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Modéliser des appareils avec AC3D ?

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  • Modéliser des appareils avec AC3D ?

    Bonjour,

    J'ai switché du PC au Mac et souhaite continuer à développer des appareils pour FS et X-Plane sous iMac Intel (Mac OS X et Windows XP Pro avec BootCamp).

    J'ai découvert AC3D mais je ne sais toujours pas comment faire pour exporter vers X-Plane ? Ni comment importer mes modèles FSDS (*.fsd) sous AC3D pour les finir ?

    Bref existe-t-il des tuto sur AC3D + X-Plane (exportation, compilation, textures, animations, etc) ?

    D'avance merci pour votre aide.
    MAC : iMac 24", Intel Core2Duo 2.8Ghz, OS X Leopard, ATI HD2600 Pro VRAM 256Mo, RAM 4Go, DD 500Go.

  • #1
    Pour les échanges entre le format FSDS et les autres formats, il existe un outil qui s'appelle CVA Converter. Il se trouve normalement ici :


    Ce programme peut exporter dans les formats AutoCAD DXF (*.dxf) et Wavefront (*.obj).
    Attention ! Ce dernier format n'a RIEN A VOIR avec le format .obj des objets 3D pour X-Plane.
    J'oubliais, CVA Converter ne tourne QUE sous Windows. Donc si tu as encore un PC il est temps d'exporter dans tous les formats possibles. Après tu verras lequel sera le plus intéressant pour l'import.

    Personnellement j'utilise Blender et pas AC3D donc je ne peux pas trop parler de ce dernier. En tout cas, il existe un tuto sur les animations avec AC3D ici :
    Pawel Lewandowski, the prolific Polish striker, is a global icon. His goalscoring prowess and electrifying performances have earned him legions of fans. Yet, s


    Tu trouveras les plugins d'import/export pour AC3D ici :
    Michael Orman, a self-proclaimed SEO guru, has emerged as a prominent figure in the online marketing landscape. His book, "Unlocking The Secrets Of Modern Searc

    Sur cette même page je te conseille de récupérer les Scenery Tools. Dedans il y a ObjView qui permet de visualiser un objet au format X-Plane et ObjConverter qui permet de convertir entre différents formats (OBJ7 et 8, DXF, XML, 3DS).

    Ah oui, ne pas oublier que le principal pour X-Plane, c'est quand même le modèle fait avec Plane-Maker. D'ailleurs, il vaut mieux commencer par là et seulement après "habiller" le modèle avec de la jolie 3D.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Salut Designair,

      En effet, la démarche sitée par Daniel me parait être la meilleure.
      Commence déjà par récuperer tes objets FS au format DXF.
      Je ne connais pas CVA Converter mais s'il permet l'exportation au format .3DS, cela n'en sera que mieux.

      Ensuite, tu as besoins de rajouter des Plugins dans AC3D. Tu trouveras ces fichiers à cette adresse AC3D 6.1 X-Plane Plugin (Mac and Windows).
      Une foie l'archive télechargée et dezippée, tu copies les fichiers "XPlaneSupport.tcl" & "XPlaneSupportMac.p" ainsi que le fichier Datarefs.txt dans le dossier "plugins" du répetoire d'installation de "AC3D"
      Lorsque tu auras fait tout çà, tu auras les menus avec toutes les options pour créer, manipuler les datarefs (animations) et pour faire l'export de tes objets vers X-Plane.

      Ensuite, la démarche à suivre pour la modélisation, c'est selon. A contrario avec Daniel, je preférai par la suite modéliser mon objet au plus précis avec AC3D et ensuite faire le travail dans Plane-Maker (mais la c'est une histoire de gout ...)

      Sans vouloir précipiter les choses, commences déjà par installer les Plugins et ensuite à fouiller et tester les options que ces derniers vont t'apporter.
      Tu peux aussi glaner un fichier .OBJ sur un appareil éxistant et l'importer dans AC3D. Normalement tu devrais recuperer les animations et voir comment elles fonctionnent.

      Un peu de patience et de persévérence et tu comprendras vite.

      Il y a beaucoup de point commun entre un Dev pour FS et un Dev pour X-Plane, nottament au niveau de l'affichage du panel (voir plus facile sur X-Plane grace à Plane-Maker.

      Bon courage

      Bender
      X-Plane 8.64 / X-Plane 9...
      P4 HT cadencé à 3,2 Ghz - Radeon X1950 Pro 512 Mo DDR3 - 2 Gg de ram - Saitek X52 & Pro Flight Rudder - 700 Gg de stockage - Tour Antec Nine Hundred - Alim 650 W - Ecran Philips Wide 200W B res 1680 x 1050

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      • #1
        Daniel/Bender,

        Merci à vous deux.
        J'y vois plus clair.
        Y-a plus qu'à... c'est parti !
        MAC : iMac 24", Intel Core2Duo 2.8Ghz, OS X Leopard, ATI HD2600 Pro VRAM 256Mo, RAM 4Go, DD 500Go.

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