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EC120 : igniter, frein rotor et autres...

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  • EC120 : igniter, frein rotor et autres...

    Bonjour à tous,

    Sur l'hélicoptère EC120 Colibri V1.24 de Propsman :

    1°) IGNITER Je cherche à affecter un bouton de joystick (et/ou une touche clavier) à l'interrupteur "Igniter". J'ai essayé la fonction Ignition toggle (bouton joystick) mais aussi Ignition on, Magnetos up a notch. J'ai également essayé auto_ign_on_1 (touche clavier) mais aussi ignition_up_1 et start_run1_engaged. Aucune de ces fonctions n'actionne le bouton "Igniter". Une idée ? Comment connaître l'équivalent clavier ou bouton joystick d'un bouton cliquable à la souris et savoir quelle fonction il active ?

    2°) FREIN ROTOR Je n'ai pas trouvé la fonction (joystick ou clavier) pour actionner le frein rotor ?

    3°) GOVERNOR Sur l'EC120B d'Eurocopter il n'y a pas de "Governor" débrayable. D'ailleurs, sur X-Plane, que l'on actionne ou pas cet interrupteur ne change rien. J'aimerais donc le supprimer en étant sûr de ne rien casser.

    3°) PILOTE A DROITE A votre avis est-ce que c'est difficile de modifier le cockpit pour le rendre conforme au modèle européen (pilote assis à droite) ?

    4°) EMULATION SOURIS Est-il possible d'émuler la souris avec un joystick X52 (il possède les boutons ad'hoc) ? Je n'ai pas trouvé où régler ceci ni comment émuler la souris avec le clavier.

    Que de questions Merci d'avance pour vos réponses !

    Mon objectif est de monter progressivement (en fonction des moyens et de la disponibilité) un cockpit simplifié d'EC120 (et autres hélicos) : siège auto, manche cyclique et levier collectif réalistes dans les mouvements, écran instruments, écran vue de la place pilote et consoles interrupteurs et voyants.

    Cordialement.

    Hugues
    X-Plane 9.69 - Linux
    ----------------------------------------------------
    Linux DEBIAN Squeeze 6.0 - Saitek X52 + Pro Flight Rudder Pedal
    Athlon XP 2 GHz - 1 Go RAM - NVidia GeForce 7600 GS (256 Mo Vram)

  • #1
    Re: EC120 : igniter, frein rotor et autres...

    Envoyé par HugKub
    ...Est-il possible d'émuler la souris avec un joystick X52 (il possède les boutons ad'hoc) ?
    Sous ouine dauze le pointeur de souris est commandé par le micro-joystick au pouce gauche, et le bouton qui est juste derrière fonctionne comme un bouton gauche de souris.

    Envoyé par HugKub
    Mon objectif est de monter progressivement (en fonction des moyens et de la disponibilité) un cockpit simplifié d'EC120 (et autres hélicos) : siège auto, manche cyclique et levier collectif réalistes dans les mouvements, écran instruments, écran vue de la place pilote et consoles interrupteurs et voyants.
    Moi aussi, ça avance doucement, je résoud un à un les problèmes techniques, dès que tout sera clair je passerais à la réalisation.

    Tu veux un flight manual d'EC120B ? Dis moi où t'envoyer le PDF (31 Megs).

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

    Commentaire


    • #1
      Re: EC120 : igniter, frein rotor et autres...

      Bonjour PhM,

      Disons bonne après-midi pour toi :D

      Envoyé par PhM
      Sous ouine dauze le pointeur de souris est commandé par le micro-joystick au pouce gauche, et le bouton qui est juste derrière fonctionne comme un bouton gauche de souris.
      C'est en effet ces axes et boutons que je voulais utiliser. Ta remarque m'a mis sur la piste : ce n'est pas XP qui gère ça mais le système. J'utilise un utilitaire nommé QJoyPad (sous Linux) pour affecter des raccourcis clavier à des boutons du joystick. Je n'avais pas réussi à lui faire émuler la souris mais aujourd'hui, en regardant de plus près et en tâtonnant, j'ai réussi à le faire fonctionner ! Donc, merci, car :

