Egalement de passage sur les forums, je découvre ce magnifique travail d'orfèvre. Merci :D
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mirage 2000 v1.0.3
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Chapeau bas également pour ce magnifique travail
.
Je fais aussi partie des amoureux du Mirage 2000-C
. Je vole régulièrement online sur ce bel oiseau mais avec un autre simulateur (OpenFalcon). Nous y avons une intégration de très bonne qualité au niveau modèle de vol, cockpit et système d'arme.
J'imagine qu'il peut peut-être y avoir moyen d'en tirer des informations. Modèles pour le pit je ne sais pas, je vais poser la question à Buzzz, l'auteur des pits 3D du 2000 pour Falcon.
Si tu ne connais pas tu peux déjà trouver là un grand nombre d'infos sur la machine et ses perfos au niveau d'OF : Mirage 2000 in Falcon 4.0 RV & OF.
S'il y avait moyen de retrouver ces perfos au niveau d'X-Plane je trouve que ce serait vraiment fabuleux
.
Je reconnais que je serais bien intéressé par le vol de quelques missions dans ce magnifique environnement. Non seulement pour le réalisme des scenary (par rapport à OF :? ) et puis surtout surtout, pour le modèle météo...
En tout cas je vais déjà exploré ce que nous avons ainsi à disposition.
Encore merci Shamalouni pour ce travail 8) .
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Le doc de J.M Langeron du 2000, je l'avais déjà. même l'ancienne version.
Actuellement, le seul problème d'x-plane (chose que j'ai mentioner dans un autre post de ce forum) concerne la modélisation du moteur type "low bypass" :
pour ce qui ont téléchargé le pdf du lien de couby pourront s'appercevoir que beaucoup de données tiennent sur l'enveloppe de vol.
le turn rate et le roll rate sont réglables, et ce, même a en "approcher" celles du théorique (avec le script d'xfcs). pour l'enveloppe de vol, ça pose encore un problème :
En effet, il est possible de dépasser mach 1.2 à basse altitude, même de taper du 2... c'est le moteur qui ne prend pas en compte toutes les données qui font qu'il y a un emballement au niveau de la modélisation du moteur, et qu'on ne peut limiter le mach maxi (max efficient inlet mach dans planeMaker), valeur pour laquelle elle devient une valeur de "mur" infranchissable pour l'appareil.
Il faudra attendre un peu une future version qui prendra en compte, je l'espère, une meilleure modélisation des "jets engines low bypass".
Pour la SFC, j'ai la chance de posséder des valeurs "clefs" qui m'ont permis de coller au mieux aux théoriques... (j'ai bien dit au mieux :roll: )
en revanche, pour le cockpit interne, je suis toujours preneur d'infos ou de docs, d'images... toujours en développement, je n'ai que quelques instruments disponibles (voir ICI)
Couby : si vous avez des infos la dessus, j'en serai ravi :D
Falcon...
ah ! ça me rappelle de bons souvenirs, mais la seule machine compatible (je suis sur mac) est mon viel ibook G3, et je le fais tourner en 10.4 et OS 9, mais même OS 9 et falcon 4, c'était pas top au niveau de la jouabilité... Falcon reste une référence quand même (meme si je ne peux plus l'utiliser)
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bon, tant qu'on y est,
je viens de finir un plugin qui permet de gérer la sortie automatique des slats sur le 2000.
c'est un début, maintenant que j'ai compris comment ça fonctionne au niveau des datarefs pour les coder en c++, on peut envisager pleins de choses qu'x-plane ne gère pas
une petite vidéo :
C'EST LA
et comme j'y suis toujours, je commence l'animation de la tuyère (qu'avec blender juste)

voilà pour les news.
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Ouaouhh, ça c'est du fignolage au petits oignons !Envoyé par shamalounije viens de finir un plugin qui permet de gérer la sortie automatique des slats sur le 2000.
A quand un plugin pour la sortie automatique des lasagnes du passager ?
Comment ça, y'a pas de passager ?X-Plane 9.21rc2 et 8.64
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...ben dans certains cas, c'est la personne qui est derrière qui fournit gratuitement ce genre de plat...:dizzy:
il a pas besoin de plugin :D
tout dépend du pilotage du gars qui est devant :lol:
(rappelez-vous nicolas hulot dans un sukkoï...)
ok,
je m'en vais :arrow:
Pour l'animation de la PC, c'est pas mal, ça "rend" (c'est pas un jeu de mot :lol
plutôt bien.
je vous montre ça demain
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J'en ai discuté avec Buzzz. Il est ok pour fournir le modèle 3D Studio du pit 3D que nous utilisons actuellement dans OF.Envoyé par shamalounien revanche, pour le cockpit interne, je suis toujours preneur d'infos ou de docs, d'images... toujours en développement, je n'ai que quelques instruments disponibles (voir ICI)
Couby : si vous avez des infos la dessus, j'en serai ravi :D
Cf cette gallerie pour avoir une idée de ce que ca peut donner.
J'ai un collègue qui essaye de me convertir au MacEnvoyé par shamalouniFalcon...
ah ! ça me rappelle de bons souvenirs, mais la seule machine compatible (je suis sur mac) est mon viel ibook G3, et je le fais tourner en 10.4 et OS 9, mais même OS 9 et falcon 4, c'était pas top au niveau de la jouabilité... Falcon reste une référence quand même (meme si je ne peux plus l'utiliser)
. Evidemment ce ne sera possible que si la partition windows me donne des performances suffisemment correctes pour OF :roll: . Il doit me faire une démo...
J'attends de voir ca
.
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bien,
je viens juste de terminer les premiers essais de l'animation de la tuyère.
la texture n'est pas le définitive (il faut que je mappe chaque ailette de la tuyère et que je compense les "jours" crées par l'écartement des ailettes de tuyère). je pense que ça va bien rendre une fois texturé.

