avec cette nouvelle version, il suffit tout simplement d'ajouter sous blender à l'endroit de votre objet 3D, un objet "Lamp", de le nommer "airplane_strobe".... et et c'est tout !!
on fait l'export avec le script de marginal.
sous x-plane, on active l'interrupteur des strobes, et voilà, les strobes fonctionnent.
pour ceux qui avaient suivit un peu l'astuce des strobes sous les versions précédentes, il n'y a donc plus besoin de lier des bones aux Lamps avec des datarefs de type _show et _hide
je pense que cela fonctionne avec les autres lampes décrites dans le fichier aide du script de Magirnal
on fait l'export avec le script de marginal.
sous x-plane, on active l'interrupteur des strobes, et voilà, les strobes fonctionnent.
pour ceux qui avaient suivit un peu l'astuce des strobes sous les versions précédentes, il n'y a donc plus besoin de lier des bones aux Lamps avec des datarefs de type _show et _hide
je pense que cela fonctionne avec les autres lampes décrites dans le fichier aide du script de Magirnal

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