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6 mois sans Blender

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  • 6 mois sans Blender

    Bonjour à tous
    La reprise est tres dure
    Je me remet sur mon falcon, mais je suis larguer.
    Je me rappelle plus de tout, les raccourcies clavier que j'utilisais et il faut que je les retrouve.
    Ca ma pris 1/2h pour retrouver comment sélectionner plusieurs point avec la souris en appuyant sur la touche B

    Du coup, sur mon fichier du fuselage, je ne fais que des caguades.
    Ah oui, ctrl Z pour le undo, celui la je viens de m'en rappeler, mais j'avais déja complètement pollué mon fichier.

    Bref, vaut mieux que je me refasse la main sur le cube du départ avant de ré attaquer mon Falcon.


    Je suis sur Mac avec Blender 2.42a, il y a t il une version plus récente ouest ce que je peux continuer avec cette version ?
    IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
    IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
    http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

  • #1
    Blender

    Salut after1246

    Tu as maintenant Blender 2.45 sur ce lien : Blender 2.45

    et XPlane2Blender de marginal ici : Xpane2Blender

    Bon courage pour ta reprise

    al
    MacPro 2x2.66 Ghz Dual Core-Ram 6 Go-Mac OS X Léopard 10.5-
    ATI Radeon X1900XT 512 Mo-HD Display 23-Saitek X52-Palonn CH Products

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    • #1
      Bonjour Alain,

      Je suis resté sur la 2.44 de Blender, avec XPlane2Blender 2.44. Y a-t-il compatibilité entre la 2.45 de Blender et la 2.44 de XPlane2Blender ou as-tu rencontré des pb particuliers ?

      Amitiés
      Michel
      PC winXP Coreduo2 6800, 4Go RAM, 2x8800GTS SLI & 1x8400GS, 2xSATA Caviar 500Go Raid0 & 300Go, 22" & 2x17", Saitek X52 Pro + péd. & Extreme3DPro, Mac G4 OSX 1 Go en Synergy.

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      • #1
        blender

        Salut Michel,

        Je me suis comme toi posé la même question, et je n'ai apparemment pas rencontré d'incompatibilité entre Blender 2.45 et XPlane2Blender 2.44

        Ceci étant, je n'ai fait que quelques tests rapides.

        amicalement
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        • #1
          je coince
          je ne sais pas si cela viens de la dernière version de blender, la 2.45 que je viens d'installer avec le dernier script de marginal (Xpane2Blender )

          Mais je ne peux plus exporter mon fichier sous le format X-Plane
          Il me dit qu'il y a erreur car il trouve plusieurs texture file et ne peut pas exporter
          c'est vrais que pour mon fichier "falcon7_cockpit_INN.obj" j'utilise 2 textures files, une qui correspond au panel et une qui correspond au reste, mais cela etait permis dans la version précédente de blender.

          j'ai essayé de revenir a l'ancienne version de blender, la 2.42 mais j'ai maintenant un message d'erreur de "version mistmatch"

          quelqu'un as t'il une solution ?
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          • #1
            blender

            Salut after1246,
            Je regarde cette après-midi si je peux te venir en aide.
            Par contre je ne pourrai évidemment pas travailler sur le même dossier que toi.
            (sauf si tu peux ou tu veux me le faire parvenir. Dis-le moi, éventuellement en MP)
            Envoyé par after1246
            j'ai essayé de revenir a l'ancienne version de blender, la 2.42 mais j'ai maintenant un message d'erreur de "version mistmatch"
            As-tu vérifié la version de Python que tu utilises : Blender 2.42 utilise Python 2.3 et Blender 2.45 utilise Python 2.5
            al
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            • #1
              Salut After (ça faisait un bail effectivement)
              ne panique pas, ton Blender n'est pas en cause !

              En fait, tu vas rire, si il te dis que tu utilises plusieurs textures c'est que ça doit être vrai (je le sais par expérience... ça m'arrive souvent).
              Il peut arriver que ton modèle (à force de bidouiller) fasse appel à plusieurs chemins de texture... même si c'est la même texture visuellement et si ton modèle semble tout à fait correct.

              Dans la fenêtre "Uv/image editor", quand tu ouvres l'onglet affichant le nom des images, tu verras certainement le nom de ta texture en plusieurs exemplaire avec "001", "002" (suivant le nombre d'exemplaires) au bout.
              Pour régler ce problème:
              - Il faut que tu sélectionnes un des objets
              - Que tu le passe en mode UV
              - que tu ailles dans la fenêtre "Uv/image editor"
              - que tu lui demande de remplacer l'image par celle de ton dossier ("image / replace") même si ça semble être la même, pour Blender le fichier a un chemin différent il faut donc le corriger.

