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cockpit mirage 2000

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  • #1
    Bonjour Shamalouni,

    j'ai globalement les mêmes réglages graphiques (sauf FSAA 2x) mais je vole en 1600x1200. Qu'en est-il des FPS avec cette résolution ?
    Je vole toujours avec l'option météo réelle cochée pour plus de réalisme.
    Avec les Airbus de Peter Hager, par mauvais temps (beaucoup de pluie et ciel très chargé) et avec la scène Inside Passage installée (à Vancouver, CYVR), il m'arrive de descendre à 19 FPS en vue interne ! Je ne parle même pas de la scène Paris de Beber.
    Effectivement en CAVOK, je monte parfois à 90 FPS au dessus de paysages plus simples, mais voler toujours par beau temps, sans nuage devient un peu lassant.
    Merci de m'éclairer sur la résolution avec laquelle tu voles.
    Sinon, la modélisation 3D est tout simplement superbe :-)

    Amicalement,

    Anthony
    - Mac Pro 2x3,2 GHz Quad-Core Intel Xeon 64 bits / 12Go RAM
    - EVGA GeForce 285 GTX 1Go RAM / Moniteur LaCie LCD 526 26"
    - CH Products FighterStick, Pro Throttle and Pro Pedals
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    • #1
      ca fait supeeeer envie même

      pour la vidéo c'est normal, un film ou une video ca a un framerate fixe, mais tu peux essayer d'augmenter celui-ci à 30 par exemple... mais plus tu augmente, plus la charge est élevée pour la machine.
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      MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
      MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
      iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
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      • #1
        Envoyé par Cryozone
        Bonjour Shamalouni,

        j'ai globalement les mêmes réglages graphiques (sauf FSAA 2x) mais je vole en 1600x1200. Qu'en est-il des FPS avec cette résolution ?
        Mais je pourrais le vérifier dans quelques semaines car je vais passer à un 22" (je vais tester avant, quand même, avant d'acheter)

        Anthony
        je n'ai malheureusement qu'un 19". je ne peux donc pas aller au-delà de 1280x1024...
        ce qui est sûr, tu peux voir en bas de la fenêtre des prefs graphique, la VRAM qui est utilisée par ta carte avec les prefs utilisées. En gardant une petite marge, il se pourrait qu'il faille descendre d'un cran la résolution des textures : par exemple (genre de Very High à High)


        Envoyé par Cryozone
        Je vole toujours avec l'option météo réelle cochée pour plus de réalisme.
        Avec les Airbus de Peter Hager, par mauvais temps (beaucoup de pluie et ciel très chargé) et avec la scène Inside Passage installée (à Vancouver, CYVR), il m'arrive de descendre à 19 FPS en vue interne ! Je ne parle même pas de la scène Paris de Beber.
        Effectivement en CAVOK, je monte parfois à 90 FPS au dessus de paysages plus simples, mais voler toujours par beau temps, sans nuage devient un peu lassant.

        Anthony
        c'est pareil pour moi, je peux redescendre à 19 FPS pour une traversée de nuage, dans la purée de pois, mais ça remonte toujours un peu.
        en ayant suivi un topic sur le .Org, Ben S. parlait des différences entre les perforances de la carte graphique et celle des procs:
        la partie du haut et le pixel shader dans le menu des prefs graphiques ne font jouer que les perfs de la carte. le reste, comme la météo (nuages), les routes, les objets etc, etc, n'interfèrent en grande partie qu'avec les procs.

        Maintenant je me dis qu'avec la machine que tu as, ça m'effraye un peu car je voudrais bien me prendre un nouveau Mac Pro...

        Mais le plus drôle ( :? ) c'est que j'ai deux disques internes avec chacun un système OS X dessus :
        une 10.4.11 et une 10.5.2

