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cockpit mirage 2000

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  • #1
    Re: cockpit mirage 2000

    Envoyé par shamalouni
    - j'avance sur la partie instrument concernant le jaugeur de fuel et moteur.
    comme le débit du fuel est en Kg/sec dans x-plane, et celui du mirage l'affiche en Kg/min, comment faire ?
    j'ai essayé par un plugin. ça marche nickel.
    Je convertie donc la dataref ENGN_FF_, je multiplie par 60 la dataref d'origine et je la renvoie sur une dataref que j'ai créée.
    S'il s'agit juste de l'affichage, il y a beaucoup plus simple que de faire un plugin !

    Ce que j'ai fait sur le Broussard c'est utiliser des images en fond puis caler les aiguilles sur les bonnes valeurs avec la partie Limits de Plane-Maker. Exemple : quand l'aiguille a bougé de 180°, ça donne une valeur dans ton unité (100 par exemple). Je convertis pour connaitre la valeur dans l'unité de X-Plane (300 par exemple) et j'indique 180° et 300.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Re: cockpit mirage 2000

      bonjour Daniel

      effectivement, l'idée de changer les limites dans planeMaker est une bonne idée.
      je viens d'essayer... ça ne donne rien concernant les données. (menu limits, je coche FF, je touche pas à l'offset car je n'ajoute rien à la valeur, je passe le scale sur 60, avec 3 digits et 0 decimales). les valeurs sont incohérentes, même en changeant le facteur d'échelle...
      je réessayerai plus tard, au cas où j'aurai omis quelque chose

      effectivement, pour une position, ok, mais là, c'est un affichage numérique, je continue pour voir...
      G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
      MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
      OSX 10.5.7/10.4.11 - X-Plane 8.64/9.22/9.31

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      • #1
        Re: cockpit mirage 2000

        ok daniel,

        je viens de réfléchir et j'ai trouvé l'erreur :
        la dataref d'x-plane est en Kg/sec, mais l'affichage dans x-plane est en Lb/Hr (et moi vouloir elle en Kg/min LOL !) donc il me faut un "scale" de 0,00833
        donc on peut passer par cette méthode.
        Or le "hic, c'est qu'on a droit à uniquement 3 digits dans PlaneMaker !!!! soit 0,008 et non pas 0,00833, cela provoque une légère erreur de consommation (environ 3 litres minute)

        C'est une très bonne idée à retenir
        je continue avec le plug, car il y a d'autres trucs que je souhaite intégrer avec le plugin
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        • #1
          Re: cockpit mirage 2000

          bon comme j'avance toujours, je m'aperçois d'un petit truc qui fonctionne pas bien... alors je viens faire un petit appel aux spécialistes :

          ce petit truc concerne le mouvement des gouvernes.

          A l''heure actuelle, sur le modèle téléchargeable (1.0.4), et concernant l'aspect visuel, il y a les mauvaises datarefs sur les gouvernes (c'est pour cela qu'on les voit bouger même moteur coupé) : FC_pitch, etc... elles réagissent au joystick. En fait elles ne devraient pas.
          J'utilise donc maintenant les datarefs de type sim/flightmodel/controls/wing1_elv1def (et similaires pour les autres)

          En modélisant sur le cockpit 3D les indicateurs des positions des gouvernes (ainsi que sur le modèle 3d), je vois que même moteur coupé, les gouvernes bougent.
          Or moteur coupé, il n'y a pas de pression hydraulique et les gouvernes ne devraient pas bouger.
          j'ai vérifier ces datarefs sur le 747 d'origine et elles ne réagissent que si les moteurs sont allumés, quand il y a une pression hydraulique.
          j'ai beau chercher dans planeMaker, les "hydraulics flights controls" sont cochés dans "systems"/"general" dans le carré "hydraulics systems that depend on hydraulics sources"

          bref, je voudrais qu'elles ne bougent plus moteur coupé, et qu'elles bougent moteur.... allumé :D
          je sais qui y'a un truc, mais là je trouv' pas !
          il me semble qu'il y a eu un truc là dessus sur le forum, mais j'arrive pas à remettre la main dessus
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          • #1
            Re: cockpit mirage 2000

            Il faut que tes gouvernes soient alimentées par hydrauliques, et tes hydrauliques par les moteurs. Comme IRL, quoi.

