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Question sur avions statiques

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  • Question sur avions statiques

    Bonjour,

    Je n'arrive pas à faire d'avions statiques qui ne soient pas "polygonaux"

    Or ds certaines scènes, je vois des avions statiques qui sont presque aussi
    parfaits que nos avions qui volent.
    qq'un sait-il à quoi c'est du ? et même ces avions parfaits, si je les visualise
    avec AC3D et que je les exporte, il redeviennent polygonaux.
    Y a-t-il une manip ou un logiciel pour créer des avions en .obj qui soient
    lisses et avec des trains visibles ?
    Merci votre aide.
    JL92
    Il n'existe aucun problème qu'une absence de solution ne finisse par résoudre . . .
    P4 3Ghz/ 2Go Ram / ATI All in Wonder X800 GT / 400 Go DD / XP8.60 / Windows XP.
    Site Web : http://jlmoinier.fr/

  • #1
    Salut Jean-Louis,

    Je n'y connais rien à Blender, mais ce que je sais, c'est que quand tu ouvres un .acf dans Blender, celui-ci à plusieurs rendus en foncion de la distance à laquelle on voit l'appareil.

    De près, un peu plus loin et encore beaucoup plus loin.

    Quand tu veux créer un objet statique à partir d'un .ACF, il faut que tout soit vivible au départ.
    Pour cela, il faut cocher les cases comme dans la photo ci-dessous :



    à l'ouverture, tu n'as qu'une seule case de cochée. Coche les trois.
    Ainsi tu travailles sur toutes les distances.

    C'est Lamahelo qui m'a montrer ça. Merci à lui ;-)

    Mais y'en a ici qui t'expliqueront mieux que moi, pas de doute :lol:

    A plus.
    Manu
    RAX (Retraité de Affaires X-Plane)
    Ex Cavok, ex Helicoland, ex Windsocks, ex too much addict...

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    • #1
      Merci, ManuG

      Mais je ne comprends pas vraiment, que je coche les 3 ou 1 seule,
      le résultat est le même : plein de polygones . . .
      Je n'arrive pas à avoir une surface lisse comme certains statiques.
      Ca me gonlfe !
      JL92
      Il n'existe aucun problème qu'une absence de solution ne finisse par résoudre . . .
      P4 3Ghz/ 2Go Ram / ATI All in Wonder X800 GT / 400 Go DD / XP8.60 / Windows XP.
      Site Web : http://jlmoinier.fr/

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      • #1
        Tu sélectionne le corps à lisser puis, dans le menu editing (F9), tu clique sur set smooth (l'opposé de set solid). Et hop, c'est lissé !

        Olivier
        CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
        ------------------------------------------

        Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
        http://hydroz.net

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        • #1
          Ça ne marche pas toujours. j'ai également eu le problème avec des avions statiques (pour LFPG) et je n'ai pas trouvé la solution... en fait, j'ai re-modelisé mon propre système d'avion statique (1 texture qui s'adapte à 6 types d'avions avec leurs véhicules) mais je n'ai fait que contourner le problème...
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
          XPFR

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          • #1
            je comprend pas bien, c'est sous blender ou AC3D
            Normalement comme dit chouchou, cela devrait regler le probleme de cliquer sur Smooth, en mode object ou edit
            c'est bien en format obj8 que tu exporte
            j'ai fais des objects, anime ou pas mais static pour des scenery, et ils ont comme les autres, cls et cockpit ,un rendu lisse quand je clique sur smooth :?
            Si c'est sur Ac3D je n'ai pas grande experience sur le soft.
            mais si c'est sur blender cela doit marcher, j'en suis au moins sur.
            Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
            TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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            • #1
              Ça marche sur les objets que l'on créé, mais sur certains objets importés (des avions statiques par exemple), même en les rendant "smooth" ils gardent un aspect "facettes" dans X-Plane.
              Note que j'ai rencontré ce problème sur des objets avec peu de polygones mais malgré tout l'effet de smoothshading était très nettement insuffisant par rapport au résultat qui aurait dû être visible. Par-contre, si je construit moi-même le même objet avec le même nombre de polygones, ça marche...
              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
              XPFR

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              • #1
                Bonjour à tous et merci pour vos réponses.

