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Pilot Collection

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  • Pilot Collection

    Oui, oui, je sais... encore une nouvelle collection alors que la deuxième n'est même pas finie !
    Bin oui, mais bon, quand on a un truc dans la tête, il faut le battre pendant qu'il est chaud. Et puis quand un projet est en standby, on peux continuer sur les autres... et justement, celui là risque de passer en Standby...

    Donc, je travailles actuellement sur une nouvelle collection destinée à permettre aux créateurs d'avions d'ajouter facilement un pilote animé pour la vue extérieure. Cette collection devrait comporter 5 pilotes: aviation générale, aviation civile, aviation militaire, vieux coucous et war birds.
    Actuellement j'ai un pilote militaire (le pilote du Rafale), un pilote d'aviation civile (le pilote du Cap10) et je travailles sur le pilote "vieux coucous":





    Problème avec Le pilote "vieux coucous":



    J'ai un soucis avec ce pilote car j'aimerais beaucoup l'affubler d'une longue écharpe. Seulement voilà, je n'arrive pas à trouver une dataref satisfaisante pour donner un mouvement d'oscillation à l'écharpe. J'arrive encore moins à varier la fréquence de cette oscillation suivant la puissance des gaz du moteur... je me tourne donc une nouvelle fois vers les techniciens du forum au cas où ils auraient une idée sur la question... (à vot' bon coeur m'sieur dames )

    Si vous voulez le fichier Blender ou l'objet je peux vous l'envoyer ou le rendre dispo.
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

  • #1
    dis moi Beber, ça ne surcharge pas trop X-plane une écharpe animée ?
    Imac 2,8ghz ; 8Go de ram ; Mac os 10.6.4 ; x-plane 9.6

    l'apt des DZ et hélistations françaises : ICI

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    • #1
      Et bien moi par pour bonté d'ame et uniquement pour te montrer que tu ne nous saoule pas avec tes collections, je veux bien me dévouer pour le pilote d'aviation générale. Encore une fois, par pour générosité intelectuelle !

      POur ton problème d'écharpe, il y un autogire "full 3D" posté sur le .org avec un fil de laine qui, en plus e s'orienté face au vent, virevolte quand on commence à avancer (et pas avant). Peut être uen bonne source d'inspiration non ?

      A voir ICI

      Olivier (je mérite hein ?)
      CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
      ------------------------------------------

      Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
      http://hydroz.net

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      • #1
        ca , c'est une super bonne idee !!!
        j'essaye de voler sur PC, Windows XP, intel pentium M740,1.73Ghz, 2x512Mb/mo, Geforce 6400 with turbocache 128Mb/Mo
        X-plane 8.60, Saitek x52, et pas mal d'huile de coude !!!

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        • #1
          Merci m'sieur Chouchou ... ça ne m'a pas donné LA solution mais ça m'a donné des indices.
          J'ai déjà réussi un effet... acceptable (en vue exterieure et pas trop près) mais je vais tenter d'améliorer.
          J'ai testé ça sur le Stampe (forcément !)... ça donne quand même une petite touche de plus qui fini bien... (enfin je trouve)

          En fait, le petit bout de laine de l'autogyre est un tube tordu qui tourne sur lui-même (c'est une illusion quoi). Vous me direz, "une écharpe c'est plein de petits bouts de laine !"... soit, mais si j'arrive à peu près à modéliser dans Blender, je n'ai pas encore attaqué le tricot même si sur certains mesh, on a vite fait de se perdre dans les fils...
          Mais si quelqu'un a un tuto là dessus (même en anglais), je veux bien essayer !

          Donc, en fait, il utilise une dataref "indicated_airspeed" pour la rotation + ou - rapide du bout de laine sur lui-même, une dataref "beta" pour le basculement de droite à gauche suivant les forces de rotation et une dataref "alpha" pour le basculement de haut en bas suivant l'incidence... voilà, voilà...

          ps:Oui, je sais Chouminou, tu n'as encore rien compris à ce post mais, rassure toi, ça n'est pas une tare, on peut heureusement vivre sans Blender et les datarefs...
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
          XPFR

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          • #1
            j'y réfléchi aussi...

            autre idée :
            je pensais, histoire de compliquer un peu :roll: en terme d'amplitude.
            comment on pourrait arriver, à partir de la dataref "indicated_airspeed", à créer une amplitude d'oscillation (haut bas par exemple) de plus en plus rapide et de moins en moins d'amplitude ?

            c'est vrai que dans la réalité, on a souvent laisser s'agiter une echarpe au dehors d'une vitre de voiture et à basse vitesse, elle monte et descend beaucoup, la vitesse augmente, l'écharpe temps à se mettre à l'horizontale et non bouge "presque" plus

            j'y réfléchi... et on a pas beaucoup de datarefs à se mettre sous la dent...

