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Blender scripts python

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  • Blender scripts python

    Je met a votre disposition une liste d'outils dans blender pouvant vous simplifier le boulot
    les scripts doivent etre deposes dans le dossier Scripts dans le .blender, que vous devrez toruvez sur votre HD, ou alors designe a blender un nouveau fichier scripts et enregistrer le fichier source de blender, le .B.blend

    Voici un outils qui peut etre une bonne alternative au operations bolleens
    Geom Tool
    il est nouveau et parait mieux que le precedent qui remplacait les fontions built in de blender
    megabool

    liste de scripts sur blendernation
    http://www.blendernation.com/category/python-scripts/

    Une mine de scripts pratique
    http://www.alienhelpdesk.com/index.php?id=38

    des themes, et oui le gris c'est pour les personnes qui veulent broiller du noir, je vous invite a faire les votres
    http://www.frontiernet.net/%7Ekrich/themes/

    Une previsualisation 3D de vos objects sur le net sans utilisation de plugin ou autre, simple sequence d'image facilement importable dans flash par exemple pour pousser plus loint
    http://www.thoro.de/portfolio/verschiedenes/3DNP.html

    Si vous connaissez des scripts utiles ou voulez parler d'un ou plusieurs en particulier qui vous simplifie beaucoup la vie, hesitez pas a poster pour remplir la liste, j'ouvrirais un autre post pour ce qui concerne les materiaux et obj blend a telecharger, pour ne pas melanger le tout.
    Si vous avez du mal a faire fonctionner un script, poster vos probleme que on puisse trouver la solution.
    j'espere que cela sera aussi utile pour vous que pour moi.

    Une petite infos supplementaire pour vous monter comment le nouveau script Geom Tool est vraiment pratique
    j'ai fait un simple cylindre comme un fuselage et je coupe une porte ou fenetre a partir d'un autre mesh a la forme de la fenetre vue de cote

    on selectione les faces et on lance le script

    le resultat est frappant, a la main j'arrivais a cela en 5 minutes, lui en moins d'une minute et c'est parfait dans tout les axes

    apres un simple retouche du fuselage avec le resultat des edge produits avec le cylindre et une petite extrudation interne du bord, le resultat est impecable, le script fait vraiment un tres bon boulot, pour les debutants cela va devenir un outil tres utile, amusez vous bien avec, c'est un script avoir et a savoir utiliser.
    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

  • #1
    Merci (une fois de plus) pour ces informations.

    Mais pour moi, Blender est une véritable "usine à gaz". Si on ne l'utilise pas régulièrement, on s'y perd très vite. Heureusement qu'il y a SketchUp 5. Le panel de mon futur Cessna RG177 Cardinal a été réalisé avec ce logiciel 3D en moins de 2 heures.




    Maintenant, il est vrais que sans Blender, pas d'animation des boutons et autres manettes. Il faut donc réimporter les objets dans l'incontournable Blender pour finaliser les animations mais quel gains de temps quand même.

    lebelge
    PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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    • #1
      tant mieux pour toi, si les softs comme ac3d ou sketchup suffisent
      mais dans ces derniers tu as pas de script python je pense
      c'etait pour parler du temps de modellisation, 2h c'est tres bien
      Le tout c'est de ce faire plaisir, si c'est pas trop complex pour toi de passer de sof en soft, continue comme cela.
      j'ai teste 3 secondes sketchup, mais ca click pas entre nous.
      Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
      TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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      • #1
        Envoyé par lebelge
        ...Heureusement qu'il y a SketchUp 5...
        Il me semble qu'il y a maintenant des scripts d'export pour SketchUp. J'avais vu ça sur le forum x-plane.org. Sur ce même forum, il y a un projet en cours pour refaire un Cessna 177 entièrement en objet.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          X-Plane plugin for SketchUp
          Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
          TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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          • #1
            vvivi, c ça le lien, et c vrai que perso - sur le PEU que j'ai essayé, je préfère largement sketchup : c intuitif - l'interface est po trop mal, et la prise en main relativement facile ;-)) mais bon PETIT avis de PETIT 3D user ;-))

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            • #1
              heu d'ailleurs Manug a une très bonne expression pour décrire l'interface de Blender - je me souviens plus mais ça m'avait fait mourir de rire ;-))

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              • #1
                Envoyé par Daniel_L
                Sur ce même forum, il y a un projet en cours pour refaire un Cessna 177 entièrement en objet.
                Daniel
                Ah bon !!! ... c'est con si on fait la même chose chacun de son côté.
                Je vais aller faire un tour sur ce forum et voir si un développement commun est possible.