              Voilà, tu fais ça pour toutes les textures qui posent problème (la correction sera appliquée automatiquement à tous les objets qui l'utilisent).
              IMPORTANT: Lorsque tu fait l'export et que Blender te signale l'erreur, si tu clique sur le message, les objets coupables apparaîtrons comme sélectionnés (roses). A toi de ré-indiquer un chemin de texture unique...

              J'espère que j'ai été suffisamment clair (en tous cas j'me comprend ! :lol: )
              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
              XPFR

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              • #1
                Merci pour vos réponses
                En fait j'utilise pour un meme objet qui est" falcon7_cockpit_INN.obj", 2 textures différentes
                une appelée panel.png qui se trouve dans la folder cockpit=>-PANELS-
                et l'autre cockpit.png , qui est au meme niveau que l'objet.

                Mais cela fonctionnait tres bien avec l'ancienne version de Blender.

                J'ai vérifié, je n'ai pas d'autres fichier texture.
                Et meme si je reprend une de mes anciennes sauvegarde ou tout fonctionné, c'est pareil , je ne peu plus l'exporter au format X-Plane.

                Donc si je comprend bien, on ne peut plus utiliser une texture panel plus une texture cockpit pour l'objet cockpit_INN.obj avec la nouvelle version de Blender.
                IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
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                • #1
                  Non, non, normalement l'utilisation d'une texture "panel" est parfaitement gérée (c'est le seul cas où deux textures peuvent-être utilisées).
                  Je me doute bien que tu n'utilises qu'une texture mais dans la fenêtre "UV/image editor" tu dois avoir plusieur fois cette même texture de listée (peut-être celle du panel aussi, qui sait ?).

                  Il faut faire la manip que je t'ai expliqué et tout devrait rentrer dans l'ordre (à moins qu'il y ait un bug de Blender 2.45 mais ça m'étonnerais).
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

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                  • #1
                    J'ai vérifié , dans "UV/image editor" je n'ai que 1 fois les fichiers texture que j'utilise.

                    Pour comprendre le problème, j'ai bougé (avec la fonction M) toutes les parties (en roze) incriminées, dans un autre layer, c'etait les partit qui faisaient référence au fichier texture panel.png
                    La j'ai réussi a exporter le reste des objet au format x-Plane
                    Puis j'ai créé un cube tout simple, que j'ai texturé avec la texture Panel.png
                    Et la, patatrac, ca n'exporte plus.
                    Il dit que j'utile 2 textures.
                    Donc cela me fait penser que la nouvelle version ne supporte pas la texture panel.png en plus d'une autre texture.
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                    • #1
                      Bon, je confirme que la nouvelle version du script a un problème

                      J'ai réinstallé le vieux script XPlane2Blender_234
                      et j'ai lancé l'ancienne version de Blender la 2.42a
                      et la tout fonctionne parfaitement.

                      Puis , comme le script s'installe sur toutes les version de Blender automatiquement, j'ai lancé la nouvelle version de Blender, la 2.45 sur la quelle a été installé l'ancien script XPlane2Blender_234
                      et la tout fonctionne parfaitement.

                      Le problème viendrait donc du script XPlane2Blender_244
                      qui ne supporte pas l'export de la texture panel.png avec une autre texture.

                      Donc méfiez vous si vous l'installé
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                      • #1
                        Damned... tu as donc trouvé le coupable. Je vais voir si Marginal est déjà au courant :? .
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                        XPFR

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                        • #1
                          Réponse de Jonathan: "In recent versions of the scripts the panel texture only gets special handling if you're making a cockpit object, since X-Plane only supports use of the panel texture in cockpit objects.
                          So save your Blender file as airplane_cockpit.blend, airplane_cockpit_INN.blend or airplane_cockpit_OUT.blend (where airplane is the name of your plane's .acf file) before exporting.

                          If this isn't the problem then please send me the .blend file."


                          En français (pour ceussent qui z'y pigent rien): "Dans les version récentes du script, la texture "panel" n'est prise en compte que lorsqu'il s'agit d'un "cockpit_object" (INN ou OUT peu importe). Donc, il faut s'assurer que le nom du modèle est du type "airplane_cockpit_INN" ou "airplane_cockpit_OUT" avant de faire l'export...

                          Voilà où on en est ce soir... et maintenant, au dodo !
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                          • #1
                            Blender

                            Salut Beber,
                            Merci pour tes infos de dernières minutes, et j'espère que ta nuit a été sans cauchemars "X-Planiens"

                            al
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                            • #1
                              Merci beber pour ces infos
                              J'ai donc refait un test en réinstallant le dernier script et en renommant mon fichier "falcon7_cockpit_INN.blend"

                              Et la effectivement ca marche, j'ai pu exporter.
                              Donc c'etait une question de nom, la nouvelle version, n'accepte d'exporter correctement que si le nom est bien formulé.

                              Uchhh... que la reprise est dure
                              IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
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