        Ce qui moi m'effraye, c'est que je tourne moins bien sous la 10.5 qu'avec la 10.4 ! 8O
        en effet, j'ai avec les mêmes prefs, presque 15 FPS de moins sous la 10.5 !.. (je rappelle que je suis à 40 FPS en moyenne sous la 10.4. Plus de 30 % de perte. moi je trouve ça énorme...et plutôt bizarre )
        G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
        MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
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        • #1
          Avec le brouillard volumétrique et les reflets sur l'eau (pixel shader, volumetric fog, water reflection), j'ai été obligé de passer de FSAA 4x à 2x pour conserver une bonne flluidité générale. Mais globalement, les performances en terme de FPS sont meilleures qu'avec la v8.64.
          Et puis X-Plane n'est pas vraiment optimisé pour le multi-processing. Ouvre le Moniteur d'activité et regarde la charge sur les différents cœurs. Elle n'est pas répartie, mais se trouve sur un seul. Dommage qu'X-Plane ne répartisse pas mieux les calculs sur les différents cœurs.
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          • #1
            je parlais de la différence entre la version 9 sous la 10.4 et sous la 10.5 à options graphiques identiques et qui plus est, sur la même machine
            Car je n'ayant pas entièrement franchi le cap en 10.5, je navigue encore entre les deux systèmes.
            Je me suis donc apperçu de cette différence.
            Je tourne moins bien sous la 10.5 et mieux en 10.4
            (pas de la 8.64)
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            • #1
              quelques news

              en ce qui concerne blender 2.46 et le script d'export de marginal, tout semble se passer pour le mieux.

              Il y a juste un petit "MAIS"

              En effet voulant utiliser la nouvelle façon d'avoir un cockpit 2D et 3D différent avec la nouvelle v9, il faut pour l'instant bidouiller le nom du fichier final dans la fenêtre UV/Editor de blender avec le nom "panel.png" et non pas avec le nom du fichier original de votre fichier se trouvant à la racine de votre dossier cockpit_3d/-PANELS-/Panel_fighter.png.

              si on ne le fait pas : on ne voit rien en control-o (xplane affiche alors le cockpit 2D, ce qui n'est pas l'objet recherché)
              explication ICI

              c'est sur le .org et en anglais... daniel Grimes avait le le même problème que moi.

              En ce qui me concerne, et en attendant une mise à jour du script de marginal, le reste fonctionne bien
              une petite vidéo (désolé pour les 5 premières secondes) avec un instrument entièrement 3D (rien de complexe) c'est l'AOA :
              c'est les LEDs vertes qui montent et qui descendent sur la partie droite du pit (près du HUD). pour les textures, ben ça remarche...


              VIDEO

              y'a plus qu'à, comme dirait l'autre !
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              • #1
                Bonsoir Shamalouni,

                superbe cette vidéo, je salive à l'avance, ton Mirage 2000 étant un des mes avions favoris. Concernant les textures, du fuselage, je t'avais envoyé il y a quelques mois des livrées pour le Pérou, l'Inde, la Grèce, une version Desert Storm. Les incluras-tu dans la prochaine release ?

                Anthony
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                • #1
                  j'aime bien la livrée "desert storm".
                  je voulais l'inclure au départ... et puis le temps...
                  sinon oui c'est possible de les faire et de les inclures.
                  Ayant tous les calques de chaque fichier, il suffit de modifier les couleurs et le reste

                  sinon je pense aussi faire celle du film "les chevaliers du ciel" : le 2000 noir zébré rouge.
                  j'en dis pas plus, car j'essaye une autre technique de texturage, on verra si c'est convaincant.
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                  • #1
                    Bonjour Shamalouni,

                    content de voir que le projet avance toujours, petit à petit .

                    Est-ce qu'il y a eu du nouveau avec la v9 sur le soucis du bug avec la modélisation des réacteurs dans X-Plane ?


                    Bonne continuation.

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                    • #1
                      Le reflet du soleil est super, comme le reste d'ailleurs
                      J'aimerai bien savoir quel options tu assignes aux faces pour ce résultat là ?
                      et si c'est un matériaux ou un UV ?
                      (je sais suis un peu hors sujet) mais c'est exactement ce que j'aimerai faire sur les vitres d'un terminal.

                      Bonne continuation pour le reste sinon ;)
                      AMD 7800X3D, 32Go DDR5 6000 CL30, RTX 3080Ti 12Go, 2x 28" UHD 3840p x 2160p-120Hz,
                      Windows 11 64Bit,
                      X-plane 12 ... quoi d'autre =)

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                      • #1
                        en attendant le cockpit tant attendu (joli... 8) ) je me suis fait un 'ti coup de 2000 à Ibiza. Aux commandes: Dédé la Décroche et son balais magique, et c'est (pas forcément) à voir ici:

                        http://www.youtube.com/watch?v=tZ6sB5m-XLc

                        notez que le pilote, le Mirage et l'équipe de tournage sortaient bourrés de l'Amnesia et qu'ils ont oubliés le son. ..
                        ---------------------------------
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                        • #1
                          en effet, c'est de la voltige hasardeuse ! Il va finir avec une minerve, c'est sur !

