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animation d'un train d'atterissage sous blender

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  • #1
    ok merci

    sinonn je v faire l'experience tout simple...

    juste le bone de roue pour voir. si ok alors j'implemente les suivants
    G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
    MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
    OSX 10.5.7/10.4.11 - X-Plane 8.64/9.22/9.31

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    • #1
      bien alors comme je suis en vacances... (eh oui les profs..) je me remets un peu sous blender.

      je m'adresse particulierement a beber et psiteo (mais aussi a tout le monde qui aurait a l'avenir une roue qui sautille):

      je viens de trouver la solution.

      en fait cela vient du lien des bones.

      sauf erreur de ma part, dans le tut de beber, le groupe secondaire est rattaché au groupe principal par le "tire_vrt_def_veh[1].001"

      pour mon train du mirage2000, l'erreur vient de là.
      le groupe secondaire doit etre relié par "acf_gear_deploy[1].003"
      et non par "tire_vrt_def_veh[1].001". :P

      par consequence, le "tire_vrt_def_veh[1].001" est relié à "acf_gear_deploy[1].003".

      pour faire court :roll: , il faut intervertir les liens de ces deux bones.

      ca a l'air confus, mais quand on est dedans...
      En plus ca marche :lol:
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      • #1
        Bizarre... ça serait dû à quoi à ton avis ? Le fait que la cinématique de train du 2000 est différente ? L'ordre de construction de ton armature ? La direction du vent ?...

        En tous cas c'est bon à savoir...
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          qui peut le plus.... peut le moins.
          comme j'ai un train qui fonctionne, jje me suis dit que pour gagner un peu de temps, on pourrait faire un "Mirroir" sous blender histoire d'avoir le meme mouvement sur chaque train...

          j'ai fait, tout n'a pas fonctionné :
          la fonction a bien copié les objects en mirroir, les bones, frame 1 et 2 semblent ok.
          j'ai changé tous les attribus [1] en [2] des bones.

          sous x-plane, le train 2 bouge comme le train 1 (dans le meme sens et non pas a l'opposé) :x

          question : est-ce que la fonction mirroir garde les parametres des bones ?
          faut il tout réediter dans le fichier .obj (changer les angles a la main) ?

          beber, as tu utilisé la fonction mirroir pour ton 2eme train ? si non
          as tu tout refais ?
          G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
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          • #1
            En fait tu as une action pour le train 1 qui se repercute sur le train 2,
            va falloir refaire l'action du 2 en deletant l'action
            tu affiche la fenetre ACTION EDITOR
            tu click sur le pop up ou tu dois avoir un truc comme AC:Action.xxx
            click sur ADD new, et refait les Ikeys sur les bones en mode POSE.
            Quand on mirroir les bones cela se peut que il change les axis, donc mefiance
            Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
            TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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            • #1
              En fait comme cité précédement, la roue tourne correctement
              seulement, il n'a plus d'action d'amortissement... snif snif
              je peux laisser comme ca... mais ca fait pas fini.

              j'ai beau changer, modifier les liaisons, la hierarchie des liens... CA FAIT CH*** :evil: :evil:
              dans toutes les autres situations la roue oscille

              J'ABANDONNE
              le train je le laisse comme ça. tant pis.

              c enervant.
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              • #1
                Envoit moi ca, que je te le fix,
                au point au tu es arrive, ce serais dommage de laisser tomber,
                si tu veus on peut programmer une petite soiree sur skype et blender pour essaye de regler le probleme.
                j'ai eu ce genre de probleme avec le rafale, Beber la fixe, et ensuite j'ai jamais plus eu ce truc, sur les autres project ou j'ai un train rentrant, il marchent correctement
                cela doit etre une facons de manipuler les bones ou les ikeys, faut voir...
                Ou simplement la dispositions des bones.
                j'ai trashe le fichier que tu m'avais envoye, je vais essayer de le recuperer ou tu me l'a poste
                je te tient au courant
                Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                • #1
                  merci pour cette proposition. :D

                  j'essaye dans un premier temps de faire un dossier beta.zip allégé avec avec les .blend dedans afin que je puisse te l'envoyer.

                  ensuite on peut fixer un soir skype+blender
                  G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
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                  • #1
                    Salut les gaillards,

                    Je bosses actuellement sur le train du CH701 et devinez quoi, la roue avant tourne bien, mais pas dans son axe :lol:

                    As-t-on une solution à ce problème car là, je sèche. Bien sur, mes bones sont bien axés à la roue. Trois bones, rotation du train aant, compresion amortisseur puis rotation de la roue (parentés dans cet ordre).

