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Info sur les quad caché dans un cockpit v9

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  • Info sur les quad caché dans un cockpit v9

    Bonsoir
    Pour vous faire gagner du temps si vous avez le même problème.
    C'est en cherchant pourquoi les boutons obs1 et obs2 (ainsi que d'autres boutons) ne fonctionnaient pas sur le Falcon 7x en V9 que je me suis aperçu que un quad dont la texture est attribué à une fonction du panel, ne fonctionne plus en V9 si ce quad est derrière une autre faces texturé avec ce même fichier panel, même si la surface de la texture ne correspond à aucun instrument.
    Mais si ce quad est derrière une face texturé avec le fichier cockpit, cela marche.

    Dommage, cette possibilité de la v8 permettait de combiné des instruments et d'offrir plus de possibilités de création.
    IMac I7 2.93Ghz 27" - OS X 10.6.8
    IMac 4,2Ghz core i7 27" avec 24Go DDR4 et carte graphique Radeon Pro 580 8Go et OS X 10.13
    http://afterfree.free.fr/Site/Bienvenue.html

  • #1
    Pas de panique, il va y avoir du changement (et beaucoup de boulot) avec les manipulator. Grâce à eux, on affectera AU MESH une dataref à piloter. Plus besoin de texture à la c** transparentes.

    Ca va donner !

    Olivier
    CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
    ------------------------------------------

    Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
    http://hydroz.net

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    • #1
      Yep, je confirme ce que dit Olivier
      c'était une des dernières info sur le blog de Ben.

      c'est aussi pour ça que j'attends un peu aussi la V9.20
      G5 2x2Ghz 7Go RAM 7800 GT(flashée) 256 Mo VRAM-X52 Pro-CH Pro Pedalier
      MacBook Pro Intel Core 2 duo unibody 2.66Ghz 4GoRAM
      OSX 10.5.7/10.4.11 - X-Plane 8.64/9.22/9.31

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