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Méthode pour rendre un avion XP11 compatible avec XP12

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  • X-Plane 12.x Méthode pour rendre un avion XP11 compatible avec XP12

    Salut !

    Suite à une lecture sur xp.org , peut-être que ça peut aider :
    • Copier l'avion dans V12 (toujours un bon début).
    • Chargez-le dans Planemaker V12 - sauvegardez-le - et chargez-le dans XP V12.
    • Dans PM ajustez le Standard / Viewpoint / Cockpit viewpoint position - parfois il faut être un peu plus haut.
    • Dans PM, si c'est un avion à hélices, ajustez le Standard / Engine Specs / Prop - # cylindres (12 pour mes premières conversions).
    • Dans PM, mettez à jour les positions Standard / Train d'atterrissage, en particulier la roue de queue, mais peut-être d'autres - habituellement, l'ajustement vertical pour avoir des pneus au sol.
    • Plutôt que d'utiliser les lumières PM, créez un nouveau lights.obj pour les lumières externes de la V11 si vous n'en avez pas déjà un - vérifiez-le dans la V11.
    • Copiez-le dans lightsv12.obj - les lumières V11 ne fonctionnent pas dans V12 - mais j'utilise cet objet pour placer les nouvelles lumières V12 au bon endroit. J'ai récupéré quelques lumières V12 du LR Stinson et je les ai simplement déplacées vers les emplacements appropriés dans lightsv12.obj. Une chose à noter est que le paramètre "brightness" dans la lumière a maintenant un format différent comme "50000cd" je suppose que cd=candélas - donc vous devrez peut-être l'ajuster manuellement.
    • Remplacez votre lights.obj original par le nouveau lightsV12.obj dans Standard / Objects - et testez.
    • Effets de pluie. La facilité de cette opération dépend de chaque avion et de la façon dont le pare-brise externe et le verre du cockpit sont mappés en UV. En général, si la vitre est bien UV mappée, sans chevauchement, avec une vitre aplatie de haut en bas avec le pare-brise en bas, alors c'est facile. Si ce n'est pas le cas, il faudra la remapper. L'astuce consiste à faire en sorte que la pluie aille dans la bonne direction. N'oubliez pas, si vous travaillez sur un propulseur à moteur unique, d'arrêter le moteur pour vérifier la direction de la pluie - le tirage du propulseur fait reculer la pluie. Voici un bon article de Ruifo sur la façon de procéder : https://forums.x-plane.org/index.php...omment=2408327
    • Lorsque vous avez terminé avec les effets de pluie et que vous avez configuré et testé les nouveaux objets "Inside Reflector" et "Outside Rain Glass", vous pouvez ressentir le besoin d'ajuster les png et NML.png du verre sous-jacent - le verre de la V11 semble un peu plus trouble dans la V12 et peut nécessiter un ajustement.
    • L'éclat du "clingfilm" du fuselage (à défaut d'une meilleure description). Je modifie les fichiers NML pour le fuselage afin d'atténuer la brillance du plastique. Je préfère cela à la réduction de GLOBAL_specular à 1.0. Cela permet un meilleur contrôle. Je me demande si cela va changer dans les prochaines versions bêta.
    • Pour les props - vérifiez que vous avez la dernière version de aircraft_prop_disc_n.png - les plus récents sont une amélioration.
    traduit sur DeepL.com
    XP12.4.4b5 - Zibo.4.05.35 - ZHSI - FDStoXP-Midwest plugin-FSCB737TQ-Sismo OrbitXP-xATC Chatter-XWorldpro-Traffic Global-Navigraph0326
    pc1xp - i9-13900K 4,8 GHz -win11-Asus StrixH Z790-64go ram-rtx4090-ssd-alim 850W-2x77" tv LG4K 7680x2160
    pc2zhsi - i78700K-win11-64go ram-gt730+710-27"+5 lcd mip+2x5"cdu

    B737 OEM sièges cpt-f/o-Ace B737 column yokes - FDS dual mip + 2 cdu - CPFlight mcp/efis/fwd overhead/pedestal - Sismo aft overhead - FSC motorized TQ - palonniers FBC + MFG - B737 tiller Aerosim