                Quant'à Lionel, ... ton interface n'est poooo mal non plus.
                Te gonfle quand même pas trop à l'hélium. Tu risque de coller ensuite au plafond. :balloon: :lol:

                lebelge
                PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                • #1
                  Je viens de redécouvir 3DNP. La première fois, çà m'avais bien rebuté. Maitenant que je suis un pro de Blender :? , j'ai réussi à me dépatouiller avec ce script et une anim du PBY est en calcul actuellement. Je la mettrai sur mon site ce soir ou demain...

                  Merci Psi

                  Olivier
                  CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
                  ------------------------------------------

                  Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
                  http://hydroz.net

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                  • #1
                    Il y a un modifier BUILD qui est cool aussi pour faire des presentations Olivier
                    Il construit l'object pour toi et tu l'enregistre comme une video ou une sequence d'image que flash importe automatiquement presque, ce qui donne des resultats assez fun
                    je n'ai pas eu encore a jouer avec le video montage dans blender, il faudra essayer cela aussi.
                    pour l'interface, faut pas chercher a comprendre, c'est entierement customisable, alors si il y en a qui arrive pas a s'en faire un truc sympa, c'est que ils sont pas assez polivalent c'est tout, ou alors ils font pas d'efforts
                    Le but au depart c'etait de faire un topic liste avec que du matos pour blender donc pour ceux qui l'utilisent uniquement, mais vous me l'avez bien pirate avec vos impression de blender et vos solution pour evite de l'utiliser merci c'est sympa, franchement si ca vous gavent que je post des trucs sur blender dites le tout de suite?
                    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                    • #1
                      Voici quelques bons tuyaux que Psiteo m'a récemment refilé à propos:
                      a) Des dossiers de scripts Blender
                      b) Des problèmes d'alerte " Python error: Check console " sur Mac.
                      c) De la méconnue version 'Custom Python 2.5 Installations' de Blender pour Mac PPC (laquelle permet d'utiliser Blender 2.44 avec la version 2.51 de Python plutôt qu'avec la 2.35 qui équipe MacOS X par défaut et donc d'augmenter les capacités de Blender combiné avec Python et ses innombrables scripts flottant sur le net).

                      C'est sous forme d'un pas à pas et ça pourrait aider certains possesseurs de Mac PPC/Intel... ;)


                      1- Échangez votre copie de Blender 2.3/2.4 standard pour la version appelée " Custom Python 2.5 Installations " dispo sur la page de download de Blender.org, section Mac. C'est la version du bas qu'on ne remarque pas et où c'est écrit que c'est pour Blender 2.3 (ce qui semble une coquille vu que le pack d'install contient bien une 2.44)

                      2 - Procurez vous Python 2.51 pour MacOS X dispo sur Python.org

                      3 - Rendez visible les fichiers invisibles de votre disque durs à l'aide des mini-applications ChangeFinder (lien fournit par Psiteo dans le post suivant).

                      4- Prenez le dossier " .Blender " qui devrait maintenant apparaître dans votre dossier Utilisateur et virez le avec les scripts qu'il contient. Bon, évidemment si comme moi vous ajoutiez bêtement des scripts à la main dans ce dossier vous auriez tout intérêt à les conserver, pour cela copiez tout le contenu du dossier ".Blender " ailleur (ferez le tri plus tard).

                      (Le but de la manoeuvre est de faire place nette pour la nouvelle installe de Blender et ses nombreux scripts par défaut)

                      5 - Rendez de nouveau invisible les fichiers de votre disque durs qui doivent l'être en cliquant la mini-appli qu'il faut.

