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cockpit mirage 2000

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  • #1
    Apres beaucoup de bricolage, car la partit de la vidéo concernant le Mirage 2000 que j'avais enregistré sur le HD de ma freebox, n'était pas transférable sur mon ordi directement (émission protégé), j'ai réussi a récupérer tout de meme cette vidéo sur mon Mac,
    Je vous dit pas la bidouille d'enfer...

    Voici un extrait de la vidéo.

    http://afterfree.free.fr/Mirage2000test.mov


    Pour le reste j'ai fait un fichier à télécharger
    J'ai quand meme été obligé de supprimé une partit de ce que j'avais enregistré pour ne pas avoir des fichiers trop gros.
    Je n'ai gardé que la présentation du cockpit par le pilote.
    Fichier de 72Mo

    http://afterfree.free.fr/Mirage2000.zip
    IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
    IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
    http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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    • #1
      bon le projet n'est pas mort, mais le mois de septembre est pour le mois le plus chargé dans mon boulot, donc pas trop le temps d'avancer mais de temps en temps j'ajoute des choses...
      ce soir j'ai ajouté :
      - les PA (PA, ALT, ALT SEL, HDG, G/S), panel de gauche
      - le sélecteur d'HDG et son indicateur (panel de droite)
      - le sélecteur d'ALT et son indicateur (panel de droite)
      - l'indicateur vitesse en KT (panel de droite)
      - un horizon (panel de droite)
      - jauge numérique indiquant N1%
      - jauge numérique indiquant tt7
      - VOR/ILS banquette droite

      - aménagement de textures de différents instruments banquette droite





      voilà, je continue
      G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
      MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
      OSX 10.5.7/10.4.11 - X-Plane 8.64/9.22/9.31

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      • #1
        Bonjour Shamalouni,

        C'est superbe ! Est-ce que le PA intégrera un guidage GPS (LNav et VNav) en lien avec le FMS ?

        Anthony
        - Mac Pro 2x3,2 GHz Quad-Core Intel Xeon 64 bits / 12Go RAM
        - EVGA GeForce 285 GTX 1Go RAM / Moniteur LaCie LCD 526 26"
        - CH Products FighterStick, Pro Throttle and Pro Pedals
        - Mac OS X.6.2 Snow Leopard / X-Plane 9.41

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        • #1
          pour le GPS, oui

          mais comme ce n'est pas la vrai UNI (centrale inertielle) qui aurait mérité un plugin à elle seule, j'ai mis un simple FMS (voir photo du post précédent).
          Donc en ajoutant un flight_dir source (nav ou GPS) on suit un plan de vol crée ou téléchargé depuis le FMS.

          Pour l'instant, le LNAV marche bien (il suffit de cliquer sur le "L" (LOC) du PA en panel gauche.

          Comme le PA du panel gauche ne possède pas de VNAV, il faudra que je le rajoute près du sélecteur de mode
          G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
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          • #1
            vivement octobre :D
            ton nouveau 2000 sera partie du projet xpfr-aeroplanes ?
            ---------------------------------
            MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
            MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
            iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
            iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
            ---------------------------------

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            • #1
              bonjour à tous,
              quelques nouvelles des travaux...

              je viens de finir le démarrage de la bête depuis le cockpit 3D :o

              il y a quand même des trucs étranges qu'il faut que je fasse remonter à Austin et aussi à Sandy barbour (pour le SDK concernant les datarefs)...
              exemple :
              - pas de boutons pour Prime_on et Prime_off assignables sur joystick !
              il y a bien les 8 "prime" par "engine" mais ni "on" ni "off"
              - pas de dataref pour fuel_on (dans planeMaker il y a bien le bouton "fuel_on"
              je l'utilise comme "coupe feu" et je ne veux pas utiliser de handle ou de slider comme pour les liners en agissant sur la fonction "mixture" (qui coupe le moteur en position coupée)

              ensuite j'attends toujours la possibilité de rendre cliquables les objets 3D directement depuis blender... je ne sais pas où cela en est... d'après la dernière mise à jour, Austin prévoyait de montrer un exemple depuis AC3D mais qu'en est-il aujourd'hui ? pas de news concernant le script de Marginal non plus...

