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    Salut,

    J'ai besoin de masquer un objet 3D et je voudrais utiliser l'option Show/Hide.
    J'ai beau chercher sur tout les forums, je ne trouve pas grand chose.

    Quelqu'un a-t-il déjà utilisé cette commande ?
    Un exemple ?

    Merci d'avance

    Laurent

  • #1
    Alors en gros, tu attache yta pièce à un bone (comme pour une animation) et par exemple, pour masquer le selécteur de carburant (sur le Cat), tu mets en
    propriété au bone : fuel_tank_selector_show_v1 et tu appliques la valeur désirée. le nom du bone lui même doit être dans ce cas fuel_tank_selector.

    En fait, i lsuffit de rajouter des propriétés au bone avec un suffixe show ou hide. La valeur dans la case correspondante indique quand montrer ou cacher. SI tu mets 1 à coté d'une commande show, quand la valeur de la dataredf et à 1, la pièce est montrée.

    Bon je me suis bien embrouillé là ! Euh, courage, en fait c'st simple mais dur à expliquer.

    Olivier
    CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
    ------------------------------------------

    Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
    http://hydroz.net

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    • #1
      exemple pour une light...

      show/exemple sous blender

      c'est pour une light, mais tu peux appliquer la meme chose pour n'importe quel type d'objet...
      G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
      MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
      OSX 10.5.7/10.4.11 - X-Plane 8.64/9.22/9.31

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      • #1
        OK et merci pour vos réponses :D

        J'ai galéré pas mal because que je ne modélise pas avec Blender.

        Je viens enfin de comprendre comment ça marche :lol:
        Ca fait un bout que j'essaye et que je galère là-dessus sans succés :evil:

        Explication : une fois mon objet modélisé, je l'exporte en 3DS et ensuite je le converti en OBJ.
        A partir de là, j'édite le fichier OBJ et je dois saisir le code manuellement.

        Ce qui donne :
        ANIM_begin
        ANIM_hide 0 0 sim/cockpit/engine/ignition_on[0]
        TRIS 27030 1380
        ANIM_end


        Le 1er 0 correspond à l'etat désiré.
        Le 2eme 0 correspond à la valeur souhaitée de la dataref pour l'action.

        A bientôt

        Laurent

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        • #1
          tu es pas limite pour le nombre de ligne hide ou show
          tu peus en rajouter avec differente datarefs sur le meme objects
          ex: un aileron qui se cache quand celui du acf se casse, donc la dataref
          ANIM_hide 5.999 6.0 sim/operation/failures/rel_fc_ail_R
          et on rajoute bien sur la data pour l'aile, car si il y plus d'aile, ce serait dur d'avoir encore un aileron
          ANIM_hide 5.999 6.0 sim/operation/failures/rel_wing1R
          ANIM_hide 5.999 6.0 sim/operation/failures/rel_fc_ail_R
          Donc si l'aileron casse, ou l'aile, l'object sera masque
          je rappel que pour les failures, comme mote sur le wiki, les limites sont generalement 0 -> 6
          Si tu le fais a la main, tu peus meme eviter d'avoir plusieurs objects differents pour les diverses position, avec blender on doit refaire une copie du mesh et lui donner l'anim a chaqu'un, ce que je n'aime pas, pour les rotors du 22, j'utilise le meme object, sauf que au lieu de le masque simplement, je le fait rapparaitre a une vitesse differente, mine de rien ca a l'air d'aider un peut sur les perfs a long terme
          tu peus regarder le fichier obj du cap 232 ou alors par le biais de manu je t'avais envoye un efis a multiple screens ou tu auras un exemple.
          pour ceux qui utilisent Blender, un conseil, utilisez les groupes pour identifier vos mesh quand on ouvre le obj avec un editeur de texte
          Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
          TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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