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Rafale B

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  • #1
    Bon, aller... un petit screenshot pour montrer l'avancement et inaugurer le nouveau forum qui marche ...




    Cette (pré-)version est beaucoup plus aboutie que la première version qui était téléchargeable. Je pense que Thierry pourra en mettre une version en download très bientôt si il pense que ça vaut le coup... histoire de faire patienter en attendant une version finale ( avec cockpit 3D et autre... ).
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      Superbe
      l'effet des réacteurs est magnifique aussi
      :D
      IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
      IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
      http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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      • #1
        Ca met en bouche tout ça...

        A quand une version téléhargeable?

        J'ai hâte de tester la bête...

        Fabrice
        Windows 10 64bits
        XP11.50b
        Nvidia Geforce GTX 1050

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        • #1
          Magnifique travail ! bravo,
          Après le mirage IV c'est vraiment agréable de voir ces beaux avions vivre sous X-Plane (à défaut de vivre à l'étranger)

          A propos du train sauteur c'est en effet une ingéniosité technique que même les ricains nous ont envié (pas longtemps).
          La petite histoire veut qu'un camion convoyant un des ces précieux dispositif, ultra confidentiel du reste, est subreptissement disparu (son chargement du moins) aux alentours de l'usine messier bugatti ou d'une base militaire, il me semble que c'était du côté du grand sud-ouest pour une série de test...
          Bref, le plus surprenant c'est que Messier n'a pas déposé de plainte et n'a même pas signalé le vol... étonnant non ?
          Des tractions (très) souterraines expliquerait cela...
          MacPro 2x2.8 IntelXeon quad/12Gram/ATI radeon 5770HD 1G/OS10.6.8 - XP 9.7 - XP 10

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          • #1
            (HS) :
            C'est toujours "rigolo" les dessous des cartes dans ce genre de domaines... si comme moi vous êtes parano il y a une très bonne émission de France Inter qui aborde de manière assez documentée ce genre d'affaires ("rendez-vous avec X")
            X-Plane 11
            iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
            Joystick Thrustmaster basique
            Throttle Quadrant Saitek
            Pedalier Saitek

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            • #1
              [HS suite] Dans le style (encore mieux documenté sur certain sujet à mon humble avis) il y a le site de jean-pierre petit : http://www.jp-petit.com/index.html et notamment le dossier "armes" http://www.jp-petit.com/Presse/ARMES/Armes0.htm. Tout bonnement éffarant.
              J'ai dévouvert ce site par hasard via un lien sur l'air 51 dans un post de la liste de diffusion X-Plane Fr...[HS fin]
              MacPro 2x2.8 IntelXeon quad/12Gram/ATI radeon 5770HD 1G/OS10.6.8 - XP 9.7 - XP 10

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              • #1
                Rafale b

                Salut à tous,

                Pour ce qui ont téléchargé le rafale b, si vous voulez voler à 120 Kts en approche finale, il vous faut changer le coéf d'aérodynamisme avec plane-maker.
                Ouvrez plane-maker, allez dans standard, puis fuselage, et là, 1ère colonne en haut et à gauche, 4ème ligne, il faut afficher 0.400 pour le coéf.
                J'ai proposé la dernière version au site, mais je n'ai pas eu de réponse.

                Cordialement, Thierry.

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                • #1
                  Voici des nouvelles de l'évolution du Rafale B...



                  Alors, après avoir galèrés quelques semaines sur le modèle de vol, je viens d'envoyer à Thierry une version sans plug-in qui me semble correcte (même si il y a encore des imperfections) et j'attend son avis.
                  Au sujet du modèle de vol, lorsqu'il est indiqué que la vitesse d'approche est de 120 Kt, cela veut dire qu'en dessous l'avion risque de décrocher et qu'au dessus il risque d'arriver trop vite ou alors c'est la vitesse minimale à laquelle il peut atterrir (pour un porte-avion ou un terrain court). En clair, ce chiffre, c'est plus ce qu'il doit faire ou ce qu'il peut faire ?

                  Ensuite, j'ai été confronté à plein de réactions obscures (vitesse bloquée à Mach 1.5 au niveau de la mer mais montant à + de Mach 4 à 25 000 pieds 8O ... vitesse limitée à Mach 1.5 mais se bloquant à Mach 1 8O , j'en passe et des meilleures...)

                  Maintenant, je vais me remettre au modèle 3D (qui est encore très brut de pomme !). A ce sujet, j'ai quelques soucis. Après avoir modélisé un demi fuselage dans Blender, j'ai effectué une copie en miroir pour généré une autre moitié parfaitement identique... seulement voilà, ma partie "miroir" s'affiche bizarrement.