              pourquoi j'attends cette fonction prévue par Austin ?
              ben ça permettrait d'éviter de bricoler (genre un panneau transparent (en alpha) avec dessus l'instrument en alpha lui aussi) pour rendre cliquable la zone où la souris passe et rendre l'animation effective,
              ou mapper directement l'instrument, lui aussi encore en alpha sur l'objet lui même, et là c 'est la galère pour arriver à cliquer dessus...

              bref, trêve de paroles voici un lien pour la vidéo du démarrage :
              C'EST ICI

              c'est juste pour montrer où j'en suis. je continue toujours !
              je mettrai la vidéo en meilleure qualité sur mon site dans quelques jours avec des commentaires audios pour expliquer ce qui est dit plus haut
              G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
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              • #1
                @ first, bravo, superbe boulot cela progresse tres bien, c'est un vrai plaisir de voir les images de la progression

                Tu n'es pas le seul a l'attendre, moi aussi je compte beaucoup sur cette nouvelle methode, avec bien sur le panel region que je n'arrive toujours pas a utiliser
                mais vue que mes object full instruments 3d animes me donnent x2 fps que un object mappe sur le panel 2d, je veus carrement ne plus utiliser le panel 2d, mais je dois pour les clicks de la souris avec en plus du alpha pour le masquer, je perd mes fps ca a pas de bon sens, de >100fps a 30fps, donc faut que patiente pour tester ces objects cliquables,mais contrairement a toi je n'utilse pas de glasse panel que du old school a aiguilles, c'est plus facile
                Pour les scripts de Marginal pas de news non plus, mais en ayant surfe sur le net, j'ai vue que il bosse aussi du cote des user de fs cherchant a utiliser blender pour leur dev, ce qui est super quand a moi, mais cela va lui prendre plus de temps c'est sur.

                Pour les problemes de hot click region, j'ai trouve il y a longtemps un petit fix pour cela, mais c'est du bricolage, j'utilise la fonction show panel click region de x-plane pour afficher des objects qui me montre ou sont ces derniers, exactement comme dans le panel 2d, c'est pas le top mais ca aide bien comme le fait cette fonctions sur les panels 2d en photo realiste ou tu peus rien lire dessus anyways tellement c'est flous

                Je veus pas mettre mon grain de sel comme d'habitude pour chialler, mais vas tu mettre des faillures sur ton objects 3d qui remplace le acf?
                parce que c'est facile a faire et selon moi un object 3d pour le visuel externe devrait le montrer quand le acf perd une aile, mais bon c'est que mon point de vue qui n'interesse pas forcement tous le monde a voir les dev deja publies et vue que j'ai souvent quemander aux dev de ces derniers de juste le prendre en compte.
                Cela me ferais plaisir de t'aider a le faire si c'est un probleme de temps ou autres, c'est juste de simple hide/show a mettre sur les ailes, ailerons et trappes des roues

                Si tu pouvais aussi demander ou est la dataref du rotor brake, cela me ferais super plaisir, ca fait un moment que je la cherche pour mon bh06 celle la
                Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                • #1
                  Ah cool, ça fait plaisir quand ça démarre, hein ? Ça veut dire qu'il ne doit plus manquer beaucoup de pièces dans le moteur (en tous cas pas indispensables), donc que tu as presque fini !... hein ?... non, pas encore ? Bon, bah, prend ton temps, on est pas pressés vu que ça va être du tout beau :D ...

                  Psiteo, il n'y a que les ailes, ailerons et trappes qui sont pris en compte en failures visuelles ? (c'est vrai que j'ai la flemme de rajouter ça à la fin d'un dev)
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

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                  • #1
                    Tu n'es pas le seul a l'attendre, moi aussi je comptes beaucoup sur cette nouvelle méthode
                    Je crois qu'on commence à être pas mal à attendre çà Surtout pour le gain de fps en se passant du panel.png...

                    as tu mettre des faillures sur ton objects 3d qui remplace le acf?
                    C'est vraie que cette idée n'a jamais été reprise par personne, mais le temps, toujours le temps...Je vais essayer de l'inclure dans mon future projet, mais je ne promets rien.

                    Et ton cockpit mon p'tit Shama, il est superbe ! Vivement bientôt...