la vidéo : C'EST ICI
faites remonter les observations
Pour couby40,
on peut passer par email pour échanger plus d'infos ?
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Pourquoi te faire du soucis ? Les portables les plus rapides à ce jour pour faire tourner vista … sont des Macs !! :D :DEnvoyé par Couby40J'ai un collègue qui essaye de me convertir au Mac
. Evidemment ce ne sera possible que si la partition windows me donne des performances suffisemment correctes pour OF :roll: .
J'attends de voir ca
.
Voir ici :
http://www.macbidouille.com/news/2007-10-30/
Depuis que nos Macs sont construits sur une architecture INTEL, il est possible de faire tourner WINDOWS en natif Sur un MAC !!
Intégrée au système d'exploitation (MAC OS X 10.5 (Léopard) , une application (BootCamp) te permet de créer une partition contenant … Windows . Lors du boot, à toi de choisir : te retrouver devant un vrai Mac ou un vrai PC !! Connais-tu d'autres machines capables de la même chose ?Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Localisation : près de LSGL
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oui, un PC en multiboot Windows / Linux :DA+
Thierry B.
Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

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ça dépend aussi du genre d'avion ! :DEnvoyé par shamalouni...ben dans certains cas, c'est la personne qui est derrière qui fournit gratuitement ce genre de plat...:dizzy:
tout dépend du pilotage du gars qui est devant :lol:
Un ami m'a offert un vol d'initiation à l'acrobatie avec un vieux Bucker ! Ben là le pilote , il est derrière ! Le fournisseur en spagouses, il est devant !
Mais , pas de soucis … après m'avoir proposé tout son programme qu'il répétait, en version "figures séparées" et comme je tenais bien le coup, il a enchaîné le tout : Génial !! :P :P Le pied géant !!! C'est vrai qu'être à l'air libre, sans cockpit fermé ça aide un peu !!
Quelques mois plus tard, mon frérot m'a offert un vol en planeur. Comme il n'avait pas encore sa licence, il m'a "proposé" comme passager d'un jeune pilote du club (17 ans) qui payait ainsi ses heures de pilotage !
Je me suis dit : après mon vol d'acrobatie, le vol à voile ça sera du gâteau !! Tu parles… je n'ai pas arrêté de remplir mon cornet !!
Ce n'est qu'à l'atterrisage qu'on m'a donné le surnom dont le club affublait mon jeune pilote : "Dégueulis Air Line "
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
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oui désolé, j'ai bien reçu l'email et son contenu
c'est donc pour ça que j'ai laissé passé cette semaine.
je poste un mail rapidement (pas mal de boulot ces deux prochains jours)
pour les dernières news :
- j'ai donc finalisé la tuyère (il reste un peu l'espace qu'il y a entre les ailettes en PC). pour l'instant ça passe visuellement. je ferai les raccords dans une autre version. retexturé chaque ailette... c'est pas compliqué, mais c'est quand même assez long. il en a 16. et retexturé l'intérieur moteur


mais il y a toujours une rainure blanche qui apparait... on avait remarqué ça une fois avec béber. j'ai beau modifier pleins de trucs, c'est toujours pareil. c'est en fonction de l'angle de vision par rapport aux textures

- repositioné les slats aux vrais valeurs. il reste un défaut pendant le mouvement d'un slat (sur les 4) qui est dû à la modélisation de l'aile delta (et oui... j'ai commencé blender avec le mirage)
on sait jamais, pour la version 9, le mesh pourrait prendre un coup de jeune...
- le plugin "slat" fonctionne bien. je l'ai compilé pour Mac et windows. pour linux il me faudra un petit tuyeau pour me dire comment faire.
Le modèle d'entrée et sortie des slats est basé sur celui du vrai. C'est mon premier essai de plugin.

Il faudra noter que la dataref "slat" n'est pas éditable dans la version 8.6x. elle est "readable" mais pas "writable" comme disent nos voisins anglosaxons. j'espère que pour la prochaine version (9) cette dataref sera à nouveau éditable pour bénéficier de l'effet aérodinamique induit par la sortie ou la rentrée des slats. il n'y a donc qu'un effet visuel pour l'instant, mais qui respecte les vrais données.
- utilisation de la touche "alt" + E et de la touche "alt" + R pour ouvrir et fermer la verrière. Et oui, il y a enfin 2 datarefs pour l'ouverture et la fermeture d'une verrière. on est plus obligé d'utiliser les aérofreins
voilà pour les news
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Ben si tu rajoute Linux, sur un Mac ça nous fait donc :Envoyé par letibo1oui, un PC en multiboot Windows / Linux :D
MAC OS X / Windows / Linux
Alors, je repose la question :
Connais-tu d'autres machines capables de la même chose ?
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
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Whaoouuuu ! 8O
C'est terrible tout ça !
Les slats ça m'intéresse et la tuyère est super. Pour la rainure blanche, si c'est celle que tu montre sur la circonférence de la tuyère ça n'est pas gênant du tout (celle que l'on avait vue et qui était gênante se trouvait sur la longueur de la tuyère).
Sacré boulot
ps: comment tu attribues les touches pour l'ouverture de la bulle ? Est-ce que le mouvement est en float ou en switch ?Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
XPFR
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