Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Lampes "strobe" sous 8.60RC6 : enfin où l'on veut

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • Lampes "strobe" sous 8.60RC6 : enfin où l'on veut

    avec cette nouvelle version, il suffit tout simplement d'ajouter sous blender à l'endroit de votre objet 3D, un objet "Lamp", de le nommer "airplane_strobe".... et et c'est tout !!

    on fait l'export avec le script de marginal.

    sous x-plane, on active l'interrupteur des strobes, et voilà, les strobes fonctionnent.

    pour ceux qui avaient suivit un peu l'astuce des strobes sous les versions précédentes, il n'y a donc plus besoin de lier des bones aux Lamps avec des datarefs de type _show et _hide

    je pense que cela fonctionne avec les autres lampes décrites dans le fichier aide du script de Magirnal
    G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
    MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
    OSX 10.5.7/10.4.11 - X-Plane 8.64/9.22/9.31

  • #1
    je viens d'essayer avec
    airplane_nav_left,
    airplane_nav_right,
    airplane_beacon,

    cela ne fonctionne pas chez moi
    ça marche uniquement avec airplane_strobe (pour moi)
    G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
    MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
    OSX 10.5.7/10.4.11 - X-Plane 8.64/9.22/9.31

    Commentaire

    Chargement...
    X