                    Olivier
                    CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
                    ------------------------------------------

                    Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
                    http://hydroz.net

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                    • #1
                      Tout simplement BRAVO :lol: :lol:

                      Fel208
                      XP 9.40b2
                      Mac OSX 2GHz intel core duo
                      F-GUAO

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                      • #1
                        Ah cool, ça fait plaisir quand ça démarre, hein ? Ça veut dire qu'il ne doit plus manquer beaucoup de pièces dans le moteur (en tous cas pas indispensables)
                        Tient un ancient mecano de super etendar embarques m'a relate une cocasse histoire,
                        un pilote de chasse, se dirige vers son avion, monte dedans, lance la procedure de demarrage, mais la probleme il ne se passe rien du tout.
                        Alors il se dit: les mecanos encore, mais ils bossent ou font semblant la, j'ai pas de batterie
                        il descend furax et se dirige vers les mecanos, qui ont l'air de bien rigoler, la on lui demande si l'avion marche bien, SANS MOTEUR.
                        Le pilote se sentant un peut c.. retourne a l'arriere de l'avion pour voir que le moteur entier a ete retire
                        bravo belle DI pour un pilote, parce que ca doit se remarquer qu'il y a comme un gros vide a l'arriere :D

                        Psiteo, il n'y a que les ailes, ailerons et trappes qui sont pris en compte en failures visuelles ?
                        Il y en a plus, mais est ce necessaire?
                        Pour mon avis et selon mes tests, je ne metterais que des choses qui cassent regulierement, flaps/ailerons/trappes de train/ailes, le reste c'est du plus pour les acros aux details je pense
                        Sinon a lire le fichier dataref pour v9,
                        Cockpit2 By using these datarefs, your cockpit will match the failure settings.
                        deja une partie des faillures comme ailerons bloques ou flaps djammes, ca devrait le montrer tout seul, mais si l'aileron casse, la il faudra le masquer nous meme
                        je comptais refaire les instruments du cap232 en object 3d, je metterais alors des hide pour les faillures dessus egalement, si il y a d'autre project blender plus vieux et que les auteurs sont occupes, je peus le faire pour eux si ils sont a l'aise de confier leur .blend
                        Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
                        TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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                        • #1
                          bonjour à tous
                          je n'ai point vu vos réponse ! le post est tellement redescendu vite...

                          Pour les show/hide des parties qui peuvent casser, je vais pouvoir le mettre.
                          pour les trains en tout cas, oui,
                          mais sur cet appareil, il me semble difficile d'avoir une casse, au sens "disparition" d'un élevon car il y a les commandes de vol électriques qui limitent en fonction de pleins de paramètres. cependant, il existe bien des pannes hydrauliques ou électrique qui peuvent rendre inopérant un élevon.

                          ensuite, pour reprendre une manip que l'on peut faire sous blender, et que psiteo fait déjà, c'est le paramètre "EMIT"
                          je viens de le tester pour les éclairages des feux de formation du mirage.
                          en effet x-plane ne possède pas cette fonction, le 2000 ne possède pas de "Beacon". j'utilise donc le switch "Beacon_on" pour allumer ou éteindre les feux de formation dans planeMaker.
                          Ensuite dans blender je rajoute un mesh en forme d'un feu de formation avec un bone "Beacon_on" comme dataref associée. je lui applique la texture du feu qui est dans ma texture originale (celle qui mappe le fuselage) et j'ajoute un materiel avec "Emit" 0.5
                          Je fais un "duplicate Linked" de l'objet (5 fois car il y a 6 feux de formation)
                          je n'ai ainsi qu'1 seul bone
                          je n'ai donc pas à traiter une texture "maTexture_LIT.png"
                          deux images du résultat :



                          voilà, je sais pas trop ce que ça vaut (la méthode), qu'en pensez-vous ?
                          je n'ai pas noté de chute de frame rate
                          je pense faire la même chose pour les feux de nav, car par défaut, dans x-plane, c'est trop gros et trop lumineux, et je ne veux pas modifier le fichier "lites" d'x-plane, d'autant que sur le mirage, les feux de nav sont très discrets...

                          Pour finir, je vois qu'il nous tarde à beaucoup, cette nouvelle fonctionnalité pour rendre cliquable les instruments dans le pit'3D. j'espère qu'Austin va se manifester rapidement sur ce sujet.