      Point n° 4 EMULATION SOURIS = RESOLU


      Envoyé par PhM
      Moi aussi, ça avance doucement, je résoud un à un les problèmes techniques, dès que tout sera clair je passerais à la réalisation.
      Même méthode pour moi Ce n'est pas simple et il faut aller à la pêche aux infos. Heureusement il y a X-Plane.fr, ses Tutoriels (merci Milan), son Wiki et ses membres avisés et sympas Cela fait une base solide. Vu de l'extérieur, cela apparaît comme un comble qu'un logiciel tel que X-Plane, utilisé dans des simulateurs professionnels, ne soit pas mieux outillé et documenté pour ce que l'on veut faire. C'est peut-être volontaire (pour préserver la poule aux oeufs d'or :D )

      Tu envisages un cockpit avion ou hélico ou bien mixte ? De mon côté j'aimerais avoir un cockpit hélicos basé sur l'EC120B (le plus avancé et le plus utilisable en freeware) mais modulable pour d'autres hélicos. J'aimerais bien avoir la gamme Eurocopter au complet et puis quelques Agusta et quelques Bell et puis un peu de tous les autres
      Caches d'écran instruments amovibles et façade des blocs d'inters et voyants également amovibles afin de pouvoir passer d'un modèle à l'autre en 2 mouvements. Certes c'est une concession au réalisme mais après tout on peut bien équiper les "vrais" avec une instrumentation sur mesure et un tas d'options... Du coup cela complique encore la conception

      [quote="PhM"]
      Je te passe un MP en complément.

      A bientôt. Cordialement.

      Hugues
      X-Plane 9.69 - Linux
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      Athlon XP 2 GHz - 1 Go RAM - NVidia GeForce 7600 GS (256 Mo Vram)

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      • #1
        Re: EC120 : igniter, frein rotor et autres...

        Envoyé par HugKub
        ...Caches d'écran instruments amovibles...
        Je connais un gars qui fait des caches en alu.
        C'est pas gratuit mais c'est du travail propre (alu découpé au laser) et il peut faire des modèles sur demande :
        http://www.vfr-cockpit.fr/

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Merci Daniel pour l'info !

          J'avais vu ce site il y a quelques temps mais le fait que ce soit spécifique FS et pas pour les hélicos (et le prix aussi) m'avait arrêté. Je n'avais donc pas vu qu'il pouvait faire du sur-mesure : environ 60 € + 15 € de port par panneau

          Par contre c'est sûr que ça doit être de la qualité ! J'envisageais plutôt une matière moins "noble" et moins coûteuse, facile à découper au cutter et au compas (style polystyrène dur).

          Mais avant cela il faut que je vois s'il est possible d'afficher un gros plan des instruments sur un 2ème écran connecté à la carte graphique (ça ne devrait peut-être pas prendre trop de ressources CPU et RAM...). Mais d'après ce que j'ai pu lire ici où là et mes premières tentatives cela ne paraissait pas trop prévu dans X-Plane (j'étais encore sur la bêta). Je sais qu'il y a une case à cocher dans les options pour afficher le cockpit sur le 2ème écran mais je n'avais pas réussi. Et puis ce qu'il me faudrait c'est un écran avec un plan large du cockpit (genre 70 à 80°) avec le panoramique possible et sur le 2ème écran les instruments en gros plan et FIXES (derrière leur cache).

          Enfin, encore beaucoup de tâtonnements en perspective !

          Bonsoir, enfin bonne nuit... bonjour en bref.

          Cordialement.

          Hugues
          X-Plane 9.69 - Linux
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          • #1
            Re: EC120 : igniter, frein rotor et autres...

            Envoyé par HugKub
            ...Tu envisages un cockpit avion ou hélico ou bien mixte ? De mon côté j'aimerais avoir un cockpit hélicos basé sur l'EC120B (le plus avancé et le plus utilisable en freeware) mais modulable pour d'autres hélicos. J'aimerais bien avoir la gamme Eurocopter au complet et puis quelques Agusta et quelques Bell et puis un peu de tous les autres
            Caches d'écran instruments amovibles et façade des blocs d'inters et voyants également amovibles afin de pouvoir passer d'un modèle à l'autre en 2 mouvements. Certes c'est une concession au réalisme mais après tout on peut bien équiper les "vrais" avec une instrumentation sur mesure et un tas d'options... Du coup cela complique encore la conception
            Salut,

            Mon but est de faire un cockpit hélico exclusif, principalement pour avoir une ergonomie aussi proche que possible du réél pour les commandes.

