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Exportation d'objets aux formats OBJ ou 3DS vers Plane Maker

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  • Exportation d'objets aux formats OBJ ou 3DS vers Plane Maker

    Bonjour !

    J’ai une question, surement débattue …mais je n’arrive pas à trouver de réponse !

    J’arrive à concevoir des objets au format OBJ « Wavefront » ou « 3DS » !
    Puis-je placer ces objets directement dans plane Maker, ou faut t’il faire un travail de conversion du format de l’objet ?
    J’ai vu un utilitaire OBJ-model.eL . http://marginal.org.uk/x-planescenery/tools.html

    De quoi s’agit-il exactement ?
    Par avance je vous remercie toutes et tous.
    Win 10 64 bits AMD Ryzen 9 3900x 32 Go DDR 4 + Nvidia GTX 2080 11Go + Moniteur 28 '' LCD

  • #1
    Les objets natifs WaveFront ".obj" ou 3DS ne peuvent pas être directement utilisés dans planeMaker :nonono:

    pour contourner cela, il faut (si tu n'utilises pas AC3D) passer par le fameux gratuiciel BLENDER
    c'est grâce au script de marginal (dont tu as la bonne adresse au dessus) xplane2blender, que tu vas pouvoir obtenir les objets de tes rêves à placer dans planeMaker.

    les .obj générés par le script de conversion de marginal génère certes un .obj mais pas natif waveFront. Il te suffit d'ouvrir un fichier natif .obj de type wavefront et celui généré par le script sous blender, pour voir la différence.

    exemple .obj type wavefront (juste un simple cube)

    # Blender3D v244 OBJ File: untitled.blend
    # www.blender3d.org
    mtllib untitled.mtl
    o Cube
    v 1.000000 -1.000000 -1.000000
    v 1.000000 -1.000000 1.000000
    v -1.000000 -1.000000 1.000000
    v -1.000000 -1.000000 -1.000000
    v 1.000000 1.000000 -1.000000
    v 0.999999 1.000000 1.000001
    v -1.000000 1.000000 1.000000
    v -1.000000 1.000000 -1.000000
    usemtl Material
    s 1
    f 1 2 3 4
    f 5 8 7 6
    f 1 5 6 2
    f 2 6 7 3
    f 3 7 8 4
    f 5 1 4 8



    et ici le même objet exporté .obj pour x-plane
    A
    800
    OBJ

    TEXTURE
    POINT_COUNTS 24 0 0 36

    VT -1.0000 -1.0000 -1.0000 0.000 -1.000 -0.000 0.0 0.0
    VT -1.0000 -1.0000 1.0000 0.000 -1.000 -0.000 0.0 0.0
    VT 1.0000 -1.0000 1.0000 0.000 -1.000 -0.000 0.0 0.0
    VT 1.0000 -1.0000 -1.0000 0.000 -1.000 -0.000 0.0 0.0
    VT 1.0000 1.0000 1.0000 0.000 1.000 -0.000 0.0 0.0
    VT -1.0000 1.0000 1.0000 0.000 1.000 -0.000 0.0 0.0
    VT -1.0000 1.0000 -1.0000 0.000 1.000 -0.000 0.0 0.0
    VT 1.0000 1.0000 -1.0000 0.000 1.000 -0.000 0.0 0.0
    VT 1.0000 -1.0000 1.0000 1.000 0.000 0.000 0.0 0.0
    VT 1.0000 1.0000 1.0000 1.000 0.000 0.000 0.0 0.0
    VT 1.0000 1.0000 -1.0000 1.000 0.000 0.000 0.0 0.0
    VT 1.0000 -1.0000 -1.0000 1.000 0.000 0.000 0.0 0.0
    VT -1.0000 -1.0000 1.0000 -0.000 -0.000 1.000 0.0 0.0
    VT -1.0000 1.0000 1.0000 -0.000 -0.000 1.000 0.0 0.0
    VT 1.0000 1.0000 1.0000 -0.000 -0.000 1.000 0.0 0.0
    VT 1.0000 -1.0000 1.0000 -0.000 -0.000 1.000 0.0 0.0
    VT -1.0000 -1.0000 -1.0000 -1.000 -0.000 -0.000 0.0 0.0
    VT -1.0000 1.0000 -1.0000 -1.000 -0.000 -0.000 0.0 0.0
    VT -1.0000 1.0000 1.0000 -1.000 -0.000 -0.000 0.0 0.0
    VT -1.0000 -1.0000 1.0000 -1.000 -0.000 -0.000 0.0 0.0
    VT -1.0000 1.0000 -1.0000 0.000 0.000 -1.000 0.0 0.0
    VT -1.0000 -1.0000 -1.0000 0.000 0.000 -1.000 0.0 0.0
    VT 1.0000 -1.0000 -1.0000 0.000 0.000 -1.000 0.0 0.0
    VT 1.0000 1.0000 -1.0000 0.000 0.000 -1.000 0.0 0.0