            EDIT : la pression hydraulique subsiste après extinction moteur, l'effet sera plus net si tu démarres moteurs coupés.
            Quand tous les faignants du monde donneront la main à tous les abrutis, je vous prédis que ça va faire une sacré farandole... Espérons seulement que je ne sois pas de la danse.

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            • #1
              Re: cockpit mirage 2000

              Envoyé par arno54
              EDIT : la pression hydraulique subsiste après extinction moteur, l'effet sera plus net si tu démarres moteurs coupés.
              oui c'est une des dernières nouveauté de la 9.3x (enfin y'a pas longtemps quoi)

              Envoyé par arno54
              Il faut que tes gouvernes soient alimentées par hydrauliques, et tes hydrauliques par les moteurs.
              je sais bien hélas, mais c'est là que je sèche... j'ai bien des sources hydrauliques alimentées par le moteur, et j'ai bien déclaré ce qui fonctionne avec de l'hydraulique

              sinon voilà un screen de mes réglages dans PMaker :
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              • #1
                Re: cockpit mirage 2000

                décoches electric hydrolic pump sinon tant que tu auras de la batterie tu auras de l'hydraulique et donc des gouvernes.

                Tes pompes doivent être commandées par le moteur seulement.
                Quand tous les faignants du monde donneront la main à tous les abrutis, je vous prédis que ça va faire une sacré farandole... Espérons seulement que je ne sois pas de la danse.

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                • #1
                  Re: cockpit mirage 2000

                  En ayant coché la case electric hydraulic pump, la pompe hydraulique fonctionnera toujours meme avec les moteurs arrêtées
                  Il faut que tu coches la (ou les) case engine driven hydraulic pump
                  Dans ce cas des que tu arrêteras les moteurs , la pression hydraulic va baisser et quand elle sera à zero les gouvernes ne fonctionneront plus.
                  IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                  IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                  http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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                  • #1
                    Re: cockpit mirage 2000

                    très bizarre.... rien n'y fait...
                    tout coché, c'est pareil
                    rien de coché, c'est pareil

                    Envoyé par after1246
                    Il faut que tu coches la (ou les) case engine driven hydraulic pump
                    je l'ai fait aussi et c'est toujours pareil....

                    je viens de tester la présence de pression hydraulique (hydraulic_pressure).... et y'en a toujours (moteur coupé, batterie coupée,....)
                    je continue de chercher la cause
                    G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
                    MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
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                    • #1
                      Re: cockpit mirage 2000

                      quelques screens en attendant la suite





                      je continue de chercher, sur l'hydraulique, et sur le cockpit3D
                      G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
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                      • #1
                        Re: cockpit mirage 2000

                        re-miam, je suis toujours aussi impatient de l'avoir ce beau mirage :D
                        ---------------------------------
                        MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
                        MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                        iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                        iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                        ---------------------------------

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                        • #1
                          Re: cockpit mirage 2000

                          J'ai fait le mirage 2000 mais cockpit 2D :D
                          Si cela peut d'aider 8)
                          Quand à la 3D et Blender ce n'est pas mon fort mais j'étudis le programme.
                          Mais dur dur sans voir les manipulations car on perd du temps à lire les manuels... :x
                          Mon mirage 2000 B fonctionne bien mais il doit être amélioré sur les airfoils...
                          Bonne construction car c'est du boulot ...
                          A+ :arrow:
                          NB: je suis un faut débutant...

                          Commentaire


                          • #1
                            Re: cockpit mirage 2000

                            Envoyé par martluk
                            NB: je suis un faut débutant...
                            Ben oui, il faux c'qul faut !!! :P :P
                            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                            " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                            "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                            Localisation : près de LSGL​

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                            • #1
                              Re: cockpit mirage 2000

                              voire il faut ce qu'il faux... ok... :arrow:
                              ---------------------------------
                              MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
                              MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                              iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                              iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                              ---------------------------------

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                              • #1
                                Re: cockpit mirage 2000

                                Envoyé par david_dtc
                                re-miam, je suis toujours aussi impatient de l'avoir ce beau mirage :D
                                Désolé mais il est en stanby et pour longtemps...
                                Comme mais autres modelisations depuis que je mes suis un peu faché avec simmarket, boostair, xp.org,etc... :evil:
                                Mais c'est la vie du commerce alors tu peux aller acheter une bonne patisserie en attendant... :D
                                A+ :mrgreen:
                                NB: je fais cela par défit et pour le plaisir...Theoriquement on dit que je suis débutant...Chut !...

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