Pour le Rafale, un angle de vue de 65° et tout sera bon.
Pour le HUD, malheureusement il ne fonctionne plus en vue 3D depuis quelques versions...
Sinon, on ne peut pas comparer un cockpit 2D et un cockpit 3D. Un cockpit 2D affichera toujours une grande partie du tableau de bord (c'est une image pré-déterminée). Pour le cockpit 3D du rafale, si on prend purement la vue du tableau de bord 3D depuis la tête du pilote, vu l'exiguïté du cockpit, il faut élargir le champ visuel à 65° (angle de vue également utilisé par Propsman pour ses créations) qui me semble être le plus proche du champ visuel humain (théoriquement estimé à 60°).
Pour le HUD, malheureusement il ne fonctionne plus en vue 3D depuis quelques versions...
Sinon, on ne peut pas comparer un cockpit 2D et un cockpit 3D. Un cockpit 2D affichera toujours une grande partie du tableau de bord (c'est une image pré-déterminée). Pour le cockpit 3D du rafale, si on prend purement la vue du tableau de bord 3D depuis la tête du pilote, vu l'exiguïté du cockpit, il faut élargir le champ visuel à 65° (angle de vue également utilisé par Propsman pour ses créations) qui me semble être le plus proche du champ visuel humain (théoriquement estimé à 60°).
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