    IDX10 0 1 2 0 2 3 4 5 6 4
    IDX10 6 7 8 9 10 8 10 11 12 13
    IDX10 14 12 14 15 16 17 18 16 18 19
    IDX 20
    IDX 21
    IDX 22
    IDX 20
    IDX 22
    IDX 23

    ATTR_diffuse_rgb 0.800 0.800 0.800
    ATTR_shiny_rat 0.500
    TRIS 0 36

    # Built with Blender 2.44. Exported with XPlane2Blender 2.40.


    pour résumé, ton objet (que tu l'ais fait avec ou sans blender) tu dois l'exporter à l'aide du script sous blender pour obtenir un .obj compatible xplane :
    menu File/export/xplane v8 object (.obj)

    le site de marginal explique normalement bien, comment installer le script sous blender.

    voili voilou
    G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
    MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
    OSX 10.5.7/10.4.11 - X-Plane 8.64/9.22/9.31

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    • #1
      Euh... non, le plus simple c'est de créer un fichier 3DS et de le glisser sur l'outil "ObjectConverter" de Ben Supnik. Il deviendra instantanément un fichier "obj" importable dans Plane-Maker;

      Lit cette page du WIKI
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
      XPFR

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      • #1
        euh...ok
        juste une question : et pour les textures tu fais comment ?
        ça m'intéresse. y'a une différence entre les avions et les scenery ?

        parce que là ça m'intéresse. je passe sous C4D pour la modélisation
        ensuite sous blender pour mapper les textures et l'export.
        le problème c'est que j'ais jamais réussit à récupérer le texturage natif géré sous le soft de maxon lors d'un export en 3ds... bref ça fait un moment maintenant.

        est ce que objectconverter gère l'export des textures ?

        beber ça m'intéresse d'en savoir un peu plus
        G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
        MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
        OSX 10.5.7/10.4.11 - X-Plane 8.64/9.22/9.31

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        • #1
          Normalement, seul le format DXF (également géré par ObjectConverter) ne contient pas de données de mapping, pour les autres ça doit fonctionner (au début je modélisais sous 3DS Max et ça marchait). Juste quand j'exportais l'objet au format 3DS je crois qu'il fallait sélectionner une option pour exporter l'UV map (ou conserver ses données je ne sais plus).
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
          XPFR

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          • #1
            Envoyé par beber
            Euh... non, le plus simple c'est de créer un fichier 3DS et de le glisser sur l'outil "ObjectConverter" de Ben Supnik. Il deviendra instantanément un fichier "obj" importable dans Plane-Maker;

            Lit cette page du WIKI
            Oops, ça me fait penser que je n'ai toujours pas fini cette page. il reste à traiter les options.

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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            • #1
              et pour les anims ?

              y gère quand même pas les anims ?

              on est d'accord sur le fait qu'un objet simple suffit pour ça. mais si on rajoute des anims, object converter ne suffit plus c'est ça ?
              G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
              MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
              OSX 10.5.7/10.4.11 - X-Plane 8.64/9.22/9.31

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              • #1
                Jamais essayé mais ça m'étonnerais...
                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                XPFR

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                • #1
                  Merci pour vos réponses !

                  Effectivement avec "Object Converter", le procédé est simple !
                  On reprend ensuite l'objet transformé avec plane maker .

                  Je ne maitrise pas de logiciel adapté a la modélisation d'objets complexes, comme Blender par exemple, je me sers de "Vue 6 Infinite" dans sa version gratuite, qui permet de faire des objets relativements simples, et l'export est assuré en différents formats !

                  je continue a apprendre ...
                  Merci a vous tous pour vos réponses.
                  Win 10 64 bits AMD Ryzen 9 3900x 32 Go DDR 4 + Nvidia GTX 2080 11Go + Moniteur 28 '' LCD

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