  • #1
    Salut, salut

    suite de topic en doublon que Fred m'a demandé de supprimer en ne gardant que celui-ci
    Glah_Salamanthe ton post dans l'un de ceux supprimés a donc été aussi supprimé
    Pierre à réparé un truc , il existe maintenant l'option de supprimer physiquement un topic ce qui évite de se trainer des pavés '' supprimés '' inutilement

    vous m'suivez

    RoRo
    Dernière modification par androl2015, 02 novembre 2022, 10h00.
    Xplane 12 - FS2024
    W11 - i7 10700kf / RAM 64 Go / CG GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go écrans : TV 65 " Full Led 4k ? -
    1 x 2560 x 1080 - 2 X 1366 X 768
    Tous les instruments 10-2026 de chez WinCTRL pour Airbus sauf le Tiller

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    • #1
      Envoyé par androl2015 Voir le message
      Glah_Salamanthe ton post dans l'un de ceux supprimés a donc été aussi supprimé
      Aucun soucis !

      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

      Localisation : près de LSGL​

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      • #1
        playrec : merci pour l’info
        À tous :
        Je rebondis sur le sujet en posant la question de savoir ce qui fait qu’une scène XP11 est compatible XP12 ?
        Et enfin, une scène XP12 est-elle rétro compatible XP11 ?
        Bons vols
        Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
        iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
        AMD Radeon Pro Vega 48 8 Go

        SSD externe 4 To (Orthophotos)
        8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L
        Mac Flight2 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Golden Gate 27.0
        MBP 16" - M3 Max 16/40 - 48 Go - SSD 512 Go
        8BitDo SN30 Pro v2

        Hangar LFFA : A20N-A321-A339-A346-A359
        B748-B767-B777-EPIC-EVOT

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        • #1
          Envoyé par MortyMars Voir le message
          playrec : merci pour l’info
          À tous :
          Je rebondis sur le sujet en posant la question de savoir ce qui fait qu’une scène XP11 est compatible XP12 ?
          Et enfin, une scène XP12 est-elle rétro compatible XP11 ?
          Bons vols
          Salut, salut
          au lieu de rebondir fait un grand saut et créé un topic ... et dans le bon canal
          Le sujet est différent
          RoRo
          Dernière modification par androl2015, 02 novembre 2022, 15h27.
          Xplane 12 - FS2024
          W11 - i7 10700kf / RAM 64 Go / CG GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go écrans : TV 65 " Full Led 4k ? -
          1 x 2560 x 1080 - 2 X 1366 X 768
          Tous les instruments 10-2026 de chez WinCTRL pour Airbus sauf le Tiller

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          • #1
            Quelques infos supplémentaires dans la même discussion :

            Qu'en est-il des changements de modèle de vol ?

            Pour les avions qui utilisent plusieurs profils sur la même aile, XP12 juge de l'endroit où les transitions se produisent - avec la complication d'un profil d'aile "intermédiaire". Les transitions par défaut ne sont pas toujours correctes, il faut donc les vérifier dans expert/airfoils.

            Certains vieux avions ont des profils avec une polaire de portance nulle (pour des choses comme les jambes de force), ce qui provoque un crash à moins que le profil soit remplacé par un profil avec des propriétés de portance, de traînée et de moment. Le remplacement par le profil par défaut des jambes de force du Cessna 172 permet de contourner ce problème.

            Le centre de gravité de nombreux avions est "verrouillé" dans XP12 car il n'y a pas de poids déplaçables spécifiés dans les poids et le centrage. Pour ajuster le centrage en vol, j'ajoute deux poids de compensation, un à l'avant et un à l'arrière, qui peuvent être ajoutés ou retirés en vol pour déplacer le centrage vers l'avant ou l'arrière.

            En guise de commentaire, dans XP11, j'ai toujours activé l'option "utiliser le modèle de vol expérimental". Lorsque je télécharge des avions pour XP11, cela signifie généralement que je dois ajuster le centre de gravité pour un comportement correct. J'ai remarqué en portant tous mes anciens avions vers XP12 que pratiquement sans exception, en termes de cg, ils ont volé gentiment sans même une re-save dans XP12.