                          "Volé-bourré"
                          Faut pas faire ça, après avoir mangé un cassoulet !
                          :D
                          Win 10 64 bits AMD Ryzen 9 3900x 32 Go DDR 4 + Nvidia GTX 2080 11Go + Moniteur 28 '' LCD

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                          • #1
                            désolé, je n'ai pas vu passé les nouveaux posts sur le topic, un peu charette en cette fin d'année pour mon boulot (allez !! encore 15 jours :D )

                            Envoyé par Couby40
                            Bonjour Shamalouni,
                            Est-ce qu'il y a eu du nouveau avec la v9 sur le soucis du bug avec la modélisation des réacteurs dans X-Plane ?
                            En fait pour l'instant, concernant le modèle supersonique, pas vraiment. je n'ai pas testé en profondeur les perfs moteur sous V9 dernière mouture, mais il semble, a priori qu'il n'y ait pas de nouveauté de ce côté

                            Pour la video de David_dtc ( ) vous remarquerez une limite du script XFCS sous la v9 avec le mirage en config lisse. je ne l'avais pas encore précisé, mais sur la vidéo, on peut le voir clairement :
                            En version lisse, le script ne contrôle plus le facteur de charge, sur une ressource assez forte en sortie de boucle, l'appareil se cabre et décroche complètement...


                            Envoyé par Telmo
                            Le reflet du soleil est super, comme le reste d'ailleurs
                            J'aimerai bien savoir quel options tu assignes aux faces pour ce résultat là ?
                            et si c'est un matériaux ou un UV ?
                            (je sais suis un peu hors sujet) mais c'est exactement ce que j'aimerai faire sur les vitres d'un terminal.
                            c'est l'ajout d'un matériau dans Blender que tu affectes aux faces que tu souhaites ou au mesh entier, et dans ce cas là, tu peux directement faire un copier/coller de ces deux lignes à la fin de ton fichier .obj à l'aide d'un éditeur de texte :

                            ATTR_diffuse_rgb 0.800 0.800 0.800
                            ATTR_shiny_rat 0.500

                            mais elles se mettent automatiquement si tu affectes un nouveau matériau dans blender au mesh ou aux faces sélectionnées.
                            tu peux trouver la procédure dans le fichier html de l'aide du script de marginal dans blender (menu help/x-plane) au paragraphe "Using Blender to create x-plane objects" sous paragraphe "Meshes"

                            perso, j'ai pas trop modifié les param du RGB et du shiny ratio, mais tu peux le faire pour voir les différences; par exemple de pousser le RGB à 1.0 1.0 1.0 etc...

                            il faut bien retenir que plus on affecte de matériaux plus on "ralenti" x-plane...

                            je serais plus dispo dans quelques jours

                            pierre
                            G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
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                            • #1
                              C'est des bonnes info ça mr shalamouni, je ne connaissais pas l'usage de ces ATTR là

                              Pour la video, je dois préciser que j'ai touché à l'ini XFCS du 2000, afin justement, d'arriver à le faire décrocher plus facilement, à la base je voulais voir comment il se comporte, et comme le vrai, il sort tout seul d'une mauvaise vrille si on ne touche pas aux commandes, preuve que le modèle de Shalamouni est vraiment bon. Et puis j'adore le comportement qu'il a à la limite du décrochage
                              ---------------------------------
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                              • #1
                                @ Shamalouni
                                En zapant avec ma nouvelle freeboxHD, je suis tomber sur un sujet concernant le Mirage 2000
                                C'etait la chaine Encyclopédia.
                                Le genre de reportage que j'aurai aimé avoir pour le Mirage IV
                                Tout, tout, vous serez tout sur le Mirage 2000 , (comme disait la chanson)
                                c'était passionnant, la présentation du Mirage 2000 était faite par un pilote, tout a été passé en revue et en images, les caractéristiques de l'avion, l'armement, le cockpit
                                Toutes les fonctions du cockpit etc...

                                Je tiens à te le faire savoir , car au cas ou tu n'aurai pas vue ce reportage, cette chaine rediffuse souvent les mêmes reportages et cela pourrai t'intéresser.
                                IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
                                IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
                                http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

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