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Rafale B

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  • #1
    après avoir réglé mes problèmes de vieux plug-ins et de vieux Blender les animations deviennent tout à coup beaucoup plus cohérentes
    :lol:

    En tout cas il est super beaux,
    t'aurais pas par hasard un pilote civil dans le genre ??
    ptet par contre la canopy lui mettre un reflet ou un peut de noir, pour donner une impression de presence
    moi qui aime pas les fighters, je vais finir par changer d'avis, si il y a un panel 3D.
    j'avais fait un test avec un pilote anime il y a un bout, il y une dataref pour faire tourner la tete en fonction de la vue 3D, donc si on peut avoir un vue de faces, dans la tete sans facette qui gene, on pourras tourner la tete sans perdre le pilote dans le cockpitt 3D, bien sus cela ne marche que pour le cockpit 3D.
    j'ai hatte de voir les images de l'interieur
    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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    • #1
      Très joli les textures ! j'en ai l'eau à la bouche...
      MacPro 2x2.8 IntelXeon quad/12Gram/ATI radeon 5770HD 1G/OS10.6.8 - XP 9.7 - XP 10

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      • #1
        Psiteo: serieusement, je trouve pas grande infos sur le cockpit du panel.
        as tu des images avec descriptions des position des systemes ??
        Pour le panel du Rafale, comme pour le reste il y a très peu d'infos détaillées (avion hig-tech, nouveauté de l'avion et secret défense oblige). En tous cas, je vais faire un truc qui ressemble en utilisant des instruments d'X-Plane juste un peu relookés (tous les instrument sont de type glass avec ordinateur central et réaction au touché (en fait, même pas besoin de toucher) grâce à un gant special... tu vois le genre :roll: ). Je viens de faire des essais au niveau du modèle de vol en configuration chargée et à vide, en manoeuvrabilité, en approche, en haute vitesse, j'ai comparé avec d'autres modèles disponibles et ayant des caractéristiques ou des programmes proches (F16, F18, F22, Typhoon (très beau mais presque involable 8O !!!) et autres) et le modèle de vol du Rafale n'a pas à rougir du tout :D )

        J'ai refait un test au niveau du train d'atterrissage (train principal), ça va mieux... sauf pour la rotation de la roue qui sautille (problème de placement et liaison bone/roue ?). J'ai regardé l'animation des trains du F16... mais j'ai pas tout compris (l'utilité du bone "none" entre-autre). J'ai vu que l'on pouvait se contenter d'entrer seulement la valeur V2 dans certains cas mais c'est presque tout ce que j'ai pu en tirer...


        Et un petit screenshot pour la route...

        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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        • #1
          Salut Beber,

          ouaouh !!! FELICITATION pour cette magnifique réal ! vraiment hâte de voler avec je vois que tu te rapproches du but !

          Toujours pas téléchargeable ? pour l'instant, si tu as besoin d'un pilote d'essai, ça me branche !!! 8)

          B@dwolf
          MacPro Woodcrest 2x2,66 Ghz 10Go RAM, NVIDIA GeForce 7300 GT 256Mo, Xplane 10r25 64bits, PowerBook G4 1,33 Ghz, 1,25 Go RAM

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          • #1
            Salut, Beber

            Je viens d'acheter un Hors série spécial sur le Rafale de Air & Cosmos. Dedans, on voit une photos du tableau de bord

            Ca t'intéresse ?

            Fabrice
            Windows 10 64bits
            XP11.50b
            Nvidia Geforce GTX 1050

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            • #1
              Bien-sûr que ça m'interresse !!! Si tu peux me l'envoyer ça serait SUPER :lol: ...
              Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
              XPFR

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              • #1
                pour la roue qui sautille, comme elle est le children d'un autre bone, il a enregistre en plus de la rotation un deplacement en trans, je pensais avoir trouver une methode dans blender pour eviter ca, mais ca arrete toute l'animation, en fait il faut a la main trouver la roue qui bouge et on constate que la ligne de trans porte la dataref
                Code:
                			ANIM_begin
                				ANIM_trans	   0.1256   -0.1154    0.0041	   0.1695   -0.4246    0.0041	0.0 90.0 sim/flightmodel/parts/tire_prop_rot[2]
                				ANIM_rotate	  -1.0000    0.0000    0.0000	  0.00  90.00	0.0 90.0	sim/flightmodel/parts/tire_prop_rot[2]
                				TRIS	31908 2430
                			ANIM_end
                il suffit en fait de manuellement changer la dataref dans la ligne trans :sim/flightmodel/parts/tire_prop_rot[2] -> no_ref
                et cela fix le probleme, pour le moment, le temps que je trouve comment eviter ca dans blender.
                pour la valeur de logic _v1, elle est pas mise uniquement quand la valeur de V1=0, le script si il n'a pas de valeur custom, attribue la valeur 0, donc tu peus ne mettre que la _v2 si la _v1=0, pareil pour la _v2, ca valeur d'origine c'est 1, donc si _v2=1 on mettera pas la logic _v2
                ce que je vois sur le f16, c'es l'emploit des bone dans la fonction, stay position, fais que je sais pas si c'est le script d'import des animations qui fait ca, ou alors que l'auteur de f16 a utilise les bones fixes ???