            A suivre sur xp.org
            XP12.4.4b5 - Zibo.4.05.35 - ZHSI - FDStoXP-Midwest plugin-FSCB737TQ-Sismo OrbitXP-xATC Chatter-XWorldpro-Traffic Global-Navigraph0326
            pc1xp - i9-13900K 4,8 GHz -win11-Asus StrixH Z790-64go ram-rtx4090-ssd-alim 850W-2x77" tv LG4K 7680x2160
            pc2zhsi - i78700K-win11-64go ram-gt730+710-27"+5 lcd mip+2x5"cdu

            B737 OEM sièges cpt-f/o-Ace B737 column yokes - FDS dual mip + 2 cdu - CPFlight mcp/efis/fwd overhead/pedestal - Sismo aft overhead - FSC motorized TQ - palonniers FBC + MFG - B737 tiller Aerosim

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            • #1
              Envoyé par androl2015 Voir le message
              Salut, salut
              au lieu de rebondir fait un grand saut et créé un topic ... et dans le bon canal
              Le sujet est différent
              RoRo
              Salut, salut RoRo

              Tu as raison, nécessaire fait
              Mac Flight1 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Sequoia 15.8
              iMac 27" - i9-9900K - 32 Go - SSD 1 To
              AMD Radeon Pro Vega 48 8 Go

              SSD externe 4 To (Orthophotos)
              8BitDo SN30 Pro v2 - Winwing FCU+EFIS-L
              Mac Flight2 : X-Plane 12.4.4-b1 - macOS Golden Gate 27.0
              MBP 16" - M3 Max 16/40 - 48 Go - SSD 512 Go
              8BitDo SN30 Pro v2

              Hangar LFFA : A20N-A321-A339-A346-A359
              B748-B767-B777-EPIC-EVOT

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              • #1
                Envoyé par MortyMars Voir le message

                Salut, salut RoRo

                Tu as raison, nécessaire fait
                Dès que tu auras fait le topic, je te dirais les limitations que je vois pour les scènes que je crée...

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                • #1
                  Envoyé par playrec Voir le message
                  Quelques infos supplémentaires dans la même discussion :

                  Qu'en est-il des changements de modèle de vol ?

                  Pour les avions qui utilisent plusieurs profils sur la même aile, XP12 juge de l'endroit où les transitions se produisent - avec la complication d'un profil d'aile "intermédiaire". Les transitions par défaut ne sont pas toujours correctes, il faut donc les vérifier dans expert/airfoils.

                  Certains vieux avions ont des profils avec une polaire de portance nulle (pour des choses comme les jambes de force), ce qui provoque un crash à moins que le profil soit remplacé par un profil avec des propriétés de portance, de traînée et de moment. Le remplacement par le profil par défaut des jambes de force du Cessna 172 permet de contourner ce problème.

                  Le centre de gravité de nombreux avions est "verrouillé" dans XP12 car il n'y a pas de poids déplaçables spécifiés dans les poids et le centrage. Pour ajuster le centrage en vol, j'ajoute deux poids de compensation, un à l'avant et un à l'arrière, qui peuvent être ajoutés ou retirés en vol pour déplacer le centrage vers l'avant ou l'arrière.

                  En guise de commentaire, dans XP11, j'ai toujours activé l'option "utiliser le modèle de vol expérimental". Lorsque je télécharge des avions pour XP11, cela signifie généralement que je dois ajuster le centre de gravité pour un comportement correct. J'ai remarqué en portant tous mes anciens avions vers XP12 que pratiquement sans exception, en termes de cg, ils ont volé gentiment sans même une re-save dans XP12.


                  A suivre sur xp.org
                  Dans la foulée, j'ai trouvé une pépite ici pour le C172 : https://forums.x-plane.org/index.php...ith-carb-heat/
                  Je viens de tester et j'ai boosté le système en ajoutant le Realistic Extension PAck dispo sur le store. C'est vraiment bien fichu, c'est gratuit et compatible XP11 et XP12

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