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Question sur avions statiques

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  • #1
    Re-moi,
    J'ai fait, pour ceux ou celles que ca intéresse, 2 avions statiques très réussis
    d' un DC10-30 d'UTA et un B747-400 UTA aussi dérivés de ceux qui volent.
    Dites-moi si ca vous intéresse.
    Amclmt,
    JL92
    Il n'existe aucun problème qu'une absence de solution ne finisse par résoudre . . .
    P4 3Ghz/ 2Go Ram / ATI All in Wonder X800 GT / 400 Go DD / XP8.60 / Windows XP.
    Site Web : http://jlmoinier.fr/

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    • #1
      pour les ombres au sol c'est facile, il y a peut etre meme moyent de cheater avec une copie du fichier pour le test,
      mais le script dans l'editeur d'UV texture baker, peut etre, ferais le boulot, mais faut deja maitriser blender un peut
      Que veus tu dire par differentes textures au juste
      sur la meme texture 1024x1024 tu met toutes tes images dessus, ensuite dans blender en mode UV tu change les coordonees des UV, exactement comme dans planemaker avec le custom region paint.
      pour les fenetres, astuce un simple quad avec une texture de fenetre que tu repete plusieurs fois et que tu place a 1 px devant le quad du mur.
      si jamais c'est des textures separes, ce que je suggererais pas, tu devras exporter le fichier en morceau, regroupe toute les partie qui utilisent la meme texture.
      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
      TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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      • #1
        Bonsoir à toi,
        Alors, soyons simples : Je débute totalement, comment faire un cube,
        l'extruder sur le côté pour faire le garage, sur le dessus pour faire le toit.
        Ensuite, comment (en pas à pas tout çà), appliquer une texture (fichier en .png) à ce cube.
        Il faut bien débuter, un quad, je ne sais même pas ce que c'est . . .
        Merci de ton aide,
        JL92
        Il n'existe aucun problème qu'une absence de solution ne finisse par résoudre . . .
        P4 3Ghz/ 2Go Ram / ATI All in Wonder X800 GT / 400 Go DD / XP8.60 / Windows XP.
        Site Web : http://jlmoinier.fr/

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        • #1
          dans blender, une touche des plus importante est la touche barre espace
          en tapant espace un menu apparait ou tu trouvera des sous menu, dont un qui te permet d'ajouter un object de plusieurs type, dans ce dernier tu trouvera le carre
          pour extruder la touche c'est E.
          mais tu trouvera des infos pertinante sur le site de Daniel
          Pour le cote texture, jette un oeil sur le site de marginal
          meme si c'est en anglais il y des images qui montrent tres bien comment dealer avec les textures, si jamais tu as un doute ou autre hesite pas a demander, je suis pas le plus experimente cote texture, j'apprend tjrs.
          Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
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