                En faisant des recherches, je suis tombe sur un site ou il faisait un rafale pour un combat sim, un des post montrait un site web avec des publications
                j'ai rapidement regarder, mais je suis pas sur que cela soit tres pertinant
                http://www.safran-group.com/
                Pour le panel EFIS, cela est possible, il y que un seul truc qui me poserais probleme, c'est le HUD

                pour le train du rafale, je suis un peut perdu dans mes 10 fichiers temp.
                j'ai completement recommencer son animation depuis 0, je pataugeais trop dans l'actuel, avec les essai fait sur le rotor du 44, avec les attribut Hide & show
                Code:
                ANIM_begin
                	ANIM_hide	-1000.0 17.0	sim/flightmodel/engine/POINT_tacrad[0]
                	ANIM_show	17.0 1000.0	sim/flightmodel/engine/POINT_tacrad[0]
                	ANIM_trans	   0.0000    2.4105    2.3812	   0.0000    2.4105    2.3812	0 0	no_ref
                	ANIM_rotate	   0.0000    1.0000    0.0000	  0.00  90.00	0 -90.0	sim/flightmodel/engine/POINT_prop_ang_deg[0]
                	TRIS	142215 90
                ANIM_end
                donc dans cet exemple, un object cercle qui remplacera le rotor detaille quand il est a pleine vitesse, il tourne avec, sim/flightmodel/engine/POINT_prop_ang_deg[0]
                seulement je veus la masquer selon les valeurs de la dataref sim/flightmodel/engine/POINT_tacrad[0] qui est les tours rotor principal
                donc on la hide pour les valeurs de -1000 -> 17 et on la montre de 17 -> 1000
                avec cette methode je pense pourvoir cheater le trains du rafale pour la vitesse de rentre du train entre autre
                de plus ca permetera de faire des efis an jouant avec des quads que on fait apparaitre et disparaitre selon des datarefs speciales.
                les obj8 avec les show & hide pourraient faire de bons efis fonctionals
                en fait il faut essayer, d'ou mon dev sur les instruments en ce moment
                anyway sur ce que j'ai vue, le panel du rafale as juste trois ecran efis, si c'est du touch screen cela pourra etre jouable.
                Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                • #1
                  CA Y EST !!!!! LE RAFALE ! CA Y EST J'VOUS DIT !!! :Jumpy:

                  quoi ? quoi ?... il est fini ? Il est en téléchargement ? On peut enfin l'essayer ???

                  Meeeuh nooon :roll: ... Tenez vous bien ! J'ai enfin réussi à animer correctement un des deux trains principaux du Rafale !!!! (avec roue qui tourne, amortisseur et animation de rentrée :dribble: )

                  Bin oui et alors ?...

                  Ah non mais c'est que vous ne vous rendez pas compte 8O !!! Ca fait depuis le mois de Mai que ça nous emmerde ce truc ! (ah, il faut être tenace, j'vous l'dit !)
                  Pourtant, tout avais mal commencé cette semaine avec encore une bizarrerie inexpliqué qui m'a gâché une soirée, jugez plutôt: (petit son de harpe pour annoncer le flash-back)

                  donc:

                  - En des temps reculés (en fait, il y a trois jours), j'avais travaillé sur un nouveau fichier Blender nommé "Rafale_cockpit_OUT_final" copie de mon fichier précédent. Tout se passe sans problème sauf que, après l'export, je me suis rendu compte que l'objet était visible dans ObjectViewer, visible dans Plane-Maker... et invisible dans X-Plane 8O !!! (pourtant l'objet était valide et correctement renommé pour qu'il fonctionne, les cases d'affichage de l'objet étaient cochées, ça marchait parfaitement avec l'objet précédent !... bizarre, bizarre...)

                  - Je reprend l'objet généré depuis mon autre fichier Blender qui se nomme "Rafale_cockpit_OUT" et là... ça marche parfaitement (normal... comme avant quoi).

                  - Je renomme ce fichier Blender (apparemment sain) manuellement en "Rafale_cockpit_OUT_final" et là... l'objet généré est également invisible dans X-Plane 8O ...

                  J'en déduis donc que le nom d'un fichier Blender peut rendre un objet apte ou inapte... pas banal celle là non ???


                  Pour en revenir au Rafale et à son fameux train d'atterrissage, le train avant est OK, le train arrière gauche est OK (sauf une trappe de train qui se ferme trop vite), le train arrière droit devrait valider les options utilisées pour le train gauche (j'espère !!!).