                    Et au final, mais roue qui laboure le sol . Snif

                    Olivier
                    CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
                    ------------------------------------------

                    Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
                    http://hydroz.net

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                    • #1
                      J'ai eue le meme problème sur le Falcon
                      J'ai refait plusieurs fois le placement des bonnes avant d'arriver à ce que les roues tournent dans l'axe.
                      Il faut zoomer au maximum pour parfaitement définir le point d'origine des objets (axe de la roue) et le point d'origine des bonnes et particulièrement celui de l'axe de la roue.
                      1 mm d'écart et c'est la roue qui laboure.
                      Malgres cela, si on regarde bien la roue du train avant du Falcon, j'ai encore un petit défaut d'axe.
                      IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                      IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                      http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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                      • #1
                        Boh je laisse tomber pour le moment. Mes bones sont parfaitement alignés à la roue et à la jambre de train car j'ai placé l'origine sur l'origine de la roue (confirmé par un zoom au max).
                        Apparement, c'est la fait 'avoir la compression et la rotation combiné sur la jambe de train qui pose problème.
                        Pour l'isntant, j'ai viré la compression et çà marche.
                        De toute façon, faut être doux avec la roulette de nez

                        Olivier
                        CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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                        • #1
                          Tu peux m'envoyer le fichier "blend" si tu veux... j'essaierai d'y mettre le bout du nez au cas où j'aurais une idée. (ça arrive parfois !)
                          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                          XPFR

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                          • #1
                            blend envoyé
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                            • #1
                              Animation du train fixée :D
                              Aaaah, que de souvenirs ces animations de train :roll:...
                              En fait, il y avait eu un problème lors de la fixation de la roue à son bone. Tu avais dû faire des annulations, ou revenir en arrière pour bien caler le tout ou supprimer des clés d'animation. Toutes ces manips en temps normal ne posent pas de problème mais pour qu'une animation de train d'atterrissage marche vraiment bien il faut que ça soit calé du premier coup sans retouche si possible ! Si le résultat n'est pas bon, il vaut mieux désolidariser les objets des bones, supprimer les bones et reprendre l'armature à partir de zéro pas à pas.

                              J'ai tenté de corriger ton anim sans succès, j'ai donc refait l'anim depuis le début et là ça marche...

                              Voilà m'sieur, je t'envoie ça de suite ...

                              Bertrand

                              ps: c'est sympa de voir les auteurs progresser au fur et à mesure de leurs projets. Il est super ce Zenair !
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                              • #1
                                Arf, j'ai bossé sur le blend toute la journée
                                Donc à mo navis, je suis bon pour refaire la manip...

                                Celà dis, celà ne résout pas franchement le problème.
                                Je m'explique :
                                Voici les lines de code d'une anim d'une roue arrière

                                ANIM_begin
                                ANIM_trans -0.5398 -0.5677 1.9498 -0.5398 -0.5677 1.9498 0 0 no_ref
                                ANIM_rotate 0.0000 0.0000 1.0000 10.00 0.00 0 0.05 sim/flightmodel/parts/tire_vrt_def_veh[1]
                                TRIS 4833 897
                                ANIM_begin
                                ANIM_trans -0.2805 -0.3657 -0.0449 -0.2805 -0.3657 -0.0449 0 0 no_ref
                                ANIM_rotate -1.0000 0.0000 0.0000 0.00 1.00 0 1 sim/flightmodel/parts/tire_prop_rot[1]
                                TRIS 5730 3312
                                ANIM_end

                                Pas très digeste mais bon. On peut remarquer que la dataref 'tire_prop_rot' es tflanqué d'uen rotation ET d'une translation.

                                Or, quand je fait pareil pour le train avant, mais avec en plus la rotation du palonnier, il manque la translation à la même dataref :

                                ANIM_begin
                                ANIM_trans 0.0000 -1.0284 0.4907 0.0000 -0.9321 0.5176 0 0.1 sim/flightmodel/parts/tire_vrt_def_veh[0]
                                ANIM_begin
                                ANIM_trans 0.0000 0.0963 0.0269 0.0000 0.0963 0.0269 0 0 no_ref
                                ANIM_rotate 0.0000 -0.9536 -0.3011 0.00 1.00 0 1 sim/flightmodel/parts/tire_steer_act[0]
                                TRIS 9042 402
                                ANIM_begin
                                ANIM_rotate -1.0000 0.0000 0.0000 0.00 1.00 0 1 sim/flightmodel/parts/tire_prop_rot[0]
                                TRIS 9444 3300
                                ANIM_end
                                ANIM_end

                                Vous voyez de quoi je parlates ?
                                A mon humble avis, ce serais plutot un bug au niveau de x-palne2blender car l'anim fonctionne nickel dans blender.

                                Je vais en toucher 2 mots à Jonathan Harris pour voir ce qu'il en dit.

                                Merci beaucoup Beber d'avoir cherché un peu et trouvé

                                Je vous tiens au courant bien sur.

                                Olivier
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