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datarefs et AC3D

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  • datarefs et AC3D

    Bonjour tout le monde!

    Bon, comme beaucoup d'autres, je suis en train de devenir chèvre avec la 3D. J'ai besoin d'une petite explication.

    L'animation d'un objet nécessite t-elle nécessairement de passer par la création de bones dans blender?
    En fait mon problème est le suivant: moi pas aimer blender, donc moi utiliser ac3d. J'ai bien créé des 'animation group', avec des 'rotate' et les datarefs qui vont bien (normalement pas d'erreur, vu que je copie sur les avions qui ont fait leurs preuves sur ce forum :D ); j'ai reproduit les mêmes arborescences que celles que je voit lorsque j'ouvre ces dits avions dans ac3d, et pourtant eux bougent et pas le mien. Alors vu qu'apparemment tous ces projets ont été créés dans blender, je m'interroge sur la capacité d'ac3d de gérer ces animations :?
    Euh, bien sûr je m'interroge aussi (et surtout) sur ma capacité à faire les choses comme il faut, je débute, donc il doit forcément y avoir quelque chose de tordu dans mon travail.
    Mais bon, vu que là je sèche... :roll:

    Donc si un gentil dévellopeur ac3d voulait bien m'éclairer, ça serait biiieeennnn.
    Merci et bonne nuit!

    Julien

    P.S: j'utilise ac3d 6.2.05, et la dernière version des datarefs et autres objview. Rien de vieux...
    Macintosh Classic _ Motorola 68000 cadencé à 8 MHz _ ROM : 512 Ko _ RAM : 1 Mo
    disque dur SCSI optionnel de 40 Mo

  • #1
    Hello my friend ;-)


    L'animation d'un objet nécessite t-elle nécessairement de passer par la création de bones dans blender
    Bah, bah bah ! Et puis quoi encore ? Mheu noooon, AC3D sait très bien faire tout seul !

    Dans AC3D il faut faire attention aux groupes. Il y a les groupes d'objets on va dire normaux, et les groupes d'animations. Si tu déplaces une animation (un "objet" rotation ou translation) dans un groupe d'objets normaux, ton anim' ne va pas marcher. Enfin c'est ce que je crois pouvoir dire...

    Donc par exemple :
    - Tu crées un objet, un long cylindre par exemple. Tu cliques sur "move to" (0 - 0 - 0)
    - Tu crées un second objet ce que tu veux (juste histoire d'avoir deux objets sur la scène.
    - Tu sélectionnes ton cylindre, puis via les menus tu fais "make animation group"
    - Dans la fenêtre de hiérarchie, tu vas voir que ton cylindre a été absorbé dans un groupe ET placé en fin de hiérarchie ! Je crois bien que pour qu'une animation fonctionne, il faut que le ou les groupes d'anim' se trouvent en fin de hiérarchie...pas sûr.
    - Maintenant en mode objet, tu sélectionnes ton cylindre et via les menus tu fais "make rotation". Un nouvel "objet" rotation vient se placer sur la scène. Il n'est pas forcément bien visible si ton cylindre est gros.
    Il se place (et c'est impératif !) au dessus de l'objet à animer !!! Sinon ça marche pô.
    - Via la fenêtre de hiérarchie, tu sélectionnes l'objet "rotation" (et juste ce dernier) puis tu l'allonge pour qu'il dépasse bien.
    - Tu le places perpendiculaire à ton cylindre
    - Tu ouvres via les menus "x-Plane object properties" et tu accède donc à la fenêtre du gestionnaire de l'anim'. Il ne devrait y avoir que "l'objet rotation" visible ici si tu n'as sélectionné que lui ok ?
    - Là tu rentres une dataref, par exemple : sim/time/total_running_time_sec
    Value 0 : 0 / Value 1 : 5.0
    Angle 0 : 0 / Angle 1 : 360.0

    Dans les menus "Animation time", tu fais glisser le curseur et tu vas voir ton cylindre tourner ;-)Donc 360° en 5 secondes (0° à 360° = Angle 0 à 1 / 0 à 5 secondes = Value 0 à 1
    En gros, cette dataref et ces valeurs sont faites pour animer dans X-Plane un radar par exemple qui tourne sur lui même tant que le simu est lancé.

    Bon, je suis pas un spécialiste, mais j'ai un bon prof :-)
    Manu

    PS : J'ai vu ton email seulement hier soir, je m'empresse de te répondre ;-)
    PS 2 : Tu vas voir, AC3D c'est nickel pour les anim' dans X-Plane, très simple en fait. Même moi j'y arrive, c'est dire...
    RAX (Retraité de Affaires X-Plane)
    Ex Cavok, ex Helicoland, ex Windsocks, ex too much addict...

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    • #1
      Bon, plutôt que de créer un nouveau post, je recycle (c'est bon pour l'environnement y parait).
      Ma nouvelle question la voici, la voilà:
      est-il possible d'ajouter à un avion un misc object dur, pour créer un patin d'helico par exemple? (c'est juste un exemple)

      J'ai vu dans le tuto d'AC3D qu'il était possible de créer des objets durs, mais j'ai le vague sentiment que cela n'est possible que pour des sceneries (pistes dures, relief...).
      J'ai testé sans succès, donc je me demande si c'est moi qui fait mal les choses ou si ce n'est tout simplement pas possible.

      Et pour ceux qui ne manqueront pas de me suggérer de créer un train d'aterrissage ou un skid transparent dans plane-maker, je répond de suite: oui mais et si je veux que mon objet dur ait une animation complexe? :P

      Voilà, donc merci aux nombreux, très nombreux dévellopeurs sur AC3D :D qui voudront bien se pencher sur mon problème.

