Oui, apparemment, le Rafale a un rapport poids/puissance nettement supérieur à la plupart des autres fighters et dans Plane-Maker j'ai eu un léger doute... j'ai divisé la puissance par 2 (2 moteurs) car en doublant la puissance c'était plus avion mais une fusée ! Par-contre, j'ai laissé la puissance totale de la PC (si je la divise par 2 c'est la cata).
Donc, Il semble que pour la puissance moteur il faut diviser par le nombre de moteurs mais pas pour la PC... une bizarrerie de plus du petit père Austin ?... pourquoi pas ? :roll:
Psiteo, la variable "sim/time/total_running_time_sec" sert effectivement à faire tourner la texture des flammes mais comme c'est un réacteur, je ne pense pas qu'il puisse réagir à une rotation d'hélice et puis, je ne veux pas que les flammes ralentissent lorsque l'on baisse le régime moteur (c'est juste un effet graphique constant).
Sinon, comment fonctionnent les failures, les show/hide, les deflections ? Je vais aller voir les explications de Marginal (si je m'y retrouve).
Pour finir, je suis encore sous 8.40 car jusqu'à présent la 8.50 n'était pas sortie et n'était pas indispensable au développement... maintenant, j'attends de voir les retours des utilisateurs avant de prendre le risque, quand on développe, il vaut mieux être prudent et on a besoin d'avoir un outil plutôt stable et suffisamment éprouvé... en plus, passer l'acf en 8.50 veut dire ne plus pouvoir revenir en arrière, en restant en 8.40 je garde deux possibilités sous le coude
(on est jamais trop prudent, les bugs qui apparaissent juste avant la mise en ligne sur un acf qui fonctionnait sur l'ancienne version... ça me ferait moyennement rire !).
Donc, Il semble que pour la puissance moteur il faut diviser par le nombre de moteurs mais pas pour la PC... une bizarrerie de plus du petit père Austin ?... pourquoi pas ? :roll:
Psiteo, la variable "sim/time/total_running_time_sec" sert effectivement à faire tourner la texture des flammes mais comme c'est un réacteur, je ne pense pas qu'il puisse réagir à une rotation d'hélice et puis, je ne veux pas que les flammes ralentissent lorsque l'on baisse le régime moteur (c'est juste un effet graphique constant).
Sinon, comment fonctionnent les failures, les show/hide, les deflections ? Je vais aller voir les explications de Marginal (si je m'y retrouve).
Pour finir, je suis encore sous 8.40 car jusqu'à présent la 8.50 n'était pas sortie et n'était pas indispensable au développement... maintenant, j'attends de voir les retours des utilisateurs avant de prendre le risque, quand on développe, il vaut mieux être prudent et on a besoin d'avoir un outil plutôt stable et suffisamment éprouvé... en plus, passer l'acf en 8.50 veut dire ne plus pouvoir revenir en arrière, en restant en 8.40 je garde deux possibilités sous le coude
(on est jamais trop prudent, les bugs qui apparaissent juste avant la mise en ligne sur un acf qui fonctionnait sur l'ancienne version... ça me ferait moyennement rire !).


(les "0.77kg/daN.h " je les convertis en quoi et je les met où ???)
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