            Pour ce qui est des instruments j'avais trouvé X-Panel, mais c'est une vieille version et ça ne semble plus développé, étant donné que mes autres projets sont plus ou moins bloqués pour diverses raisons je me dis qu'il faudrait que je me décide à regarder comment faire un truc similaire.

            J'ai aussi trouvé des des sites, comme vfr-cockpit, où des tas de trucs sont proposés à des prix exhorbitants, et compte tenu de ce que je peux investir pour X-Plane je n'ai pas le choix que de tout faire moi-même. :D

            Je cherchais des valeurs réelles de déplacements pour finaliser la conception des commandes, j'ai trouvé quelque chose ici, il y a des valeurs à la page 12, je vais me baser là-dessus.

            Autre contrainte : je ne peux pas laisser tout ça à demeure dans une pièce attitrée, il faut donc que ça soit démontable. Voilà en gros où ça en est.

            PhM
            X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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            • #1
              Salut PhM !

              Pour ce qui concerne le cockpit, j'ai ouvert une nouvelle discussion ici (cela sera plus clair) :
              http://www.x-plane.fr/modules.php?name= ... 2129#52129

              Sinon, pour reprendre le fil du sujet initial :

              1°) IGNITER = RESOLU (mais bug)
              Je suis allé voir avec Plane-Maker (à la fois simple et obscur ) et j'ai supprimé le bouton "but_igniter" car en fait sur l'EC120B il N'Y A PAS de bouton 'Igniter' ! Cela fonctionne et m'a fait comprendre une chose évidente et essentielle sur X-Plane : l'organe crée la fonction ! Poser un bouton sur un panel revient à créer la fonction en question. Maintenant, savoir comment cela est géré (allumage d'un voyant, lien avec quelle fonction accessible au clavier ou au joystick) et pouvoir le paramétrer cela semble être "secret made by Austin" !
              J'en déduit également qu'il y a un bug avec le bouton "but_igniter" : il fonctionne lorsqu'on le clique à la souris mais ne fonctionne pas avec le clavier ni le joystick !

              2°) FREIN ROTOR
              Toujours dans Plane-Maker, j'ai trouvé un bouton "/buttons/engine/rotorbrake" mais lorsque je le sélectionne il n'y a pas de bouton ou de symbole qui apparaît dans la fenêtre grisée. Donc je ne peux rien placer dans le cockpit ! Donc soit il y a quelque chose qui 'échappe soit c'est un bug !

              3°) GOVERNOR = RESOLU
              J'ai supprimé ce bouton inutile ! Il me faudra juste retoucher l'image du panel pour boucher les trous (ça c'est une autre histoire).

              3°)bis PILOTE A DROITE
              Bien sûr c'est faisable mais alors là il y a du boulot ! Déjà bien comprendre comment sont foutus les instruments et repérer leurs coordonnées "géographiques" puis retourner le panel et replacer les instruments à l'opposé. C'est pas simple ! Par exemple j'ai voulu corriger un petit défaut sur le compte-tours turbine et rotor (apellé "Thrust reverse indicator" sur le panel) : l'afficheur numérique des RPM rotor étant décalé vers le bas n'est pas correctement lisible. Eh bien je me suis retrouvé avec 4 pièces détachées et impossible de les réassembler. Je ne sais pas comment remettre les couches dans le bon ordre afin que visuellement l'instrument soit bien construit !

              Ça avance, mais j'aimerais bien savoir si IGNITER et FREIN ROTOR sont bien des bugs ?

              Cordialement.

              Hugues
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              • #1
                Envoyé par HugKub
                ... l'afficheur numérique des RPM rotor étant décalé vers le bas n'est pas correctement lisible. ...
                :lol: :lol: :lol: J'ai également essayé de corriger ce problème et j'ai toujours pas réussi, bienvenue au club :lol: :lol: :lol:

                PhM
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                • #1
                  Ce n'est pas rassurant mais... ça me rassure :D

                  Bon alors le premier qui y arrive gagne... le droit de lire ses RPM rotor en numérique

                  J'ai peut-être pas choisi l'instrument le plus facile pour me lancer dans Plane-Maker :roll: C'est vrai qu'il paraît bizarrement construit !

                  As-tu réussi à faire fonctionner le frein rotor (/buttons/engine/rotorbrake) ?

                  Cordialement.

                  Hugues
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