eh bien non je viens de retester. ca marche plus...

                            sans toucher les Ikeys... c la cata
                            si je remets les IKeys... elle oscille a nouveau


                            mince .... comment g fait tout à l'heure ?.....
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                              Au pire quand ca commence a trop devenir infernal
                              le mieux c'est de recommencer completement l'armature
                              en prenant soint de commencer a rentrer les iKeys par le plus simple en premier comme la roue qui tourne.
                              Mais je continue a chercher le pourquoi de la chose, j'aimerais fixer ce probleme recurent, des que j'ai des news je te tient au courant.
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