            (dès fois j'imagine que l'on puisse effectuer des opérations (fonctions arythmétiques) sur les datarefs dans blender )
            G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
            MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
            OSX 10.5.7/10.4.11 - X-Plane 8.64/9.22/9.31

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            • #1
              Salut les amis,

              Ben m'a confirmé qu'il n'était possible ni de combiner des datarefs ni d'utiliser de fonction mathématiques pour les datarefs, et c'est pas faute d'avoir demandé

              Je sais que sim/graphics/animation/crane_psi (aller retour utilisé pour les plateformes pétrolières) peut faire l'affaire même si c'est un peu lent (mais régulier) alors que sim/graphics/animation/windsock_psi (utilisé pour la manche à aire) est plus rapide mais irrégulier...

              Hope It Helps

              PS : perso, je suis preneur du ppilote civil pour le Jojo
              @lex
              Macbook Air 11" / 1,8 GHz Intel Core i7 / 4 Go 1333 MHz DDR3 / Intel HD Graphics 3000 384 MB / APPLE SSD SM256C / Mac OS X Lion 10.7.5 + écran 20"

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              • #1
                Bon, la collection de pilotes a bien avancé et s'est un peu plus étoffée que prévu. Il y a toujours 5 catégories (fighters, vieux coucous, avions de la 2ème guerre mondiale, aviation générale et avions de ligne) et chaque catégorie comporte un pilote par défaut, un pilote un peu âgé, un pilote de type oriental, un pilote de type africain, un pilote de type asiatique)

                Voici l'aperçu de la collection (250 à 400 Ko suivant les pilotes pour la 3D et 250 à 500 Ko pour les textures 512x512):



                Pour l'écharpe du pilote de vieux coucou, ça n'est toujours pas vraiment au point, toutes les datarefs données plus haut ne donnent pas de résultat satisfaisant à 100%. Vous pouvez avoir un petit aperçu vidéo de ma tentative en action ici: ECHARPE AU VENT

                Je vais faire une dernière tentative en tapant directement dans le code...

                Bertrand
                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                XPFR

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                • #1
                  :lol: exellent beber cette écharpe
                  ? iMac Intel 10.6, Core 2 Duo, 20" / 4Go RAM / ATY RadeonX1600 / X-Plane 9.40RC2 / Logitech Attack 3 / Saitek Pro Flight Rudder Pedal / Vélivole à Chales les eaux LFLE (Chambéry, Savoie)

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                  • #1
                    Hum, Beber, c'en est où cette histoire de pilotes?

                    Oui, je sais, trop de choses à faire, pas assez de temps. :D
                    Je fais juste que demander, hein, pas de stress! et Joyeuses fêtes!
                    Macintosh Classic _ Motorola 68000 cadencé à 8 MHz _ ROM : 512 Ko _ RAM : 1 Mo
                    disque dur SCSI optionnel de 40 Mo

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                    • #1
                      Oui, oui, tu fais bien... c'est pas abandonné du tout.
                      Il faut juste que je me repenche sur l'écharpe du pilote, que je décide d'une animation livrable et la collection sera dispo. C'est dans les choses en cours (n° 2597 pour être exact, comme quoi on est pas loin du dessus du paquet !)
                      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                      XPFR

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                      • #1
                        Ok, avec la mise en ligne de mon nouveau site, une première version des pilotes est disponible (Sur cette PAGE).

                        Je n'ai pas testé tous les modèles et le pilote WW1 et son écharpe ont gardé l'animation que l'on voit sur la petite vidéo ci-dessus (je n'ai pas réussi à faire mieux).

                        Donc, je répète, ce sont des pilotes "objets" destinés à être ajoutés à vos créations (avec Plane-Maker par exemple) pour les vues extérieures (la modélisation n'est pas très propre). Vous en faites ce que vous voulez du moment que la création soit freeware.
                        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                        XPFR

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                        • #1
                          yeeepeeeeeeeeeeeeeeeeeee !
                          hum...MERCI

                          Olivier
                          CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
                          ------------------------------------------

                          Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
                          http://hydroz.net

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                          • #1
                            haa ! génial merci beaucoup !
                            les liners sont de la fête aussi ! 8)
                            je vais tester tout ça woooaa !

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                            • #1
                              Super la colec !
                              On peut changer les fringues, faire des modifs ?
                              MacPro 2x2.8 IntelXeon quad/12Gram/ATI radeon 5770HD 1G/OS10.6.8 - XP 9.7 - XP 10

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