                  A noter tout de même que les roues sont immobiles en mode replay (peut-être une nouvelle dataref à trouver ?).
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

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                  • #1
                    :trampoline: serieux, tu as trouve comment fixer le train :lol:
                    YESSSSS.......
                    Ca fait depuis le mois de Mai que ça nous emmerde ce truc ! (ah, il faut être tenace, j'vous l'dit !)
                    le mot est faible encore, :bangin:

                    Pour en revenir au Rafale et à son fameux train d'atterrissage, le train avant est OK, le train arrière gauche est OK (sauf une trappe de train qui se ferme trop vite)
                    haha, tjrs cette porte, moi aussi elle me rend fou,
                    j'ai une idee, mais je suis pas sur,
                    les deux rentrent pour une valeur de 90 degre dans x-plane, mais si on dit a la roue que elle doit etre rentre a 80 degre, et la on la masque pour pas la voir faire les autres 10 degre en sortant pas le dessus de l'aile, avec la fonction show/hide, enfin c'est juste une premiere idee, faut tester & voir

                    J'en déduis donc que le nom d'un fichier Blender peut rendre un objet apte ou inapte... pas banal celle là non ???
                    oula, c'est bizard ca, j'ai souvent un object nomme acf_cockpit_teo.blend que j'utilise sur les projects des autres pour pas me melanger, et une fois exporte je remplace le nom du .obj poru le bon, et cela marche generalement bien, c'est etrange, fait qnecore des tests et si ca continue PM les resultats a Marginal

                    A noter tout de même que les roues sont immobiles en mode replay Sad (peut-être une nouvelle dataref à trouver ?).
                    la faudrait chercher pour en toruver une autre, c'est con ca, je m'en suit pas rendu compte, et tout mes obj on des roues animees.

                    je vais virer la texture de la canopy pour voir si je peus gagner les 10 fps que j'ai eu sur le 44, mais j'ai une galere aussi, j'ai essaye sur mes autres projects et des fois cela marche et des fois non, ca me rend fou en ce moment, je comprend pas pourquoi encore, et ca m'enerve pas mal :evil:
                    Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                    TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                    • #1
                      Au fait Beber,

                      je t'ai envoyé les images du cockpit, j'espère que tu les a reçus et qu'elles te seront utiles.

                      a+, Fabrice
                      Windows 10 64bits
                      XP11.50b
                      Nvidia Geforce GTX 1050

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                      • #1
                        Bravo d'avance concernant l'animation du train, :clap:
                        moi je l'ai mise de côté pour l'instant pour le 2000 (quand même moins complexe que le rafale :-) )

                        mais si un petit tut' sur le wiki pourrait être fait... je pense que j'en serai preneur :D mais bon peut être qu'une fois une beta en téléchargement, on pourra aussi voir le fichier .blend.
                        G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
                        MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
                        OSX 10.5.7/10.4.11 - X-Plane 8.64/9.22/9.31

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                        • #1
                          Bon... euh... fausse joie
                          La roue sautille de nouveau :evil: .... elle ne sautillait plus (calage pile poil des origines de bones), léger déplacement d'un bone pour corriger une position... et c'est repartis de nouveau .

                          Donc, l'anim est OK (sauf la porte), l'amortisseur est OK... pour la roue, je tente un essai en faisant apparaître la roue de Plane-Maker.

                          Je vous tient au courant ...

                          ps: Fafa, je n'ai pas reçu les photos (???). Est-ce que tu peux refaire une tentative ?
                          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                          XPFR

                          Commentaire


                          • #1
                            Re,

                            J'ai refait une tentative, j'espère que se sera la bonne. J'utilise l'adresse mail qui est renseignée sur le forum ;)

                            Si jamais il y a un pb, fais moi signe, on vera comment s'atrranger autrement..

                            Fabrice
                            Windows 10 64bits
                            XP11.50b
                            Nvidia Geforce GTX 1050

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                            • #1
                              Salut Beber.

                              Allez calme toi tu tient le bon bout.

                              Pour t'aider tu peu allez ici:http://www.dassault-aviation.com/pas...os_avions.cfm#

                              La video du rafale montre l'hud en vol (donc avec plein de renseignements)
                              Et dans la video global punch on voit souvent les différentes écrans du tableau de bord.

                              Régale toi en plus s'est de la bonne vidéo made in Dassault

                              Romain

                              PS: A quand une béta ???
                              GO vol réseau
                              VATSIM : F-ROMA

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                              • #1
                                Il y avait un mini bug avant la 8.50 RC2 concernant les roues qui ne tournaient plus en mode replay...

                                depuis cette RC2 bug corrigé : je cite

                                "The tires rotate in replay mode."
                                G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
                                MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
                                OSX 10.5.7/10.4.11 - X-Plane 8.64/9.22/9.31

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