                      6 - Si ce n'est déjà fait créez un dossier de scripts perso où vous voulez mais de préférence à l'intérieur de votre dossier Utilisateur (on est jamais trop prudent) dans lequel vous mettrez ces scripts venus d'ailleur et pendant que vous y être donnez lui un nom simple du genre "'Blender Scripts ".

                      7 - Installez Python 2.51. Vous préoccupez pas des autres version déjà installées, l'installeur met simplement les dossiers de la nouvelle version à côté de ceux des anciennes version (ce qui dans mon cas porte à 12 mes dossiers Python lol). Et pas besoin de rebooter après l'install.

                      8 - Installez puis lancez Blender 2.44 version 'Custom Python 2.5 Installations' et montrez* à Python le chemin de votre nouveau dossier de scripts.

                      *Fenêtre Préférences Utilisateur / Onglet File Paths (version anglaise sorry), celui tout à droite) / 5è champs à partir de la gauche.

                      9 - C'est tout, pour ceux qui avaient des alertes d'erreur Python ça devrait être bon. Les plus bosseurs plus qu'à mettre la main aux scripts (et trouver le temps de les utiliser) pour devenir des power users... ;)


                      Tourlou
                      Skymec

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                      • #1
                        Le site pour chopper l'app c'est : http://www.apple.com/downloads/changefinder.html
                        Desole ca m'a prit un peut de temps pour le retrouver.
                        Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                        TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                        • #1
                          Merci psiteo pour ces infos, c'est sympa de savoir qu'il y a quelqu'un qui s'y connait..

                          D'ailleurs, j'ai une question pour toi: j'essaye de créer un tube qui se conforme automatiquement à un fuselage que j'ai créé. Sais-tu s'il y a une manière automatique de faire ça?

                          Je voudrais faire ça pour ajouter du détail: j'ai tout essayé, mais rien ne me satisfait... Je pensais utiliser le script Geom Tool dont tu as parlé pour créer un objet qui soit le résultat d'une intersection entre une copie du fuselage et plusieurs cylindres, puis utiliser ça pour mon détail..

                          Qu'en penses-tu?

                          Juste pour être clair, j'essaye de créer les joints entre les pièces qui constituent un fuselage...

                          Merci pour tout!
                          Peter
                          MacBook Pro 2.33GHz C2D 17", 2GB RAM, 256MB VRAM, X-Plane 8.6

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                          • #1
                            C'est sur que le script Geom Tool serait le plus indique
                            cela fait un boulot comparable a la fonction Operation booleens, mais le geom donne un resultat plus clean au niveau des vertices rajoutes.
                            Bien que dans la version recente de blender ils ont ameliores la fonction operation booleen, que on trouve en tapant W avec deux objects separes
                            la grosse difference de manipulation entre les deux, c'est que pour geom il faut que cela soit le meme object, on peut pas faire l'operation sur deux objects separes, les parties mesh doivent etre dans le meme object
                            a savoir que le script geom, utilise des fontions pour coller des vertices a des faces par exemple, ce qui va derouter certains, il faut alors dans le mode edit choisir en meme temps le mode de selection FACE * VERTICE, pour se faire on tient shift et on appuit sur les bouttons face & vertices, c'est ce que l'on voit sur le site tutorial du script, mais il le precise pas, juste les images peuvent nous le dire.
                            Sinon de mon cote j'utilise pour modeller la fonction subsurf, qui me permet de faire mes coupures a la main dans mon fuselage pour les ailes ou les fenetres, sachant que couper un carre donne un rond en final.
                            mais cela demande que tout les mesh soient en subsurf aussi
                            mais comme tu peus le voir sur les images postes au debut, le geom tool lui donne un resultat suprenant sur un mesh deja arrondie ou smoothe, par apport au fontions booleens, pas de mesh ou face en trop a netoyer a la main, fais que je le conseil pour couper les fenetres ou portes sur des fuselages
                            Si tu as du mal avec le script tient moi au courant
                            Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                            TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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