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Cockpit rafale C01

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  • Cockpit rafale C01

    J'ai télécharger ce rafale (merveilleux)
    Et je me posais une question:

    Comment mettre le HUD dans le cockpit virtuel ??

  • #1
    il est beau hein ? :p
    je crois que le hud ne s'affiche jamais dans le cockpit 3d, c'est retour aux instruments ce qui est un peu compliqué vu le cockpit du rafale..
    ---------------------------------
    MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
    MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    ---------------------------------

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    • #1
      it is not possible

      ou encore...

      c'est impossible

      jusqu'à présent, x-plane ne prend pas en charge le HUD en cockpit 3D....
      qui sait !? un jour proche bientôt ?

      sinon par plugin... mais là c'est une autre histoire
      G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
      MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
      OSX 10.5.7/10.4.11 - X-Plane 8.64/9.22/9.31

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      • #1
        Hummm je me demandais justement avec cette nouvelle entrée du menu panel 3D dans plane maker..... il faudra que j'essais tiens...

        andertal

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        • #1
          le menu panel 3D permet d'avoir la possibilité de se différencier de celui du 2D.

          En effet, maintenant, on peut avoir son panel 2D, et son panel 3D.
          En ce qui me concerne, j'utilise un panel 3D spécifique pour le "maping" de mon cockpit 3D. qui n'a rien a voir avec le 2D. On peut donc avoir deux types de panels différents (contrairement à la version 8 ).

          ATTENTION !
          Pour gagner du temps, et pour que cela fonctionne, dans le cas où vous souhaitez avoir un panel différent de celui du 2D, il faut nommer votre fichier panel "xxx.png" que vous glisser dans votre dossier "cockpit" et "cockpit_3d" de la façon suivante :
          si dans PlaneMaker vous avez attribué un panel de type Airliner (dans le menu viewpoint de planeMaker), vos deux panels devront s'intituler de la même manière; soit Panel_Airliner.png
          de même si c'est un panel de type fighter : Panel_Fighter.png
          et ainsi de suite en fonction du type de panel que vous aurez choisi dans planeMaker.
          Regardez l'exemple dans le dossier "instructions" (Example Plane-Widescreen+Objects)

          Pour le HUD, c'est toujours pas officiel en pit 3D pour moi :|
          je viens de regarder ce que dit Austin sur l'historique des Bétas:
          "Enhanced: HUD will appear in 3-d cockpit of 777 - note that this only works on more modern video cards." (beta 16)
          je ne pense pas avoir une trop vieille carte... j'espère que ça fonctionne pour les heureux possesseurs de "nouvelles" cartes.
          Pour ceux dont c'est le cas, peuvent-ils tester avec le 777 en mode cockpit 3D pour voir si le HUD est bien présent et me tenir au courant ?
          je l'ai en mode 2D; pas en 3D.
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