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Projet Falcon 7X

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  • #1
    Le problème que je rencontre avec les textures.
    Une meme texture prendra une couleur ET des effets différent suivant quelle se trouve dans le fichier Cockpit.png ou Panel.png
    C'est la , la dificulté

    ci joint 2 screen shot, ou j'ai pris la texture du panel du pilote auto qui etait dans le fichier panel.png et que j'ai mis dans le fichier coclpit.png
    On voi sur les 2 screen shot
    1/ que la texture n'a plus la meme couleur, elle est plus foncé
    2/ que suivant la position de l'avion vis à vis du soleil, elle s'éclairci, alors que les texture de panel.png ne change pas avec la postion du soleil, on le voie sur le bout de texture ou il y a ecrit Falcon 7X et qui est de la meme couleur que le reste.
    Bref... un casse tete
    Ou alors il faut que je texture tout dans le fichier Panel.png, mais la... plus de place
    Ou alors, il faut que je ne fasse pas une texture avec ombre pour le paneau encadrant les 4 ecrans, mais une texture uniforme, mais ce sera moins jolie



    IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
    IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
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    • #1
      oh le piqué sur le deuxième screen ;-)))))))))))

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      • #1
        Au lieu de tout texturer avec le panel.png, tu devrais peut-être tout faire avec ton autre texture, sauf les boutons et autres cadrans. Bien sur, c'est peut être plus facile à 'écrire' qu'à faire :?
        Par contre, tu es virtuellemnt 'libéré' des problème de place sur ta texture, en séparant l'objet de l'avion proprement dit de celui du cockpit 3D.

        Olivier
        CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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        • #1
          J'ai pris l'option de texturer tout les tableaux de bord avec le fichier panel.png pour éviter ces changement de couleur intempestive sur les partit tableau de bord.
          J'ai refait toutes les textures pour qu'elles rentrent dans le fichier, photoshop à chauffer dur dur.
          Le résultat est pas mal
          Il n'y aura que le reste du cockpit (tout en dehors des tableau de bord) qui reste texturé avec le fichier cockpit.png et qui seront affectés par les changement de lumière.




          reste à faire les fichiers nuit pour le panel.png et cockpit.png
          Puis tout le reste de l'avion à finir.

          Je vais peut etre recevoir de la doc plus précise de chez Dassault
          Car les 3 plans du 7X que j'ai trouvé pour le moment sur le net sont tous légèrement différent, surtout au niveau des ailes et de l'empenage arrière.
          Je voudrais que les flap soit réaliste et sorte comme dans le vrais avec un mouvement vers l'exterieur, avec des vérins ect..
          J'espère que la doc que j'attends sera précise.

          ps: a ce train je serais peut etre obligé de faire une version moins détaillé pour ceux qui ont des ordinateur pas assez puissant.
          :D
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          • #1
            cela promet en tous cas ! très beau !
            XP-AIR : La bonne altitude à adopter.
            Première compagnie virtuelle francophone dédiée à X-Plane.
            http://www.xp-air.org

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            • #1
              Des nouvelles de mon projet, j'ai attaqué les ailes
              Toutes ces bones, ca me fait pensé à des bouteilles

              Une aile presque finie.

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              • #1
                Envoyé par after1246
                Toutes ces bones, ca me fait pensé à des bouteilles
                Ca me rappelle quelque chose...

                [align=center] ... ... [/align]

                Attention, After ! Fais une pause et va boire un coup, le pays de la soif n'est pas loin !
                X-Plane 9.21rc2 et 8.64

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                • #1
                  et moi ça me rappelle qu'il me tarde de voler avec ;-) :lol: :lol:

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                  • #1
                    Au secour Beber et Psiteo, j' y arrive pas.

                    2 jours passé la dessus et je me suis arraché les derniers cheveux qu'il me restait
                    En plus j'ai voulu dupliquer le train d'aterrissage et tout est partit en sucette, obligé de tout recommencer.
                    J'en etais malade et j'ai failli abandonner.

                    J'ai besoin d'aide sur 3 points
                    1/ Comment faire fonctionner la trape du train qui doit s'ouvrir et se fermer une fois que le train et sortie et qui doit a nouveau s'ouvrir puis se fermer quand le train est rentré ?
                    J'ai essayé avec acf_gear_door_ang_now, mais j'y arrive pas.

                    2/ comment dupliquer le train droit pour en faire un train gauche sans que tout parte en sucette ?
                    Ou dois je tout refaire à la main.

