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parties mobiles de l'aéronef

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  • parties mobiles de l'aéronef

    Bonsoir à tous,

    Pas trouvé de posts sur la façon de procéder pour programmer le mouvement des différentes parties mobiles dans PlaneMaker ; trains, gouvernes, verrière etc.
    Si quelqu'un peut avoir la gentillesse de m'orienter ;
    Merci à elle ou lui.
    Cordialement
    JPJ
    X-Plane 11.55r2 - XP 12.2.1.r1-
    Intel Core i7-9700K, 3,6GHz - 4x8Go DDR4 2400
    Carte Graph Geforce Gigabyte RTX2070 super 8Go
    DD interne Seagate 1To Sata III - DD SSD 500Go
    Samsung - LCD 22" SyncMaster 2232BW - Samsung 27" - Proj Vid Hitachi PJ-TX300
    X-Plane 9.22rc1+revolution - Asrock Conroe 945G-DVI 2Go ram, CPU Intel Core2-1,88GHz - Nvidia GeForce 7950GT 512 Mo,
    Hotas Cougar Thrustmaster, Proflight ruder Saitek
    MacBook Pro - Mac mini.

  • #1
    Bonsoir,
    a vraie dir ces mouvement ne ce programme pas à proprement parler dans plane maker.
    tu définis les "gouvernes" dans le menue idoine de plaine maker, ce sont les paramètres que tu vas y saisir qui donneront le mouvement. IL en est de même pour les trains, trapes de trains.... pas de verrière ni porte sauf à détourner par exemple les aérofreins pour ce faire mais il n'existe rien de définie en tant que tel dans plan maker.
    Tu trouveras aussi des compléments d'information sur les liens a gauche, le wiki entre autre.
    Maintenant si tu veux programer un mouvement complexe pour la rentrée du train par exemple, tu va devoir passer par un travail de modélisation dans blender par exemple, ou si le coeur t'en dit, à la main avec un simple editeur ....

    andertal

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    • #1
      Merci pour ta réponse qui va dans le sens de ce que j'ai compris.
      Je suis donc à la recherche de l'endroit où l'on fixe les paramètres à même de définir les dits mouvements.
      J'ai bien épluché les menus de gauche avant d'interroger le forum mais comme je découvre tout ça, mon rodage n'est pas terminé.
      JP
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      • #1
        Dans Plane-maker tout se passe dans l'onglet "Control geometry". Tu pourras y déterminer le débattement de chaque gouverne ainsi que le type de volets et autres broutilles...

        Par-contre, l'emplacement et la taille des parties mobiles se détermine dans le menu "wings" (on coche plus ou moins d'incidences à déterminer et on associe les types de partie mobiles).
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Merci Beber,
          Mon intervention concerne toujours le RUTAN Cozy dont les gouvernes des deux dérives verticales ont un fonctionnement un peu particulier.
          Quand on met du pied à droite seule la gouverne de droite ouvre vers l'extérieur. La gauche reste au neutre.
          Idem pour pied à gauche, le palonnier droit et sa gouverne associée ne bouge pas. Il en résulte que si on appuie simultanément pied gauche et pied droit, les deux gouvernes se comportent en aérofrein. Elles ouvrent chacune vers l'extérieur. Si on relâche les palonniers les gouvernes reviennent au neutre sous l'action de ressorts de rappel.
          Ca se passe ainsi dans la réalité sur toute la gamme des Cozy, LongEz, VariEz, etc... Ca surprend au départ.
          Donc dans un souci de réalisme j'aurais voulu appliquer ce fonctionnement au Cozy du X-Plane. Mais je pense que c'est impossible. Ou pas encore à ma portée.
          De toutes façons avec le pédalier Saitek ca ne serait possible qu'en utilisant les freins car la fonction direction est coordonnée.
          A suivre
          JP
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          • #1
            Pour les dérives tu as deux paramètres dans la partie "control geometrie" pour les "rudder". Un des paramètres est le débattement à gauche et l'autre à droite.
            Après, si on entre 0 à gauche et 30 à droite... le neutre risque d'être de 15° à droite (à vérifier)
            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
            XPFR

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            • #1
              Dans ce cas, tu peux peut-être tricher. Je m'explique. L'empennage vertical, ce n'est jamais qu'une aile à 90° pour x-plane. Donc, pour la dérive droite, tu lui colle normalement en gouvernail avec comme débattemnt 0°-15°.
              pour la dérive gauche, tu lui colle les ailerons2 (les aileron1 étatn sur les ailes) et tu coupe ceux-ci à la dérive pour les débattemetn dans le menu special controls. Un peu tordu mais çà doit marcher.

              par contre, je sais pas si je suis clair là ?