      Ah, et pour ceusses qui pourraient se dire que je ne suis même pas capable de dire merci, (rapport à la réponse de Manu dans ce post), bah en fait je l'ai fait en privé à l'époque, mais bon du coup j'en re-profite: encore merci manu, tu m'as bien aidé
      Macintosh Classic _ Motorola 68000 cadencé à 8 MHz _ ROM : 512 Ko _ RAM : 1 Mo
      disque dur SCSI optionnel de 40 Mo

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      • #1
        Envoyé par act78
        est-il possible d'ajouter à un avion un misc object dur, pour créer un patin d'helico par exemple? (c'est juste un exemple)
        Non. Ce n'est pas possible.
        Certains avaient déjà fait la demande à Austin et Ben pour par exemple créer un porte-avion pilotable ou un grand vaisseau avec une piste.

        Envoyé par act78
        Et pour ceux qui ne manqueront pas de me suggérer de créer un train d'aterrissage ou un skid transparent dans plane-maker, je répond de suite: oui mais et si je veux que mon objet dur ait une animation complexe? :P
        J'allais justement te sugérer le coup du skid transparent.
        Ton objet doit-il avoir plusieurs positions avec du dur ? Si ce n'est pas le cas, le skid transparent suffira.

        Autrement, à propos de AC3D, le seul tuto officiel n'a pas été fait avec Blender :
        Creating Animated Objects with AC3D 6.1

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Effectivement Daniel, je pensais au fait d'animer dans l'espace un objet dur, donc avec de nombreuses positions différentes. Tant pis pour moi.
          Quant au tuto susnommé, je l'avais déjà lu.

          Merci beaucoup Daniel.
          Et quant à ceux qui se demandaient s'il arrive à Daniel_L de dormir... bah je crois bien que non; ça n'est pas la première fois que je le vois répondre à ce genre d'heure indu :o Si je ne l'avais pas déjà rencontré en chair et en os, je serais tenté de penser que sous ce pseudo se cache un programme intelligent caché sur un serveur secret de Laminar research
          Bon je vais me coucher moi. Bonne nuit et encore merci!
          Macintosh Classic _ Motorola 68000 cadencé à 8 MHz _ ROM : 512 Ko _ RAM : 1 Mo
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          • #1
            Envoyé par act78
            oui mais et si je veux que mon objet dur ait une animation complexe? :P
            C'est donc impossible, que ce soit pour un avion OU pour une scène :-(
            Oui, même pour un objet sur une scène, et bien que tu puisses définir cet objet en dur et que ton anim' marchera visuellement, en fait ça ne marchera pas. Tu vas mettre un souk pas possible.
            Je m'y suis cassé les dents avec mon yacht pour Hélicoland qui possède un hélipad sur le roof et qui devait tourner (le yacht) pour se mettre automatiquement face au vent en tournant autour de son ancre.
            Le bateau et son hélipad tournent bien, mais le "dur" ne reste pas attaché à l'hélipad, il reste fixé à son point d'origine de construction j'ai l'impression...et devient invisible. Ingérable.
            Au final je voulais essayer (mais pas eu le temps) de faire tourner le yacht autour de l'hélipad et non plus de son ancre pour voir.

            La seule solution à ma connaissance, passer par un script Python. Propsman était là-dessus il y a quelques temps et ça marchait très bien. Il a sorti une barge flottante qui illustre très bien un objet en dur animé. J'ai pas repris de nouvelles depuis. Cherche un peu sur le Org :-)

            Pour la Frégate et le porte-avions (animation objet en dur), tout ça est codé en dur dans d'X-Plane...

            Manu
            RAX (Retraité de Affaires X-Plane)
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            • #1
              Ah oui, je me rapelle de cette barge, et si je me souviens bien, il me semble qu'on ne pouvais en installer qu'une seule en dure, et qu'il y avait un peu de bidouille pour définir des coordonnées dans le fichier texte... ça m'avais eu l'air un peu compliqué pour pas grand chose à l'époque.

              La seule solution à ma connaissance, passer par un script Python. Cherche un peu sur le Org
              Euh oui mais non. Python ça sera pour dans deux ans, hein. :o
              Je viens à peine de découvrir la 3D et les anim', alors les scripts... :roll:
              Macintosh Classic _ Motorola 68000 cadencé à 8 MHz _ ROM : 512 Ko _ RAM : 1 Mo
              disque dur SCSI optionnel de 40 Mo

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              • #1
                Envoyé par act78
                Et quant à ceux qui se demandaient s'il arrive à Daniel_L de dormir... bah je crois bien que non; ça n'est pas la première fois que je le vois répondre à ce genre d'heure indu :o Si je ne l'avais pas déjà rencontré en chair et en os, je serais tenté de penser que sous ce pseudo se cache un programme intelligent caché sur un serveur secret de Laminar research
                Bon je vais me coucher moi. Bonne nuit et encore merci!
                :lol: :lol:
                En fait je rentrais d'une soirée dansante et je n'ai pas pu m'empécher de repasser sur le forum avant d'aller dormir.

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
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                • #1
                  bonjour,

                  je viens compléter les propos de Daniel concernant le tuto.
                  il y a aussi un tuto vidéo que l'on peux trouver sur le .org concernant AC3D, fait par Mid7night.

                  Pour ceux qui ne le connaissaient pas :

                  Intro to rotations with AC3D

                  ça peut aider...
                  G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
                  MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
                  OSX 10.5.7/10.4.11 - X-Plane 8.64/9.22/9.31

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