                    3/ Quand tout est partit en sucette, j'aurai bien aimer importer une partie de mon ancien fichier Blender dans mon fichier Blender que je venais de poluer.
                    Comment importer un fichier blender dans un autre fichier Blender.
                    Ou un objet blender (avec ses bones et tout) dans un autre fichier blender.

                    Ci joint la trape que je voudrais faire fonctionner avec un aller retour.

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                    • #1
                      Mes petites connaissances incomplètes :

                      1) Pour les trappes, çà doit se jouer dans plane maker, dans le menu des trappes justement. Tu as un menu déroulement avec leur comportement.

                      2)De ce que je sais, ne pas copier les bones d'un truc à l'autre. Ou alors, le faire avant d'animer.

                      3) shift + F1 (append). Tu sélectionne dans model tes mesh et tu fais un click CENTRAL.

                      Beau boulot...

                      Olivier
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                      • #1
                        Complement pour le fun, mais Olivier a deja expliquer cela correctement
                        1)Assure toi de bien utiliser le numero de portes dans la valeur {n} de la dataref, utilise le plugin et les fleches droite et gauche du clavier pour changer la valeur {n} et lire les resultats dans le plugin, c'est pas par apport a la roue, mais par apport a comment on a place les portes dans planemaker, leur ordre, fontions etc...
                        le plus simple c'est d'importer le acf et de regarder les nom des portes de roues, pour trouver leur valeur {n}
                        apres ou depuis planemaker ou du sim avec le plugin tu cherche les valeurs de deflections de ces dernieres pour les valeur v1 & v2

                        2) donner des noms a vos actions, comme cela vous pourrez alors les reporter d'une armature a l'autre facilement en un click, j'en est deja parler je crois, je test en ce moment des scripts pour faire un mirroir des armature ou bones, cela a l'air de fonctionner, mais avec le mirroir faut faire attention au actions pour que cela aille dans le bon sens, sinon des fois il inverse le mouvement

                        3)Une facon cool et simple c'est de choisir SCENE, comme cela blender load toute la scene de l'autre blend, il suffit d'utiliser le menu pop up scene pour changer de scene, ensuite en envoit des objects de scene a l'autre avec CTRL+L > to scene > celle que vous coulez, comme cela si vous avez pas identifier les objects par nom, cela vous laissera les choisir visuelement sinon ca peut etre long, a savoir que si vous envoyer un object sur une autre scene, attention les modifications pourraientt etre attribues sur les deux scenes, donc une fois l'object ou les armatures importes, deletez la scene tout de suite qui est supplementaire, comme cela les modifs seront pas enregistres sur l'autre blend pour pas mettre la zone dedans.

                        Marginal a parler d'implanter une fonction pour parenter les armatures entre elle, ce qui va etre bien.
                        Sinon quand tu as mit la zone, bin delete l'action simplement, si les bone en mode pose sont a des positions differentes de l'origine tape ALT + R pour rotation- ALT + O pour origine- ALT + G location- ALT + S size, cela efface les infos des modifs que on a fait et remet les bone a leur position de depart, ou celle que on voit visuellement en mode EDIT
                        et refait tes Ikeys, sinon tu deparente les objects et recommence la manipulation entre bone et objects
                        Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                        TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                        • #1
                          merci :D

                          Pour le point 1, j'ai trouvé l'erreur que je faisais
                          Dans PM , le "cycle time " de mes train etaient a 5 seconde, mais, il y avait un skid ou j'avais mis un temps de 0,1 seconde et cela influencé mes portes qui s'ouvraient et se fermé en un éclair.
                          En fait il faut bien vérifier que toutes les partit du train est un cicle de quelques secondes.
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                          • #1
                            @ Lionel
                            regarde ta boite de mp
                            Je t'ai mis en ligne un truc qui peut t'interresser.
                            :D
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                            • #1
                              oki, merci de me prévenir; parce que même pour le MP pas de notification par mail ;-)) j'y vais donc de ce pas :-))) merci d'avance ;-))

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                              • #1
                                chouette une alpha une beta pour bientot



                                :lol: :lol:
                                IVAO/VATSIMF-HFCE
                                mac OS 10.6.8+ Cybord 3D ch throttle 4 quadrant /mac OS 10.6.8/TS (plantronics DSP 500) /Xplane v9.70 + palonnier CH + TrackiR 5 + TrackPRO

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