              Olivier
              CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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              Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
              http://hydroz.net

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              • #1
                J'ai essayé la solution Beber, ça ne marche pas.
                La solution chouchou devrait fonctionner mais je dois comprendre avant comment on attribue une fonction à une surface.
                Mais :
                On dispose de rudder 1 et de rudder 2. dans contrôle géométrie.
                Il doit être possible d'affecter rudder1 à l'empennage G et rudder2 au Droit.
                Et là on paramètre 0°-15 pour le droit et 15°-0° pour le gauche.
                Ma connaissance du système bute en ce moment sur le lien entre une partie mobile sur l'avion et son nom dans dans contrôle géométrie.
                Quand vous les pros vous dessinez un avion il arrive un moment ou vous décidez que telle ou telle surface mobile va être reliée à une des fonctions de contrôle géometrie. Ca je ne sais pas encore le faire.
                Il doit être tout à fait possible de dire que quand j'appuie sur le frein gauche,
                ça ouvre la verrière. Sur le rafale j'ai vu que le fait d'actionner les volets agissait sur la verrière. Quand j'aurai compris cette manip. j'y verrai plus clair.
                Merci pour vos réponses passées et futures. Le forum est très réactif.
                JP
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                • #1
                  Ne te base pas sur le Rafale, tout le visuel est de la 3D animée. Avec cette technique on peut faire faire n'importe quoi (ou presque) au parties 3D animées (d'où la verrière qui s'ouvre avec la commande d'aérofreins).
                  Prend plutôt modèle sur un avion livré avec X-Plane.

                  Pour ta culture (qui progresse de jours en jours ) sache que:
                  - Une aile est créée dans le menu "Standard/wings"
                  - Dans la zone "foil specs" tu détermines la dimension, le dièdre, la flèche, etc... Note qu'il faut obligatoirement que le champ "semi-lenght" soit supérieur à 0.
                  - Quand le champ "Semi-lenght" est rempli, la zone "Element specs" située en dessous se rempli avec toute une rangée de bouton. C'est dans cette zone que tu vas pouvoir déterminer le nombre d'éléments que possède ton aile (éléments pleins, éléments avec aileron, éléments avec volet, etc...) de plus, chaque élément peut avoir une incidence propre.
                  - Une fois que ton aile est mise en place avec sa taille, son emplacement et les éléments qui la compose, tu peux aller dans le menu "Control Geometry" pour déterminer le débattement des gouvernes.

                  Pour la solution de Chouchou, ton aile aura un dièdre de 90° (ce qui est rare mais possible dans plane-maker).

                  ps: les rudders 1 et 2 correspondent à la partie "Vert Stab" du menu "Standard/Wings".
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

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                  • #1
                    Salut jpjcb66
                    J'ai trouvé ce tutoriel qui pourra peut-etre t'aider. Bon évidemment c'est en anglais...
                    Je vais les lire moi aussi pour mon tigre ça pourra m'etre utile










                    Bonne lecture 8O
                    ket
                    My X-plane.org profile
                    Config: Win 7 64 / Athlon x2 4600+ / M2n32-Sli Deluxe / 4Go ddr / Radeon R5770 HAWK / dx11 / Xplane 8.64

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                    • #1
                      Problème résolu merci le forum et les deux professeurs !

                      J'ai standard/wings/vert Stab1/rudd1 cinq coches
                      standard/wings/vert Stab2/rudd2 cinq coches
                      standard/controle geometrie/rudder1 = 30.0 - 00.0
                      standard/controle geometrie/rudder2 = 00.0 - 30.0
                      Et ça fonctionne.

                      Faut comme pour le reste pratiquer beaucoup et ça va rentrer.

                      @+
                      JP

                      Encore une question. Ma signature n'apparait à la fin de mes messages ???
                      X-Plane 11.55r2 - XP 12.2.1.r1-
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                      • #1
                        Les trois profs, pardon
                        JP
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                        • #1
                          En fait plane-maker c'est vraiment tout bête. Le truc, c'est de réussir à renseigner toutes les valeurs nécéssaires. Soit on arrive à les trouver dans un manuel, soit on les mesures sur le vrai appareil, soit on tatonne pour trouver un bon compromis.

                          Olivier
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