                  Comme vous pouvez le voir sur l'image n°2, je suis obligé d'inverser les normales de cette partie pour qu'elle apparaisse avec la texture vers l'exterieur dans X-Plane. Malheureusement, même si je fais cette manip, la texture est éclairée en "négatif" (voir image n°1), c'est à dire qu'elle est claire quand cette face de l'avion est à l'ombre et sombre quand elle est au soleil... Est-ce qu'une âme charitable aurait une solution à mon problème ? (Psitéo par exemple ?...). Un grand merci car là... je sèche un peu...
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

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                  • #1
                    Tu peux essayer, dans blender, sur l'objet "miroir" de faire un CTRL+A ("apply size-rotation") Il me semble avoir déja résolu ce genre de problème de miroir comme ça (dans mon cas, la face texturée de l'objet sur lequel j'avais fait le miroir était inversée dans blender et dans x-plane)

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                    • #1
                      Alors, là... M'sieur Lamahelo, vous êtes fort civil... ça fonctionne parfaitement ! Grand MERCI à vous ...
                      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                      XPFR

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                      • #1
                        Heuuuuuuu...

                        C'est où please qu'on peut télécharger la bête, car le lien dans Téléchargement sur le Forum ne marche pas...

                        Fabrice
                        Windows 10 64bits
                        XP11.50b
                        Nvidia Geforce GTX 1050

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                        • #1
                          Il n'est pas fini... je viens d'attaquer la canopée animée, j'ai retravaillé l'aile et corrigé un peu les trappes et logements de train. Il me reste les parties mobiles, le cockpit, les trains d'atterrissage... donc c'est pas fini...
                          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                          XPFR

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                          • #1
                            j'ai effectué une copie en miroir pour généré une autre moitié parfaitement identique... seulement voilà, ma partie "miroir" s'affiche bizarrement.
                            En fait j'ai ete confronte a ce probleme egalement
                            en utilisant une copie linked alt + D et en faisant miroir CTRL + M ou en utilisant le panel proprietees ( tapant N) en changeant la valeur xsize de +1, pour -1
                            mais pareil tjrs le mesh miroir a les UV inverses.
                            maintenant j'utilise toujours les widgets, c'est bien plus pratique
                            comme sur le blend du cap

                            pour le menu modifiers : F9 >> Add Mofidiers >> Mirror
                            est ce que c'est avec cela que tu as fais le miroir ??
                            Normalement avec blender 2.41, cela ne le fais plus en utilsant le modifier, le probleme de mesh inverse.
                            Mais il faut penser a laisser le widget mirror premier de la liste si on en rajoute d'autre comme subsurf, sinon cela donne de mauvais resultat
                            appliquer avant l'export, sinon le script n'exportera pas la partie mirroir tant que elle est pas reelle, donc cliquer sur le boutton Apply en mode object,
                            a savoir que il faut mettre les seams ctrl + E > Mark edge, pour delimiter les partie UV. avant de valider le mirror, comme ca il va les miroiter aussi.
                            on voit pas tres bien sur l'image mais c'est les bandes orange.

                            Pour finir il a l'air super beau cet object :o :lol:
                            bravo, bonne continuation
                            Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                            TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                            • #1
                              Merci Psitéo, je ne me rappel plus vraiment dans quel ordre et quel miroir j'avais utilisé mais la manip de Lamahelo a fonctionné (pas toujours très facile de se dépatouiller de ces histoires de miroirs et de normales...).
                              Dorénavant, je ferai attention à utiliser ta façon de procéder (j'ai récupéré le cap232_Blender et je vais l'étudier en détail (plusieurs choses m'intéressent ).

                              Quant à l'objet super beau... il faudra juger une fois fini car ça n'est pas encore gagné (même si j'appréhendai un peu de m'attaquer au modèle de cet avion très beau mais avec des parties un peu spéciales comme les bouches de réacteur...), j'essaye de lier finesse du rendu et optimisation des polygones (667 Ko pour le moment)... à suivre...
                              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
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                              • #1
                                Salut !
                                Non, je ne viens pas vous embêter avec un enième problème de Blender mais vous montrer les dernières avancées !... Bon, depuis le mois de Mai, le Rafale a eu beaucoup de mal à se dépatouiller de ses animations mais je pense tenir le bon bout (enfin). Donc, après avoir réglé mes problèmes de vieux plug-ins et de vieux Blender les animations deviennent tout à coup beaucoup plus cohérentes. Grâce à ça, j'ai pu entamer la phase de mise en texture du Rafale mais aussi la création de deux pilotes animés pour faire vivre tout ça (un exploit impossible il y a encore une semaine !).



                                Donc, voilà, si vous regardez les screenshots précédents de ce thread vous verrez de nouvelles vues du bestiaux qui commence à s'habiller (pas franchement évident d'ailleurs la technique des zones de matériaux détaillées à mapper par zone). Le cockpit n'est pas encore modélisé, il y a encore deux trois anims à peaufiner (je pense que je vais faire regarder ça par les pros du forum pour qu'ils calent ça au poil ), le panel n'est pas franchement customisé (et ne devrait pas l'être par moi en tous cas) ...affaire à suivre...

                                ps: ... hein ? Quoi ? Derrière le Rafale ?.... mais c'est LFPG bien-sûr !... bien-sûr que j'y travaille aussi ! Je varie les galères c'est tout ...
                                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
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