                          PS : je viens de voir qu'il y a un double "cône" de post combution !!! 8O
                          j'trouve ça moche ! depuis quand c'est là ??? ou j'ai loupé un truc là....
                          en plus faite un essai avec le Viggen, il sort de la tuyère !
                          Merci Austin...
                          G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
                          MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
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                          • #1
                            Bonjour,

                            oui, le "double cône" est là (quand on enclenche la PC) depuis les premières versions d'X-Plane 9.
                            Concernant les feux de formation, ils sont sympas

                            Anthony
                            - Mac Pro 2x3,2 GHz Quad-Core Intel Xeon 64 bits / 12Go RAM
                            - EVGA GeForce 285 GTX 1Go RAM / Moniteur LaCie LCD 526 26"
                            - CH Products FighterStick, Pro Throttle and Pro Pedals
                            - Mac OS X.6.2 Snow Leopard / X-Plane 9.41

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                            • #1
                              Re: cockpit mirage 2000

                              bonjour à tous, quelques nouvelles du cockpit.

                              tout d'abord je voudrais dire aux organisateurs du congrès que je regrette de ne pas avoir pu venir, ça à dû être génial...d'une part, j'aurai bien voulu vous rencontrer, et échanger pleins de choses. Mais bon, au prochain ?

                              Le cockpit,
                              - j'avance sur la partie instrument concernant le jaugeur de fuel et moteur.
                              comme le débit du fuel est en Kg/sec dans x-plane, et celui du mirage l'affiche en Kg/min, comment faire ?
                              j'ai essayé par un plugin. ça marche nickel.
                              Je convertie donc la dataref ENGN_FF_, je multiplie par 60 la dataref d'origine et je la renvoie sur une dataref que j'ai créée.
                              il faut juste mapper dans planeMaker un généric instrument avec le nom de la custom dataref. (un grand merci pour l'aide de Sandy Barbour). pour finir, il faudra des volontaires pour le compiler sous windows et linux :lol: (il n'y aura qu'un seul plugin: les slats, le convertisseur du débimètre...) un truc que je sais pas encore faire, c'est ajouter du son... car les procédures sont apparemment différentes suivant les plateformes

                              - sur la partie gauche, modélisation 3D des deux jaugeurs des tanks internes, ça fonctionne bien (700 Kg à 0 de chaque côté)

                              pour revenir aux problèmes des jaugeurs de fuel internes et externes, je sais pas trop, mais pour vraiment faire comme sur le mirage, la solution pour l'instant, c'est de passer par le plugin, comme pour le débit, maintenant que je sais faire, car la prise en compte des réservoirs externes ne semble toujours pas résolu non ? Sur le mirage, les tanks externes sont pas jaugés, il y a un détotalisateur, je pense peut être pouvoir le faire en soustrayant la valeur totale de fuel à la valeur interne pour avoir la valeur du fuel en externe... faut voir.

                              - sinon, en plus de ça, je mappe petit à petit les textures du cockpit
                              - la procédure de démarrage est active en 3D (cliquable)
                              bref, ça avance 8)

                              G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
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                              • #1
                                Re: cockpit mirage 2000

                                Good news .

                                Je reviens un petit peu sur X-Plane ces temps-ci, ayant fini par craquer et acquérir l'opus v9 .

                                Je vais partir en mission deux mois cet été, je pense reprendre le travail sur le pit 3D du 2000C à partir de celui de Buzzz (des images de son pit dans OpenFalcon) dans mes temps libres. J'aurai donc probablement des questions à mon retour fin aout pour le rendre fonctionnel .

                                Sinon j'en ai d'ores et déjà une :roll: .

                                Quand la v9 est sortie il me semblait avoir lu qu'on pouvait mettre en place des plugins spécifiquement pour un avion. Après en avoir récupéré quelques uns, sans doute pas les bons pour la chose, je n'ai pas vu d'exemple de mise en application de cette possibilité.
                                Est-ce effectivement possible ? Quelqu'un aurait-il un exemple ?
                                A terme je souhaiterai travailler au développement de petits plugins à associer spécifiquement au Mirage 2000.


                                D'avance merci pour toute réponse, et Schamalouni, bonne continuation sur ton pit 3D de -5, que comme beaucoup j'attends avec impatience .

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