                C'est chouchou qui a trouvé la réponse, sous Blender, "Set smooth"
                fonctionne à merveille ! Il faut ensuite le sauvegarder sous Blender,
                le recharger et l'exporter en .obj (v8).
                En revanche, je n'ai tjrs pas trouvé comment exporter des avions en .obj
                je la fais via Plane Maker mais ca me donne des avions sans trains d'atterrissage . . . peut-on les importer avec Blender et les exporter en
                .obj ? ou alors quel Logiciel doit-on utiliser ? Il me semble qu'AL-YOUX en avait parlé sur le site mais je ne retrouve plus le topic. . .
                Merci de votre aide !
                JL92
                Il n'existe aucun problème qu'une absence de solution ne finisse par résoudre . . .
                P4 3Ghz/ 2Go Ram / ATI All in Wonder X800 GT / 400 Go DD / XP8.60 / Windows XP.
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                • #1
                  Tu as installé les scripts pour Exporter les objets dans Blender ?
                  Alors tu as le script pour Importer les acf.

                  Daniel
                  Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                  Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                  #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                  #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                  #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                  • #1
                    les obj exporte de planemaker c'est normal c'est de obj7 je pense, mais qui sont en tri qui ne sont pas merges
                    il faut alors les merger tous, remove double et ensuite l'exporter
                    si les faces sont pas fusionees, cliquer sur smooth ne peut pas alors donner le rendu, et il restera en facette
                    pour faire des avions scenery
                    dans blender tu importe le .acf, tu utilise le script qui merge la paint1 & paint2 en une seule texture, et tu exporte le fichier en obj8
                    normalement c'est aussi simple que cela, pour un fichier cls il faut faire une manip au debut a l'import, un menu demande pourquoi on veut utiliser l'obj, cockpit ou cls, le changement sera l'origine de l'acf importe, pour un obj cockpit le point de reference est le meme que celui de xplane, et pour un cls le centre de canvas de blender est le CG du acf
                    un object scenery peut utiliser n'importe lequel, vue que il faudra deplacer le model pour faire les roues toucher au sol.
                    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                    • #1
                      Merci,
                      Je m'en vas essayer tout çà ! ! !
                      On ne peut pas dire que Blender soit très "Intuitif" . . .
                      J'ai vu que ds le TutoBlender du Wiki, il y a des liens qui ne fonctionnent
                      plus.
                      Amts,
                      JL92
                      Il n'existe aucun problème qu'une absence de solution ne finisse par résoudre . . .
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                      • #1
                        Si tu veus avoir des infos pertinante pour x-plane, il faut lire le fichier help de marginal, c'est dans blender le menu en haut dans le header HELP> x-plane, cela te dit que tu peus utiliser, cela manque de photos je suis bien d'accord
                        mais cela fais deja un bon moment que je tanne ma femme pour le traduire en francais et je ferais une version online avec des images pour aider, mais bon elle a pas eu le gout pour le moment de le faire et je n'aime pas trop la tanner quand elle est dans c'est temps libre.
                        un truc qui m'aide pas mal, c'est les pdf a blenderart.org
                        ils sont traduit en francais, et dedans il y de super tutorial pour apprendre des astuces et le B A ba de la modellisation.
                        c'est super court a lire, et il y a des fichier exemple .blend, cela vaut la peine de jetter un oeil au moins
                        sinon le site qui m'a fait avance le plus a ete celui ci lycos.fr/bobois, c'est simple et tres bien explique
                        Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                        TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                        • #1
                          Merci à tous pour votre aide,
                          Mais c'est vrai que Blender n'est pas facile d'accès. Peu de tutos en Français
                          et ils ne démarrent jamais du Béaba pour le débutant que je suis.
                          Mais je vais persévérer !
                          Encore merci,
                          JL92
                          Il n'existe aucun problème qu'une absence de solution ne finisse par résoudre . . .
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                          • #1
                            Dans quoi as tu besoin d'infos, sur quoi tu buche en ce moment,
                            manipulation de vues, des objects, pose tes questions on est plusieurs a pouvoir te guider dans les premiers pas, et avec un peut de chance les reponses a tes questions feront peut etre un tutorial pour les prochains.
                            Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
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                            • #1
                              Bonjour,

                              En ce moment, j'essaie de faire les ombres au sol d'avions statiques.

                              Mais pour commencer, j'aimerais faire, par exemple, une maison avec garage
                              et un toit 2 pentes. Et surtout, j'aimerais savoir comment je peux faire pour appliquer une texture différente sur chaque face de la maison, sur le toit et
                              faire des fenêtres à la maison et une porte au garage.
                              Si vous pouvez m'aider, ca me ferait plaisir.
                              Amitiés,
                              JL92

                              P.S. : il y aura bientôt sur mon site un A340-300 avec cockpit 3D aux couleurs d'Air France, je vous préviendrai.
                              Il n'existe aucun problème qu'une absence de solution ne finisse par résoudre . . .
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