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Fuselage sous plane maker

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  • Fuselage sous plane maker

    Bonjour
    J’ai regardé tous les tuto....mais, c'est l'age.....
    Je débute sous plane maker et je n'arrive pas a comprendre, trouver ou et comment définir l'origine de l'avion.
    Je n'ai pas compris non plus comment on défini la longueur, largeur et hauteur du fuselage.
    Je pense que c'est une histoire de rapport, mais par rapport à quoi???? :?
    Bref ça commence à m’énerver ! :evil: C’est plus facile sous 3sdmax !
    Je souhaiterais avancer dans la construction de modèles pour la communauté x-plane. Si il y a une âme charitable et compétente pour m'aider
    Merci

  • #1
    Va donc jeter un oeil par ici (c'est pour la version 7 mais Plane-Maker n'a pas complètement changé) :


    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Oui merci Daniel j'ai deja vu. mais mon anglais est minable....
      merci quand même. Je vais continuer a chercher

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      • #1
        L'origine de l'avion se situe toujours à la pointe du nez.
        Pour la taille du fuselage, il faut déterminer son diamètre et ensuite on indique l'emplacement de chaque section par rapport à l'origine de l'avion (pointe du nez) ce qui déterminera sa longueur.
        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
        XPFR

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